• 20k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、根据游戏系统及玩法规则,建立数值体系框架; 2、制定数据结构、编写数值公式,确保其可用性、拓展性和合理性; 3、保证游戏各系统模块的数值平衡,并有成熟的理论和方法进行调整验证; 4、关注市场竞品,研究相应的数值结构,分析总结后应用在自身的工作中; 岗位要求: 1、本科学历,数学,计算机等相关理工科专业优先; 2、五年以上游戏数值策划工作经验,有完整SLG项目经验者优先; 3、熟悉各种主流SLG游戏,并对各种不同体系的数值有自己的理解; 4、有较强的逻辑思维能力,表达能力及学习能力; 5、对数据敏感,根据数据结果总结方法。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏成长、战斗、经济等数值框架的设计; 2、负责游戏系统、玩法的数值设计和配置工作; 3、根据游戏运营数据及内外部反馈,优化数值体验。 职位要求: 1、有过完整的游戏项目经验,至少2年以上核心数值策划经验; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注并至少深入体验过2款游戏; 3、具备扎实的数学功底和良好的数值感受,对游戏数值方面有深入研究者优先; 4、有丰富的想象力与创造力,严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 5、有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力,且能承受一定的工作压力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、配合完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作 3、 负责配合其他策划同事完成数值相关设计工作 任职要求: 1、数学、逻辑优秀,有工作热情,创造力丰富 2、表达沟通能力良好,能适应团队合作 3、自己喜欢研究技能搭配、数值平衡等 4、技能要求:excel
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、配合完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作 3、 负责配合其他策划同事完成数值相关设计工作 任职要求: 1、数学、逻辑优秀,有工作热情,创造力丰富 2、表达沟通能力良好,能适应团队合作 3、自己喜欢研究技能搭配、数值平衡等 4、技能要求:excel
  • 12k-18k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 周期性主题数值设计和维护。2. 线上主题数据监控。3. 按需进行系统类数值设计和维护。4. 线上系统类玩家数据监控。任职资格:1、数学、逻辑能力优秀,且具有一定的代码基础,了解数据结构与算法相关内容;2、热爱游戏,有丰富的游戏经验且了解用户心理,喜欢分析研究游戏中的数值问题;3、较强的独立思考能力、业务理解能力和表达沟通能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏的开发目的和要求,负责SLG产品的数值数值框架搭建; 2、配合主策划制定和实施游戏属性系统/经济系统/产出/回收的规划方案; 3、优化SLG产品数值体系以提升游戏体验及商业价值; 4、游戏中各系统实现的数值支持; 任职条件: 1、本科及以上学历,数学相关专业优先; 2、国内主流SLG厂商核心项目数值策划3年以上经验; 3、熟悉游戏的经济体系、数值进规律、具备统计学、概率论等相关知识; 4、对游戏的数值及公式比较敏感,有足够的分析及设计能力; 5、热衷游戏制作,有良好的团队协作能力、沟通能力,学习能力强,思维跃、逻辑清晰; 6、有海外SLG成功项目经历优先;
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、参与主导捕鱼项目方向,制定迭代计划,推进项目进程; 2、构建游戏数值体系,通过数据分析和用研等方式,探索创新的运营手段与思路; 3、能从玩家处收集提炼用户需求或通过版本效果分析梳理需求,深度挖掘用户诉求。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,具备完整捕鱼游戏的项目经验,熟悉游戏生命周期各阶段运营工作; 2、有游戏商业化经验,对数据敏感,能做数值设计; 3、对主流游戏的核心玩法、数值设定、经济系统、社交系统等模块的设计方法和体验优化都有一定的心得,熟悉玩家心智模型; 4、沟通能力强,能撰写各类文档,总结和归纳性强,具备较强的抗压和团队合作能力;有良好的自我管理能力和任务推进能力。
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、独立设计游戏的数值体系、数值框架和属性框架,完善数值系统的合理性和平衡性; 2、熟练运用数值建模,能够根据游戏设计制作完整的战斗数值体系、成长数值体系、经济数值体系; 3、与制作人沟通建立游戏数值方案,验证数值体系正确性、合理性、可行性; 4、协助参与游戏关卡、系统、战斗等各个模块的设计、改进及迭代。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上数值策划经验,主导参与一款以上成功上线的项目数值设计; 2、热爱游戏,熟悉卡牌游戏者优先,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 3、对数据敏感,有良好的数据分析能力和逻辑思维能力,对各系统的数值设计和整体数值平衡有独到的认识,具备优秀的数据建模、数值测算能力,熟练掌握EXCEL等工具; 4、具备较强的逻辑思维力、良好的团队合作意识和沟通能力、抗压能力强。 PS: 燃猫工作室是一支年轻热爱游戏的团队,制作人曾多次获得 GameJam比赛最佳。公司自2020年成立至今共获得三轮融资,获得网易、Game Trigger等业内**游戏公司的入股。目前代表作品是自研自发的像素风废土弹射策略卡牌手游《流浪方舟》,作为工作室**款产品上线收获首日流水破千万,首周流水破3千万,首月流水破5千万的成绩。 公司以创造出能打动人心的“第九艺术”为目标,期待给玩家带来有温度、有人文关怀的游戏作品。团队成员们也都着眼于更远的未来,希望通过长久不断的高质量产出,给玩家带来长久的感动。 我们期待有相同追求与梦想的人才,一同创造属于我们的游戏世界,期待你的加入~
