• 物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    招聘物流、IT(PHP/uniapp)、3Dmax、法务、财务类优秀人才,岗位:各类主管(经理),预计综合月收入11K-14K,岗位待遇:基本工资、岗位工资、绩效奖金、效益奖金、股权激励奖金、双休、社保、津贴、福利、培训、职业规划、优秀员工等收入、福利优厚,虚位以待,先到先得,欢迎您的加入。 有一定类似职位工作经历一年以上,身体健康,敬业爱岗,吃苦耐劳,乐于学习,敢于追求,有上进心。
  • 物流|运输 / 未融资 / 15-50人
    招聘法务、IT(PHP/uniapp)、财务、物流、3Dmax类优秀人才,岗位:各类副总监,预计综合月收入16K-20K,岗位待遇:基本工资、岗位工资、绩效奖金、效益奖金、股权激励奖金、双休、社保、津贴、福利、培训、职业规划、优秀员工等收入、福利优厚,虚位以待,先到先得,欢迎您的加入。 有一定类似职位工作经历一年以上,身体健康,敬业爱岗,吃苦耐劳,乐于学习,敢于追求,有上进心。
  • IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    招聘法务、IT(PHP/uniapp)、财务、物流、3Dmax类优秀人才,岗位:各类专员,预计综合月收入7K-10K,岗位待遇:基本工资、岗位工资、绩效奖金、效益奖金、股权激励奖金、双休、社保、津贴、福利、培训、职业规划、优秀员工等收入、福利优厚,虚位以待,先到先得,欢迎您的加入。 有一定类似职位工作经历一年以上,身体健康,敬业爱岗,吃苦耐劳,乐于学习,敢于追求,有上进心。
  • IT技术服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    招聘法务、IT(PHP/uniapp)、财务、物流、3Dmax类优秀人才,岗位:各类文员,预计综合月收入5K-7K,岗位待遇:基本工资、岗位工资、绩效奖金、效益奖金、股权激励奖金、双休、社保、津贴、福利、培训、职业规划、优秀员工等收入、福利优厚,虚位以待,先到先得,欢迎您的加入。 有一定类似职位工作经历一年以上,身体健康,敬业爱岗,吃苦耐劳,乐于学习,敢于追求,有上进心。
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.热爱游戏行业,对该行业有一定的了解; 2.可接受无基础/无经验者,该岗位需通过培训,介意者慎重; 3.18-26岁,有经验可放宽年龄要求; 岗位职责: 1.学习制作3dmax游戏绑定,模型的骨骼绑定、蒙皮等 2.学习期间不参与公司项目制作,纯学习和练习,能够上手项目后就有相应绩效薪资 福利待遇: 1.周末双休,国家法定节假日休息,工作满一年享受带薪年假; 2.动画质量国内一流标杆,技术大佬亲自手把手带人,倾囊相授成长迅速。
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为目标,锐意进取。公司以游戏美术设计与制作为核心,为全球众多客户提供高品质的制作服务,是国家认定的高新技术企业。时空立方是网易游戏、腾讯游戏、完美世界、西山居等业界巨头公司的入围供应商。参与项目:《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《哈利波特》、《海贼王》等 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3.精通3DSMAX或maya等软件; 4.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神; 企业福利:不论是技术梦还是艺术梦,加入时空立方你就有机会实现。时空立方欣赏具备责任感和好奇心的专业人才,对于你努力的结果,我们将予以充分认可,并有针对性地提供更加宽阔的职业发展空间。 职业发展福利:提升小课堂(技能培训)、管理课(晋升培训)等等。 员工福利:五险一金、员工节日福利、六一关爱员工子女福利、新婚礼金、员工生育礼金、部门团建聚餐活动、不定期的各种零食下午茶等。
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    武汉时空总部位于中国北京,在深圳、广州、成都、武汉、苏州、均设立有分公司。自2012年成立以来,公司始终秉承“坚持科技与艺术相融合,为客户提供最优质的游戏美术服务”的理念,以“持续满足市场的最大化需求”为目标,锐意进取。公司以游戏美术设计与制作为核心,为全球众多客户提供高品质的制作服务,公司创始人团队及专业开发团队都曾在研发游戏公司担任过5年以上高级职务,成长至今已拥有400余位员工,是国家认定的高新技术企业。 业务简介 时空立方是网易游戏、腾讯游戏、完美世界、西山居等业界巨头公司的入围供应商。参与项目:《英雄联盟手游》、《王者荣耀》、《哈利波特》、《海贼王》、《决战平安京》、《和平精英 》、《大话西游》、《斗战神CG》、《一梦江湖》、《荒野行动》、《阴阳师》、《功夫熊猫》。 企业福利 不论是技术梦还是艺术梦,加入时空立方你就有机会实现。时空立方欣赏具备责任感和好奇心的专业人才,对于你努力的结果,我们将予以充分认可,并有针对性地提供更加宽阔的职业发展空间。 职业发展福利:提升小课堂(技能培训)、管理课(晋升培训)等等。 员工福利:六险一金、员工节日福利、六一关爱员工子女福利、新婚礼金、员工生育礼金、部门团建聚餐活动、不定期的各种零食下午茶等。 岗位职责 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼的绑定和动作的制作; 2、熟悉掌握3DMAX骨骼系统和能建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4、保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 任职要求: 1.扎实的美术功底,美术及相关类专业; 2.有游戏行业经验,参与制作过武侠类3D游戏动作优先; 3. 精通3DSMAX或maya等软件; 4. 热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神;
  • 6k-12k 经验1-3年 / 本科
