• 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责提炼产品特色,分析目标用户,制定整体市场推广策略。根据推广策略及各平台渠道的特性,统筹策划推广主题及相应宣发内容; 2、了解手游产品的传播渠道、节奏及内容方向,能高效系统地进行项目管理,协同各方合作推进项目完美落地,关注实际效果及时跟踪和优化,确保用户的触达转化; 3、挖掘目标用户的喜好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意; 4、统筹项目的落地执行,对项目的整体进度、质量负责。协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。 5、管理外部供应商,协调内部人员进行合作,及时跟进处理市场方案执行过程中的问题。 任职要求: 1、2年以上日本地区营销经验,了解日本地区的用户文化、习惯和偏好,熟悉手游在日本市场的主流推广方式,有可追溯的具体案例; 2、具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先; 3、具备市场营销的逻辑思维,善于开脑洞进行创意策划,对新鲜事物有敏感度。持续完善自身的营销方法论,有独立经典案例者优先; 4、对营销标准有追求,具备创意思维,熟悉行业发展形式,对游戏内容有强烈兴趣; 5、善于沟通表达,具备项目的推进和管理能力,有较强抗压能力和良好的团队意识。
  • 35k-60k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责提炼产品特色,分析目标用户,制定整体市场推广策略。根据推广策略及各平台渠道的特性,统筹策划推广主题及相应宣发内容; 2、了解手游产品的传播渠道、节奏及内容方向,能高效系统地进行项目管理,协同各方合作推进项目完美落地,关注实际效果及时跟踪和优化,确保用户的触达转化; 3、挖掘目标用户的喜好,根据不同传播渠道的特性,策划营销活动或传播创意; 4、统筹项目的落地执行,对项目的整体进度、质量负责。协调、解决项目执行中出现的人力、资源、技术难点问题。 5、管理外部供应商,协调内部人员进行合作,及时跟进处理市场方案执行过程中的问题。 任职要求 1、本科及以上学历,5年以上游戏市场推广经验或创意向内容制作经验,熟悉品牌推广及渠道发行,有成功游戏项目主营销经验者优先; 2、具有良好的创意策划和活动组织能力, 熟悉互联网用户习惯, 能够策划具有影响力的事件内容营销,有优秀内容创作案例者优先; 3、具备市场营销的逻辑思维,善于开脑洞进行创意策划,对新鲜事物有敏感度。持续完善自身的营销方法论,有独立经典游戏项目案例者优先; 4、对营销标准有追求,具备创意思维,熟悉游戏行业发展形式,对游戏内容有强烈兴趣; 5、善于沟通表达,具备项目的推进和管理能力,有较强抗压能力和良好的团队意识。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    1.根据项目风格与创作要求,对游戏内的剧本进行文字勘误、内容校改; 2.与研发团队协同工作,验收游戏内最终的文案效果,确保成品质量; 3.对特殊设定的各类文字内容进行检验、确认。 任职要求: 1.对文学、影视作品具有较好的理解能力,拥有相应的文学知识基础。文科、社科类专业优先; 2.熟练掌握中文语法及规范,理解游戏作品相关文字的呈现与表达方式、内容创作与设计意图; 3.文化涉猎广泛,对ACG或影视作品有一定了解和喜爱; 4.处理文本内容严谨、负责。善于学习与沟通,拥有多人协作的经验; 5.有编辑、校对、写作经历者优先。了解或熟悉一门外语者优先; 6.对《重返未来:1999》内容有一定了解。
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据已有的项目调性、规划和要求,创作游戏短、中、长篇剧情文本,并监制相应资源和剧情演出; 2.监修组员故事剧本质量,监修游戏内故事最终呈现的剧情演出效果,并为组员提供指导; 3.与各部门合作配合,及时与上下游同步分享游戏内故事的相关信息; 4.管理组员工作,梳理工作流程,使得全组以更加高效地方式运转; 岗位要求: 1.3-8年文案剧情策划/编剧/写手经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2.有非常强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念,创作优秀长篇故事; 3.擅长沟通与协作,能有效、准确地推进工作进程;具备一定程度的统筹与全局的视角,理解部门配合中的各类优先级; 4.拥有一定的管理能力和经验,拥有一定的故事监修能力; 5.熟悉《重返未来:1999》IP现有相关内容;有较好的文字审美能力和大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.设计游戏核心剧情逻辑,搭建并完善游戏世界观,并将其整理归档; 2.辅助文案组其他成员,在故事或玩法中完成核心剧情逻辑和世界观的表达; 3.设计游戏中的主要角色,并监修其落地流程; 4.确定版本风格,规划版本内各模块的信息投放; 5.参与游戏的设计和玩法的讨论,为故事、玩法、功能等设计提供设定支持; 岗位要求: 1.3-8年剧情策划经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解;对人文社科,世界文化有深度研究与理解; 2.具备设计完整故事架构的能力,具备设计完整游戏世界观架构的能力; 3.有较好的审美能力和大量的文学储备量;人文社科、影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.