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与优化与完善游戏产品的全局数值模型,并保持全局数值可研性、平衡性和可调性 2.参与核心肉鸽战斗系统的数值设定,确保玩法上的体验,以及道具之间的平衡 3.负责游戏各系统的专项数值设计与数值平衡演算,调整并优化单模块体验、成长体系、经济体系等 4.根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整 5.参与海外版本的数值设计,调整和配置 岗位要求: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验 B) 具备一款以上上线产品的数值系统设计及调优经验。 C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D) 对游戏的商业化有系统性的理解 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通 F) 3年以上工作经历 加分项: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力 B)弹幕射击类游戏的设计经验 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力
  • 11k-18k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责(工作内容): 1. 根据现有的游戏框架,进行战斗及经济系统框架的设计和搭建; 2. 负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并进行数值框架搭建、测试和调整; 3. 把控游戏整体平衡性,能够合理地设计检验用例,并不断优化模型框架; 4. 根据运营数据的统计分析及需求,及时发现游戏内数值问题和提出解决方案; 岗位要求: 1. 有3年及以上相关类型的数值工作经验,有从零开始搭建数值框架的经验; 2. 熟悉常见手游经济系统架构,有模拟经营项目经验优先 3. 逻辑性强,对游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 4. 热爱游戏,具备丰富的游戏经历,对游戏从设计层面上有较深的理解; 5. 积极主动,具备良好的沟通协调能力、执行能力、抗压能力,有较强的团队协作精神; 6. 能熟练使用EXCEL进行数值建模
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合其他策划伙伴搭建和调整游戏的数值模型; 2.游戏数据表格的整理、归纳、测试、维护; 3.根据项目需求,进行系统、玩法、关卡等的设计和调优; 4.设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素 。 任职要求: 1.本科以上学历,数学相关专业毕业; 2.以数值策划的身份参与过完整的项目开发,2年以上游戏研发经验,了解并掌握一般的数值策划设计方法,熟练掌握各种相关工具,有海外成功游戏项目经验优先; 3.游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 4.热爱游戏、了解熟悉玩家心理,能够将数值层面的设计思想清晰表述为文字和其他直观形式,并输出详细策划案; 5.逻辑能力强有条理性,具有优秀的分析和沟通能力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力。
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 1、配合主策划搭建游戏的整体数值模型; 2、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值; 3、了解游戏中的数值体系、经济体系 ,能够根据需求搭建数据模型; 4、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素 ; 5、设计游戏的平衡性,能够合理的设计检验用例,并不断优化各公式和数值; 6、注市场竞品,研究游戏数值系统,分析总结出可借鉴学习的地方,优化产品架构。 任职要求: 1、至少 3 年以上游戏数值策划经验; 2、经历过实际上线的游戏项目开发,并进行过完整的数值模型设计,至少1款以上完整的成功手游研发经验; 3、能根据主策划的要求对游戏中各个系统的数值体系进行设计和调整; 4、熟练使用office办公软件,精通Excel的数值建模与运算; 5、具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动。
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、根据项目方向和数值规划,进行战斗和经济数值的填写,验证及调优; 2、负责为系统功能及玩法的设计提供数值方案和配置; 3、根据测试数据和用户反馈,进行数据分析并优化数值体验。 任职要求 1、3年以上数值策划经验,本科以上学历; 2、能够配合设计数值框架和规则; 3、拥有良好的学习能力,逻辑能力以及沟通能力; 4、热爱游戏,对IP《诡秘之主》感兴趣; 5、有MMO、RPG项目完整经历者优先。