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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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职位职责: 1、负责抖音生活服务业务线综合行业(丽人及进场零售)履约违规风险治理,包括不接待、不一致、加价、飞单、营业状态异常、联系不上等违规场景治理工作,熟悉履约判罚治理链路; 2、基于用户洞察和数据分析,发现并定义影响消费体验的商家关键问题,制定商家分级治理策略,并协同产品、模型、审核推进包括处罚、警告、教育等标准处置方案的落地; 3、持续评估治理策略有效性、完善商家奖惩基础能力建设和治理策略改善提升,解决业务问题。 职位要求: 1、本科及以上学历,理工科专业优先; 2、拥有很强的洞察能力、数字敏感性和逻辑思维能力,追求极致,思维敏捷,做事细心; 3、优秀的沟通协调能力、抗压能力强、强责任心和推动力,具备一定的项目管理经验; 4、本地生活、电商平台履约违规场景治理经验优先,有综合行业治理经验优先。
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岗位职责: 1. 负责漫画作品的嵌字工作,确保文字与画面协调,提升阅读体验; 2. 根据漫画内容进行合理的排版设计,使画面与文字布局美观、易读; 3. 配合团队完成漫画作品的制作与发行。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,美术、设计等相关专业优先; 2. 具备1-3年漫画嵌字工作经验,熟悉各类漫画风格; 3. 熟练掌握漫画排版技巧,具备良好的审美观,有英语漫画嵌字经验的优先; 4. 熟练使用Photoshop(PS)等图像处理软件; 5. 工作细心、认真负责,具备良好的沟通与团队协作能力; 6. 对漫画行业有浓厚兴趣,关注行业动态,具备一定的创作能力者优先。 岗位职责描述: 1. 负责对漫画原稿进行嵌字,确保文字与画面匹配,提升作品整体质量; 2. 根据漫画内容进行排版设计,使画面与文字布局合理,提高阅读体验; 3. 与团队成员沟通协作,确保嵌字与排版工作顺利进行; 4. 参与漫画作品的制作与发行,为作品质量保驾护航; 5. 定期进行自我提升,关注行业动态,提高个人专业素养。 任职条件: 1. 热爱漫画行业,具备良好的职业道德; 2. 具备较强的学习能力和适应能力,能迅速融入团队; 3. 具备良好的沟通与协调能力,能承受工作压力; 4. 有责任心,具备团队合作精神。 联系方式: 1. 邮箱:请将个人简历、作品集(PDF格式)发送至邮箱; 2. 联系电话:请提供个人联系电话,以便我们及时与您沟通; 3. 面试地点:待定(具体地址将在邮件或电话中通知)。 期待您的加入,共同打造优秀的漫画作品!
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漫画主笔(3人): 岗位需求: 1.对阅读文章有充分的理解和分析能力,能把文字剧本转化成漫画分镜。 2.熟练操作photoshop、sai、ClipStudioPaint、illuststudio、ComicStudio、painter等数绘软件。 任职要求: 1.扎实的人物造型绘制能力,优秀的分镜头讲故事能力。 2.具有扎实的美术基础与良好的手绘能力,有独立创作漫画经验者优先。 PS:简历内请附带作品。
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岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
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工作职责 -负责百度APP用户听场景需求的满足,如听资讯,听小说等 -搭建听场景极致的功能体验、操控能力和特色的语音包等 -基于深度调研和数据分析,高质量完成产品规划、方案设计,持续迭代优化产品 -与研发等合作部门沟通协调,建立良好的沟通机制与信任关系,推进项目的顺利进行 职责要求 -有听场景赛道产品(音频/TTS/有声书等)经验优先 -本科及以上学历,具备3年及以上产品经验优先 -热爱移动互联网,热衷尝试各种产品并有独到深刻的见解,有敏锐的市场洞察力 -逻辑清晰,具备较强的问题分析和抽象能力,能够从复杂信息中提炼核心问题,能够通过各类指标观察变化和牵引行动 -目标导向,高度的责任感,优秀的沟通能力、团队协作能力与抗压力
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岗位职责: 1.、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 2.、负责地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 3、基于现有的程序化生成技术制作各个地图的地表、植被、建筑等覆盖资源; 4、更具场景概念设计图调整地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验,热爱游戏; 2、美术专业毕业,美术基本功扎实,专业能力突出。 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备改善,提高工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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岗位职责: 1、根据项目需求制作能导入unity中的3D与2D动画; 2、独立完成unity3d中特效的制作、导出,负责特效资源的最终编辑、优化、导出工作; 3、制作场景模型:反射探针的使用,场景粒子制作,场景配色,材质调节,植被种植,灯光烘焙等; 4、熟悉unityVR制作,Shader Graphs特效制作和UI界面制作。 岗位要求: 1、有工业建筑、智慧城市/园区/工厂、培训场景设计经验者优先; 2、有VR下3D交互设计经验者优先; 3、熟悉unity3D的运作流程和项目开发流程,掌握unity默认管线、场景编辑相关模块功能; 4、PBR模型流程,能制作颜色,法线,高度图,置换图,高光图,粗糙度等; 5、精通3Dmax、MAYA,C4D,Blendr等软件及各类插件,熟练各种烘焙渲染技术; 6、有扎实的美术功底,具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感好; 7、提交简历附带个人作品。