需要提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计、世界观设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、深刻理解游戏世界观、既有设定与调性,设计系统、玩法与资源的文案概念与文本包装; 2、熟识各类玩法、系统、游戏资源的内在运作方式与目标,协调配合多部门工作,直至包装落地和最终验收; 3、结合项目已有资源与要求,归纳并制定不同模块包装的规范;完善、维护不同版本内包装的设定更新; 4、适应并灵活驾驭游戏内不同模块的语言风格,能根据项目要求,创作各式文本内容; 5、与其他部门协作,以项目文案调性为标准,监修各类文案内容 。 任职要求: 1、具备3-8年游戏文案策划经验(3年为硬性),熟识各类游戏设计内在逻辑,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2、理解能力强,能迅速理解到游戏文案调性和不同玩法设计目的与影响作用;有较好的写作功底与审美水平,能驾驭多种文笔风格; 3、擅长沟通与协作,能有效、准确地推进工作进程;具备一定程度的统筹与全局的视角,理解部门配合中的各类优先级; 4、拥有良好的审美水平,有一定的文学作品、影视作品储备量。 5、为了更全面了解彼此匹配度,请提供:个人简历+相关文案作品(如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等)+ 过往游戏经历(游戏名+时长+等级)。 6、优秀者,可以提供“组长”岗位。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、按照设定和导演指示修正layout和原画,统一作画风格,提高项目整体作画水平。 2、与导演和美术监督一起探索作品风格和画面效果,协助前期设定制作。 3、管理作画环节,完成外部作画环节的审核。 任职要求: 1、美术基础扎实,造型能力强,空间透视准确,能适应多种风格,能将情绪和表演绘制得精彩生动。 2、工作责任心强,有一定的沟通和领导能力,对作品有整体性思维,清楚作监在团队和作品中的重要性,能配合项目周期安排和完成工作。 3、有3年以上作监工作经验,完整参与过二维动画作品制作。熟悉二维动画制作流程,知道各环节需要解决的问题,对最终画面效果有清晰的预判。 4、能参与到前期工作中,有角色和道具的设定能力。 5、熟练使用1款以上二维作画软件(包括但不限于Csp,Toon Boom Harmony,Tvp,Retas,Flash),有充足的电脑绘画经验。 6、已上线口碑优秀作品(包括但不限于番剧,电影,短片,游戏PV)的优先。(需简历和个人作品)
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、编写游戏核心长篇剧情,并监修其落地; 2、根据世界观,进行核心角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 3、搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 4、参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5、负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。 岗位要求: 1、3年以上剧情策划经验(硬性),对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2、有较强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念; 3、有较好的审美能力,大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4、英文能力优异有额外加分; 5、为了更全面了解彼此匹配度,请提供:个人简历+相关文案作品(如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等)+ 过往游戏经历(游戏名+时长+等级);
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.编写游戏核心长篇剧情,并监修其落地; 2.根据世界观,进行核心角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 3.搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 4.参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5.负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。 岗位要求: 1.3-8年剧情策划经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2.有较强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念; 3.有较好的审美能力,大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.请提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 2.设计主线剧情大纲并最终落地; 3.根据世界观,进行角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 4.参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5.负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。 岗位要求: 1.