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、 负责项目的场景模拟、漫游动画、效果图、项目宣传动画等视频制作; 2、 根据策划和设定,制作所需的3D资源,根据图纸进行3D场景建模、场景布置并细化材质和灯光渲染: 3、 模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 4、 参与三维动画的动画设计及渲染; 5、 把控项目的视觉表现及后期制作方案的实施与落地; 6、 正确理解客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 任职要求: 1、影视传媒、动画、广告、美术等相关专业毕业,具备1-3年室内外漫游视频以及视频包装特效等工作经验,具备一定美术及设计功底; 2、精通3dmax或C4D等三维软件,熟练运用Premiere、AfterEffects、Photoshop、达芬奇等后期美术软件; 3、能够独立完成,模型到成品渲染的工作流程。对产品及场景空间、角度、构图、色彩、灯光、环境等有较好的艺术美感,善于交流和表达创作意图,有独到见解; 4、 能够完成视频内容的剪辑和后期包装设计制作,擅长画面、质感、节奏、色彩的把控者优先; 简历请附作品
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.能够把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度,保证角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求; 4.制作剧情过场和英雄展示所需要的镜头动画。 职位要求: 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和生物动画的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.对镜头语言和运镜有一定了解,能设计layout分镜,有在引擎timeline里面编辑过场动画或者使用剧情编辑器的相关经验。 5.熟练使用Maya和3DMAX软件; 掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度; 7.有参与过Unity项目的优先
  • 企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据业务及客户的设计要求,提供让客户满意的展厅、展台/展位设计方案; 2、负责展览展示设计,控制材料、灯光、色彩的组合运用及整体效果的搭配; 3、理解沟通力强,准确把握客户意图,完整的表达呈现设计思想; 4、熟练PS、AI,3DMax等设计软件。 任职要求: 1、空间设计、三维设计,环境艺术设计,美术或相关专业; 2、富于创新、熟练使用3D MAX 、CAD,photoshop//AI等设计软件; 3、熟练展览展示设计,室内设计、熟悉各类业展会展示风格; 4、熟悉会议背景板设计、会场布置,展览设计; 5、室内设计相关或会展设计相关工作经验,有较强的审美能力、美术表达能力和色彩感; 6、拥有成功设计案例,熟悉展览工程、工艺结构,有独立风格的三维创意; 7、思维清晰,敏捷,具有分析客户心理的能力,有责任心及良好的团队协作意识。 福利待遇:底薪加提成、全勤奖、绩效奖、成单奖、年终奖、生日礼金、餐补、一年两次旅游、每月集体活动、餐补、带薪年假
  • 企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、根据业务及客户的设计要求,提供让客户满意的展厅、展台/展位设计方案; 2、负责展览展示设计,控制材料、灯光、色彩的组合运用及整体效果的搭配; 3、理解沟通力强,准确把握客户意图,完整的表达呈现设计思想; 4、熟练PS、AI,3DMax等设计软件。 任职要求: 1、空间设计、三维设计,环境艺术设计,美术或相关专业; 2、富于创新、熟练使用3D MAX 、CAD,photoshop//AI等设计软件; 3、熟练展览展示设计,室内设计、熟悉各类业展会展示风格; 4、熟悉会议背景板设计、会场布置,展览设计; 5、室内设计相关或会展设计相关工作经验,有较强的审美能力、美术表达能力和色彩感; 6、拥有成功设计案例,熟悉展览工程、工艺结构,有独立风格的三维创意; 7、思维清晰,敏捷,具有分析客户心理的能力,有责任心及良好的团队协作意识。 福利待遇:底薪加提成、全勤奖、绩效奖、成单奖、年终奖、生日礼金、餐补、一年两次旅游、每月集体活动、餐补、带薪年假
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色与各类人物、怪物动作设计与制作。 2、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 任职要求: 1、3年以上相关工作经验,熟练使用3DMAX,进行角色骨胳的绑定;; 2、有扎实的美术功底,热衷于游戏制作,熟练掌握游戏美术相关流程,具有较高的制作水平,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏行业, 具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神,乐于沟通,抗压力强。
  • 游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、动画设计、美术、广告、等相关专业本科及以上学历; 2、2年以上游戏3D角色动作制作或动画项目经验者优先; 3、精通MAX或maya动画板块,了解骨骼绑定,并能实现各种游戏动画效果; 4、能够按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定; 5、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置; 6、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定; 7、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观; 8、具备丰富团队管理经验和一定的抗压能力; 9、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式; 10、热爱游戏行业,对于团队合作与组织动作有高度的认同感,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。