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作 3、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果 任职要求: 1、良好的审美,优秀的美术基础, 较好的建模及贴图绘制能力 2、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通
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重点强调:出图速度一定要快,学习能力要强,会用AIGC工具~ 岗位职责: 1、根据元宇宙项目风格及规范绘制出高水准的场景原画,对3d制作形成直观视觉指导; 2、对接3d制作的产品给予相应的反馈,对模型的造型和材质提供修改优化方案; 3、制作与元宇宙相符的角色、场景等等相关工作(室内+户外); 4、负责部分元宇宙场景宣传画的设计工作; 任职要求: 1.学历要求:美术相关专业4年以上原画经验,大专以上学历; 2.具备扎实的美术功底和设计理论知识,对流行趋势拥有敏锐的洞察力和领悟能力,有想法,能独立完成道具(家具、展厅、工具用品等)款式的选择和设计; 3.对家具和环境设计有较高的审美及浓厚兴趣,热爱潮流文化,关注各个领域的最新设计元素,能准确拿捏及优化我们整个产品的设计风格; 4.熟练运用各类绘画设计软件(包括但不限于Photoshop、Illustrater、SAI、Procreate、3dmax等); 5.绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强;擅长欧美写实风格; 6.热爱元宇宙行业,有很强的责任心,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神
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工作职责: 1. 准确理解项目定位,在把握住关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2. 制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3. 驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4. 协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1. 设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2. 有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3. 具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4. 3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
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场景设计负责人 工作职责: 1.准确理解项目定位,在把握住玩法中关卡设计原理的基础上进行设计包装。 2.制定符合整体风格的场景设计规则,树立设计标准并保证品质的一致性。 3.驱动场景设计团队,形成良好的创作氛围。 4.协同3D场景在前期进行资源规划,在保证设计的同时做到资源优化。 岗位要求: 1.设计审美时尚且具有前瞻性,对场景主题的创作和氛围烘托有较强的能力和系统的方法论。 2.有产品意识,能够站在产品角度思考设计的准确性及实现的性价比。 3.具备扎实的基础造型能力和优秀的色彩感受,形成较成熟的图形语言和绘画风格。专业美术院校毕业加分。 4.3年及以上管理经验,完整参与中大型成功项目经验加分。
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1、负责二位动画场景设计和绘制 2、熟悉绘画相关软件,有较好的审美,团队协作能力 3、对动画行业抱有高度热情,积极进取乐于分享,时刻保持与当前主流技术保持同步
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岗位职责: 1,了解策划意图,依据场景设计流程跟进后续流程,参与游戏最终效果审核; 2,与项目组美术,程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 3,负责项目中场景规划及原画设计; 4,负责场景概念气氛设计和场景配图; 5,负责创意宣传画绘制, 任职要求: 1,3年以上游戏原画工作经验,美术专业优先,美术基本功扎实。专业能力突出,审美能力强; 2,学习能力强;做事认真;有合作意识;容易接受新事物,有创新精神; 3,有建筑设计,写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 4,精通建模、设计等相关软件者优先
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岗位职责: 1. 负责游戏内的场景及场景内元素的设计工作; 2. 优化现有建筑装饰物设计,使其更符合项目传达的视觉感受; 3. 制定原画规范,梳理设计规则,对接外包把控原画品质,对其他原画师起到指导作用; 4. 跟进游戏内资产品质,推动设计落地效果; 任职要求: 1. 具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入理解及熟练的表现技法; 2. 对于欧美卡通风格有一定的理解; 3.5年以上游戏行业相关工作经验,有模拟经营类项目经历优先; 4. 热爱游戏,有良好的团队合作精神,沟通能力好,责任心强。