• 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【职位描述】 1. 负责UE4动画分镜制作,独立完成分镜头场景布置、材质及灯光渲染,负责宣传片、广告片等类型视频的后期制作; 2. 富有创造力,善于沟通,能独立完成相关工作,有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性; 3. 按公司规定时间内完成相关制作工作,对项目制作提出合理化建议,提高制作效率与质量。 【职位要求】 1. 1年以上UE4使用经验,熟悉视频制作者优先,有相关的工作经验,影视广告、三维动画制作行业优先; 2. 熟练掌握PS、PR、AE、UE4等相关软件;了解工作流程,能独立完成相关工作,对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、角色位移动画等; 3. 熟悉掌握视听语言,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;能够根据后期剪辑需求对前期拍摄提出明确要求;保持行业学习的热情,能够在工作中持续学习(渲染、美术、创意)提升自己; 4. 简历请附带作品或作品链接。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术,具备二、三维GIS数据与UE4结合经验。(WOS方向核心需求) 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具有仿真相关技术及行业背景者优先;(ISE方向核心需求) 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    我们正在寻找对渲染、AR/VR行业充满好奇,并且希望在下一代人机交互体系的底层基础设施中进行创新的团队成员。 职责描述: 负责公司产品的 Unreal SDK、插件的技术框架设计、开发及维护; 负责协助美术完成导入及优化工作; 负责指导初级开发人员的开发工作; 任职要求: 本科及以上学历,计算机相关专业 2 年以上 UE4 开发经验(须包括 c++开发模式而非纯蓝图); 2 年以上 C/C++ 开发经验,熟悉数据结构和算法,熟悉 Unreal 引擎和相关的性能优化; 有 VR 虚拟现实开发经验者优先,对 Shader 有过开发经验优先; 对 Unity 有开发经验的优先; 具有良好的沟通能力,有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础狂街、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 35k-65k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护; 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化。 要求 1、本科学历,2年以上游戏客户端研发工作经验; 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解; 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言; 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强; 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验; 6、有UnrealEngine4/UE4项目开发经验者优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、通过分析电商数据与用户分层特征拆解,寻找新客增长与用户复购机会,设计产品方案并推进上线达成增长目标; 2、了解用户增长与玩法策略,基于敏锐的数据分析拆解不同人群、不同场景、不同供给等策略差异并推动落地; 3、熟悉美国市场用户互动成长玩法,包含但不限于抽奖/游戏/任务/免单/积分等项目经验; 4、熟悉电商大促,了解大促业务场景与需求,可牵头完成大促玩法设计并推动落地上线; 5、洞察、关注、分析行业趋势及优秀增长案例,总结沉淀经验,帮助完成整体增长方向及方案设计。 职位要求: 1、本科及以上学历,丰富的产品经理工作经验,具备良好的用户理解、产品设计能力; 2、熟悉增长方法论,了解各渠道增长/复购玩法,有独立负责的互动&增长项目经验; 3、具备较好的沟通能力、资源整合能力,能独立协同项目相关方、推进项目落地,有较强的责任心和团队合作精神; 4、具备较强的数据洞察及分析能力,思维逻辑严谨,自驱力较强,敢于突破创新。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    金融 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: (1)负责金融大模型的全生命周期管理产品的设计与实施,包括数据获取与处理、模型训练、推理优化、提示工程、模型测评、迭代反馈等; (2)负责大模型业务应用平台的搭建工作,包括检索增强生成、领域知识库建设、Prompt工程工具链、llm+agent的应用搭建等方面; (3)负责将大模型应用到金融业务场景,研发相关的算法产品,协同完成智能化场景的建设,实现价值的创造。 任职要求: (1)计算机或数学等相关专业,7年以上的算法相关工作经验; (2)具备金融业务场景下大模型应用开发和落地经验,包括Prompt Engining、LangChain、RAG、Agent等方面,有体系化产品架构设计者优先; (3)具备良好的Java、Python工程实现能力; (4)良好的团队沟通协作能力,能够快速掌握业务领域和业务知识,擅于分析和解决复杂问题; (5)了解深度学习、自然语言处理、机器学习等领域的核心概念和技术,有规模化模型推理加速经验的优先。