熟悉并喜爱二次元,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解,有二次元相关作品或工作经历优先; 2.有较强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念; 3.有较好的审美能力,大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.请提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 2.设计主线剧情大纲并最终落地; 3.根据世界观,进行角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 4.参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5.负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。 岗位要求: 1. 4年以上游戏研发剧情策划经验,熟悉并喜爱二次元,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2.有较强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念; 3.有较好的审美能力,大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.请提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
  • 30k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.编写游戏核心长篇剧情,并监修其落地; 2.根据世界观,进行核心角色概念设计和角色剧情设计,并输出范文; 3.搭建游戏的世界观架构,完善世界观规则; 4.参与游戏的设计和玩法的讨论,为系统、场景、道具等提供设定支持; 5.负责语音、人设设计、角色故事和各大包装的预审核。 岗位要求: 1.3年以上剧情策划经验,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2.有较强的写作功底,具备设计完整故事架构的能力,能够合理安排剧情起伏与悬念; 3.有较好的审美能力,大量的文学储备量;影视、传媒、编导相关专业毕业优先考虑; 4.请提供作品,如文字小说、剧情大纲、对白设计、人物设计等; 5.英文能力优异有额外加分。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、深刻理解游戏世界观、既有设定与调性,设计系统、玩法与资源的文案概念与文本包装; 2、熟识各类玩法、系统、游戏资源的内在运作方式与目标,协调配合多部门工作,直至包装落地和最终验收; 3、结合项目已有资源与要求,归纳并制定不同模块包装的规范;完善、维护不同版本内包装的设定更新; 4、适应并灵活驾驭游戏内不同模块的语言风格,能根据项目要求,创作各式文本内容 5、与其他部门协作,以项目文案调性为标准,监修各类文案内容 任职要求 1、具备3年以上游戏文案策划经验,熟识各类游戏设计内在逻辑,对二次元作品(包括但不限于游戏、动漫)和用户有深度研究与理解; 2、理解能力强,能迅速捕捉到游戏文案调性和不同玩法设计目的与影响作用;有较好的写作功底与审美水平,能驾驭多种文笔风格 3、擅长沟通与协作,能有效、准确地推进工作进程;具备一定程度的统筹与全局的视角,理解部门配合中的各类优先级 4、拥有良好的审美水平,有一定的文学作品、影视作品储备量。
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责游戏法语/德语/泰语(三选一)本地化工作,工作包含游戏内内容的翻译,与本地化外包团队的对接等; 2. 负责游戏本地化内容测试,保证本地化内容在游戏内呈现的质量; 3. 根据对当地语言和文化的了解,针对玩家的问题和反馈提出优化; 岗位要求: 1. 熟练掌握法语/德语/泰语,有深厚的语言功底和创作能力,了解当地玩家,尤其是二次元玩家的偏好和敏感点; 2. 拥有成熟项目的法语/德语/泰语本地化经历; 3. 本科及以上学历; 4. 热爱二次元文化和游戏,熟练掌握多类型游戏的文本风格;熟悉欧美文学者更佳; 5. 具有优秀的团队合作能力和沟通能力;工作认真细致负责,有强烈的自我驱动力;
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件开发 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责全球苹果和谷歌的渠道相关事宜,包括但不限于渠道运营和渠道商务工作; 2、负责拓展和维护苹果和谷歌渠道关系和资源,建立良好的渠道合作关系,独立撰写keynote/page方案,完成商务谈判目标; 3、负责对内苹果相关事宜的内部沟通和推进,有比较强的沟通协调和项目管理能力,能对接研发、发行运营、市场、测试、技术等人员; 4、负责产品的**推广、版本更新的渠道沟通,协助项目制定和优化推广策略并定期复盘; 5、能够监测、搜集、整理分析竞品及同类产品合作运营状况,及时了解和总结渠道反馈; 6、关注苹果和谷歌的行业动态和战略变化,并根据变化随时调整公司和产品的合作推广策略。 任职要求: 1、熟悉苹果和谷歌生态,了解苹果和谷歌的内部沟通对接机制,熟悉游戏和苹果谷歌的渠道合作流程和细节; 2、3年以上苹果和谷歌的游戏合作经验,最好负责过3款以上的产品苹果谷歌推广和推荐经验; 3、优秀的商务拓展和谈判技能,能和渠道人员建立良好长久的合作关系,捕捉潜在合作机会; 4、责任心强,能独立开展工作、拓展市场,具备团队合作精神,能够承受高挑战的工作; 5、热爱苹果生态, 熟练使用Keynote、box等工作软件,英语6级以上。