-
岗位职责: 1、使用unity3D技术配合团队按时按质完成游戏开发。 2、负责unity3D优化技术攻关,内部工具的开发。岗位要求: 1、2年以上unity3D开发经验,有mmorpg、slg、卡牌、模拟经营项目经验优先。 2、熟悉C#,Lua编程,有良好的面向对象分析设计能 力,良好的代码规范。 3、熟悉unity3D性能优化。 4、熟悉unity3D下shader编程优先。 5、开发研发过程中需要的或者提高效率的工具;有unity3D插件开发经验优先;。 6、工作积极,良好的沟通能力和上进心。
-
高级结构设计工程师 岗位职责: 1、 塔架设计方案:综合考虑整机、布局、运维、吊装、生产等多因素,给出合理的塔架设计及布局方案; 2、 塔架结构设计:根据风力发电机组配置需求进行配套塔架设计; 3、 塔架专项设计:根据项目特殊需求针对塔架开展专项设计工作; 4、 零部件优化设计:根据机组运行情况对塔架零部件进行设计优化改进; 5、 塔架相关技术问题解决:可独立进行重要技术问题处理并给出判断依据和方案决策; 6、 技术支持:针对塔架厂反馈意见,根据图纸及技术要求对塔架厂意见进行反馈,保证产品符合设计、生产要求。针对塔架质量问题,在保证产品性能的前提下,出具整改意见,保证结构满足机组安全运行。针对新设计、复杂设计、客户需求,进行塔架生产技术交底,解答塔架长技术问题,保证生产满足设计要求。 任职要求: 1、 风电行业背景,参与完整塔架设计项目3个以上; 2、 扩展技能:了解载荷及强度计算、吊装工艺及吊具设计,能够运用python/matlab等编程语言进行算法实现,数据分析,计算平台搭建。 3、机械设计相关专业、相关工作经验;
-
岗位职责: 1.配合其他策划伙伴搭建和调整游戏的数值模型; 2.游戏数据表格的整理、归纳、测试、维护; 3.根据项目需求,进行系统、玩法、关卡等的设计和调优; 4.设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素 。 任职要求: 1.本科以上学历,数学相关专业毕业; 2.以数值策划的身份参与过完整的项目开发,2年以上游戏研发经验,了解并掌握一般的数值策划设计方法,熟练掌握各种相关工具,有海外成功游戏项目经验优先; 3.游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 4.热爱游戏、了解熟悉玩家心理,能够将数值层面的设计思想清晰表述为文字和其他直观形式,并输出详细策划案; 5.逻辑能力强有条理性,具有优秀的分析和沟通能力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力。
-
工作职责: 1. 负责SLG游戏服务器核心功能模块的设计与实现。 2. 负责GM工具的开发与维护。 3. 分析系统的问题,增强服务器稳定性,优化服务器性能 岗位要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上服务器端开发经验; 2、精通至少一门常用服务器开发语言,熟悉PHP及golang优先; 3、熟悉分布式系统架构,熟悉分布式缓存、消息队列等技术; 4、熟悉MySQL等关系型数据库和NoSQL数据库,有大规模数据处理经验; 5、具备良好的系统设计和架构能力,熟练掌握常用设计模式和算法; 6、具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与产品、测试、运维等团队协作; 7、有SLG游戏或MMO游戏开发经验者优先考虑
-
1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,对NGUI底层有深入了解;精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 3、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的动画解决方案; 4、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 5、配合项目负责人完成项目制作; 6、构建程序团队并带领新人成长,能够认**动的推动项目开发; 7、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 任职资格: 1、有一款完整的成功的游戏项目开发经验者或海外游戏开发项目经验者优先; 2、热爱游戏,有创业精神,具有强烈的责任感、荣誉感,并能承担较大的工作压力; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力; 4、有完整带过产品开发到运营上线稳定的产品,能够带领团队出色完成工作任务。
-
岗位职责:(需海外休闲游戏项目背景) 1、使用cocos creator引擎开发手机游戏(Android+iOS平台); 2、客户端整体架构设计及技术方案规划(包括与服务端的协议整合); 3、参与讨论软件模块功能、操作流程及界面布局等客户端设计; 4、根据需求能进行cocos creator游戏前端UI开发。 5、跟策划、美术同事沟通,一起完成游戏的设计、开发、上线等工作; 任职要求: 1、**本科,计算机、数学相关专业,3年以上移动游戏开发经验; 2、熟悉cocos creator引擎,熟悉Socket,Http等常规通信协议, 3、熟悉小游戏/H5/iOS/Android混淆和打包发布、热更新等相关工具和技术; 4、对游戏资源优化和性能优化有一定研究,有较好的优化、排错、解决问题的能力; 5、保证代码质量与效率,有较强的逻辑思维,善于沟通;工作踏实诚恳,有良好的抗压能力; 6、必须有成熟的cocos creator游戏项目开发经历;
