• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、设计并实现主要的策划功能开发需求,解决开发过程中的疑难问题和Bug修复; 2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 3、参与客户端底层框架的设计和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能; 4、参与本地化版本开发,确保版本质量,不断完善本地化相关工作流。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、2年以上游戏客户端开发经验,1年以上UE4/UE5开发经验,有完整的上线游戏项目经验优先; 3、熟悉C++,掌握至少一门脚本语言,具备良好的编程习惯; 4、了解Unreal引擎Gameplay的基础框架,熟悉DelicatedServer同步架构,对游戏核心模块有一定理解优先; 5、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力; 6、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与主机版本的开发和制作,持续完善及优化开发工作流; 2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 3、参与客户端底层框架的移植和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能; 4、参与客户端主机团队搭建,参与新人培养,给予其他组员技术指导。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、5年以上游戏客户端开发经验,3年以上UE4开发经验,有主机项目完整上线经验优先; 3、精通C++,具备良好的编程习惯; 4、熟悉主机开发流程,能够解决主机开发相关各类问题; 5、对图形渲染和主机底层架构有一定了解,能够解决主机平台渲染相关的问题及性能优化; 6、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力; 7、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    我们正在寻找对渲染、AR/VR行业充满好奇,并且希望在下一代人机交互体系的底层基础设施中进行创新的团队成员。 职责描述: 负责公司产品的 Unreal SDK、插件的技术框架设计、开发及维护; 负责协助美术完成导入及优化工作; 负责指导初级开发人员的开发工作; 任职要求: 本科及以上学历,计算机相关专业 2 年以上 UE4 开发经验(须包括 c++开发模式而非纯蓝图); 2 年以上 C/C++ 开发经验,熟悉数据结构和算法,熟悉 Unreal 引擎和相关的性能优化; 有 VR 虚拟现实开发经验者优先,对 Shader 有过开发经验优先; 对 Unity 有开发经验的优先; 具有良好的沟通能力,有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神;
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    数据服务,企业服务 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责公司VR相关的软件整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发及技术攻关; 2、根据产品部门策划,完成与行业结合的虚拟现实软件产品开发,负责进行任务细分和工作量预估; 3、与产品、建模、设计合作,确保开发进度,对相应工作部分软件质量负全责; 4、基于Unity3D/UE4引擎实现虚拟现实创新项目开发。 任职要求: 1、***本科及以上学历,3年及以上Unity3D/UE4开发经验,优先考虑参与过游戏项目完整的开发周期; 2、熟练掌握C#/C++,熟悉Unity3D/UE4 引擎的架构以及蓝图,对项目整体性能优化有一定的理解; 3.了解Unity3D/UE4软件项目的工作流程经验,掌握UE4中 渲染 物理等模块制作,在渲染,材质构建有具体实践,能与美术及产品经理高效率交流; 4、熟悉常用设计模式、多线程、网络、计算机图形学; 5、具备独立解决问题的能力,具有较强的沟通能力和团队协作能力,积极主动。
  • 12k-18k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    【职位描述】 1. 负责UE4动画分镜制作,独立完成分镜头场景布置、材质及灯光渲染,负责宣传片、广告片等类型视频的后期制作; 2. 富有创造力,善于沟通,能独立完成相关工作,有良好的团队意识以及较强的主动性和创造性; 3. 按公司规定时间内完成相关制作工作,对项目制作提出合理化建议,提高制作效率与质量。 【职位要求】 1. 1年以上UE4使用经验,熟悉视频制作者优先,有相关的工作经验,影视广告、三维动画制作行业优先; 2. 熟练掌握PS、PR、AE、UE4等相关软件;了解工作流程,能独立完成相关工作,对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、角色位移动画等; 3. 熟悉掌握视听语言,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握;能够根据后期剪辑需求对前期拍摄提出明确要求;保持行业学习的热情,能够在工作中持续学习(渲染、美术、创意)提升自己; 4. 简历请附带作品或作品链接。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术,具备二、三维GIS数据与UE4结合经验。(WOS方向核心需求) 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具有仿真相关技术及行业背景者优先;(ISE方向核心需求) 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验;
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 35k-65k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1、负责手游项目客户端程序逻辑开发和维护; 2、与团队成员,策划和美术紧密合作,不断完善和迭代游戏功能; 3、参与开发过程中的问题的定位和分析; 4、配合Leader实施代码质量管理,以及对代码性能的持续关注和优化。 要求 1、本科学历,2年以上游戏客户端研发工作经验; 2、至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发领域有系统了解; 3、熟悉C/C++,Lua的一种或者多种,其中至少项目使用过其中一种语言; 4、具备良好的分析解决问题的能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进及推进能力,学习能力强; 5、在框架设计,渲染动画,物理,AI等其中一项或者多项领域有丰富经验; 6、有UnrealEngine4/UE4项目开发经验者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、基于UE4引擎的进行部门产品的框架设计与开发; 2、与模型人员对接,进行产品的交互设计; 3、根据产品的交付需求,进行产品功能的定制化改造; 技术要求: 1)有3D图形学基础; 2)良好的 C++ 编程语言开发经验以及虚幻引擎开发经验; 3)熟悉虚幻引擎工作原理,熟练各种图形效果实现;有Unreal引擎实战项目开发经验者优先; 4)编写安全、高效、稳定的脚本和代码,熟悉主流GIS引擎的接口对接; 5)对智慧城市、BIM、CIM项目有一定了解,有实际参与项目经验优先;
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
  • 12k-22k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。