• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    内容社区,消费生活 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、熟悉二次元、原创圈、绘圈等相关圈层的审美逻辑,是加分项。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
  • 30k-60k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
  • 12k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    内容社区,消费生活 / B轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责基于画师作品风格和擅长方向、以及目标人群的审美流行趋势,进行各类创意策划; 2、与内部运营、设计师协作,对外部约稿画师进行需求沟通和提交物反馈; 3、根据业务需求,进行基础的头像草稿方案设计,配合需求辅助绘制较简易作品素材。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上相关工作经验,熟练使用绘制软件; 2、美术功底过硬、能够对美术作品有较强的分析能力,有改稿能力; 3、有较强的团队协作意识,沟通能力出色,耐心细致; 4、有过个人约稿或定制经验者优先考虑,喜欢二次元或小众文化者优先考虑。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 职位概述:     负责游戏产品的界面设计,包括游戏UI界面、图标、动画等视觉元素的设计与制作,提升用户体验,确保游戏界面的美观性和易用性。 2. 主要职责:     - 根据游戏产品需求,进行UI界面设计,包括界面布局、图标、按钮、动画等视觉元素的设计;     - 与游戏策划、开发团队紧密合作,确保UI设计符合游戏的整体风格和用户体验需求;     - 负责游戏界面交互设计,优化用户操作流程,提高游戏的可玩性和易用性;     - 参与游戏UI规范制定,确保设计符合规范要求;     - 负责游戏UI资源的制作,包括切图、动画等;     - 跟踪游戏上线后的用户反馈,对UI设计进行持续优化。 任职要求: 1. 教育背景:     - 美术、设计等相关专业毕业;     - 具备一定的游戏行业知识,熟悉游戏UI设计规范。 2. 技能要求:     - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件;     - 熟悉spine者优先     - 具备良好的审美观和设计能力,对色彩、布局有较强的把握;     - 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力。 3. 工作经验:     - 至少2年以上游戏UI设计经验,有成功上线游戏作品者优先;     - 熟悉游戏行业发展趋势,对游戏UI设计有独到见解;     - 有良好的学习能力和适应能力,能快速掌握新技能。 4. 其他要求:     - 热爱游戏,对游戏行业有浓厚兴趣;     - 具备良好的职业素养,有责任心和团队精神。 岗位待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇; 2. 完善的福利制度,包括五险一金、年终奖、带薪年假等; 3. 提供良好的职业发展空间和晋升机会; 4. 舒适的工作环境和团队氛围。
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 大专
    游戏 移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:1.负责游戏场景、气氛、建筑、场景物件原画设计2.优秀的美术表达能力,配合制定游戏场景风格任职要求:1.美术相关类专业毕业优先,具备扎实的美术基础和良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力;2.3年以上游戏行业场景原画工作经验,参与过完整的游戏项目制作3.熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格,欧美写实风优先;4.有较高的审美素质5.责任心强,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望;6.具备良好的沟通能力,可以良好的应对上下游工作中产生的工作交付加分项:1.有较好的工作规划能力,从事过外包对接,外包分配2.会用3D辅助完成2D项目投递简历需附上近期作品或作品链接
  • 11k-20k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、配合策划制作或主美制定游戏原画风格和设计规范; 2、负责游戏内角色原画设计及绘制; 3、负责游戏场景中地图、建筑、道具等物件的设计与绘制。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上游戏原画工作经验,至少参与一款完整的游戏项目; 2、具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,擅长休闲/超休闲/迪士尼风格; 3、精通 Photoshop、Painter 等的计算机绘图软件; 4、熟悉 3D 制作流程,能与美术、策划等团队成员进行良好的沟通,准确实现项目开发需求; 5、喜欢并热衷于各类休闲超休闲游戏,了解市场上主流休闲游戏美术风格,对游戏研发极具热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 8k-10k 经验3-5年 / 大专
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 50-150人
    1、协助并配合制作人,确定海外休闲游戏简约卡通场景、角色设定,美术风格,色彩搭配等。 2.负责海外休闲游戏项目的整体美术效果,能够在Unity引擎中自主的调整动作、特效、交互和场景等内容,以达到预期的效果。 岗位要求 1.美术或动画相关专业,有扎实的美术功底,具备明亮、艳丽、欢快的色彩感觉。对不同风格的美术表现有较高的悟性。 2.熟悉游戏各环节美术工作,以下至少两项工作的动手能力 3.简约的游戏场景、角色概念设定,Icon绘制 4.Maya\3DMax\Unity中把控动画效果的实现 5.Unity中的特效交互效果的制作、调整 6.至少参与1款已上线的海外休闲游戏项目的开发,了解休闲游戏的美术制作全流程 7.做事主动,精益求精。能够适应快节奏的开发流程,具有高度的责任感和团队合作精神。具备良好的学习能力,能够不断的专研以解决游戏美术表现、交互体验方面的问题。 8.热爱休闲、超休闲游戏,并玩过多款休闲、超休闲游戏(50款+)者优先。