-
工作职责: 1、 负责Unity3D手游客户端功能模块开发; 2、 编写高效、稳定、安全的代码和脚本; 3、 与策划和美术部门建立良好的沟通合作关系。 任职要求: 1、 计算机相关专业本科以上学历,5年以上手机游戏Unity3D开发经验; 2、 精通C#、熟悉Lua等编程语言; 3、 熟悉Unity3D+Lua客户端热更新技术; 4、 熟练使用UGUI; 5、 熟悉常用数据结构和算法。 6、 喜欢或熟悉SLG游戏的优先
-
1、负责提升游戏产品内的特效设计与表现,制定标准,并攻坚相关的技术难题; 2、参与Unity引擎相关的特效技术实现; 3、协助主美进行特效组的人员管理与工作安排;
-
职位描述 1、美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术基础和设计功底; 2、5年以上角色原画设计经验,擅长写实/二次元风格; 3、具备基本的美学规律知识,例如色彩心理、空间构成等; 4、表现方面对于质感、光感、细节刻画、色彩运用需要有独到见解; 5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力,抗压能力强。
-
1. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及TA 能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统 2. 强大的资源管理与统筹,从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果; 3.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识 4.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量 5.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果 6.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行; 岗位要求 1、至少3-5年以上3D场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,PC不限,需附项目名称); 2. 熟练使用3DMAXMAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,熟悉WorldCreator,Houdini ,Substance Designer者优先考虑 3、熟悉U3D地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程 4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题 5、对中外建筑有较多认识,对于地图整体风格把握能力强; 6、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格,熟悉卡通风格者优先; 7、出色的沟通,组织,时间管理和人际交往能力; 8、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求
-
1、设计场景氛围图; 2、根据策划案设计场景建筑 3、配合主美统一场景风格。 4、负责外包沟通,修改外包反馈作品;
-
1.设定游戏界面视觉创意、风格; 2.按照已定界面风格的原形标准,完成各级界面设计; 3.了解界面相关的动态、动画设计,完成界面相关的动态、动画设计; 4.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 5.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化; 6.负责团队内部的技术分享,新人培养。
-
1、负责产品UI设计工作,包括日常版本迭代、旧版本优化、新产品拓展等; 2、制定设计&交互规范和组件; 3、配合研发团队完成整个产品界面设计的落地工作,保证设计效果实现; 4、关注设计流行趋势,定期总结并分享设计经验,推动提高团队的设计能力。 职位要求: 1、设计类专业,互联网设计经验,熟悉iOS/Android设计规则; 2、能高效理解产品和交互设计思路,敏锐判断视觉设计的可行性; 3、有一定交互、产品思维,能和大家碰撞想法,从UI角度维护产品体验; 4、重视细节,追求像素级精神,热爱交互小动画; 5、推动、执行力强,对工作、对设计严谨且充满热情; 6、热衷于产品体验研究,善于打破传统,探索创新解决方案; 7、精通设计类软件; 8、加分项目:视觉能力强、动效设计、Cinema4D。
-
工作职责: 1.储能逆变器、微型逆变器和储能DC/DC的软件开发; 2.户用光储产品的软件设计,包含操作系统开发、通信协议开发、驱动程序开发、认证相关代码开发等; 3.负责关键技术问题解决; 任职要求: 1.本科毕业5年以上,硕士毕业3年以上。 2.有完整逆变器项目开发经验,有北美或欧洲户用光储逆变器开发经验的优先; 3.掌握至少一种实时操作系统(FreeRTOS、UCOS、DSP.BIOS等); 4.掌握至少一种以过程为中心、以事情为中心、以定时器为中心的无操作系统软件架构; 5.掌握DSP或ARM bootloader在线程序升级工作原理; 6.有STM32、GD32 、TI C2000 等MCU使用经验; 具有良好的编程习惯; 7.理解不同国家的并网法规和认证要求;
-
要有成功的项目经验, 5年以上制作人经验 休闲,射击,棋牌等品类