• 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 13k-25k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容 1、负责游戏三维场景的制作,将建筑模型和材质有效结合在一起,达到一定效果。 任职要求 1、美术专业毕业; 2、热爱中国传统建筑和文化,热爱游戏。; 3、有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 4、娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 5、熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 6,有2年以上次时代游戏制作经验。 投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩作品)
  • 20k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    工作内容: 1.根据提供的生物信息,按要求高质量完成三维模型复原; 2.整理最终生物模型资产,包括渲染图; 3.制定完整的工作计划,调配上下游完成项目。 该岗位需要模型师: 1.对生物非常了解; 2.逻辑分析能力很强; 3.具备非常良好的工程习惯; 4.能适应复杂的、不常规的高模及贴图绘制新流程。
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 20k-30k·13薪 经验5-10年 / 本科
    智能硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    1.        负责新项目的可制造性评审,提出合理性建议;2.        主导产品DFM工作,推动设计的可生产性优化;3.        负责生产导入支持,完成产品导入整体控制和总结,参与产品阶段评审;4.        主导工艺方案的制定和落实,开发工艺装备、生产设备,负责制作进度及质量;5.        产品工艺指导,工艺流程、工艺装备验证,在样机制作过程中进行现场跟进及工艺制造,同时控制试产过程,解决工艺问题;任职要求:1.        本科以上学历,5年以上工作经验, 有汽车电子行业经验优先;2.        精通生产工艺、产品性能、产品结构、具有丰富的项目开展经验;3.        精通PFMEA,DPC.IE等常用工艺工程方法与工具;4.        精通阅读并解释、运用各类技术文件及说明,现场解决故障的能力较强;5.        具有工装夹具的设计能力;6.        能够适应出差,有较强的责任性,承压能力强,工作积极主动,有团队精神和良好的沟通能力; 
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    1、艺考生,有扎实的美术基础。 2、有3d max(或maya)、zb、sp、ps等软件应用基础 3、有游戏模型师方向的职业规划
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 不限
    游戏,消费生活 / 未融资 / 50-150人
    任职要求: 1.热爱游戏、喜欢探索,喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的场景设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 2.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏或者喜欢设计,能够简粗略知道模型制作的过程,有足够的兴趣,我们可以让你成长更快 3.你也可以是非艺术类相关专业,但喜欢3D游戏,在漫长的游戏场景模型制作长河里能找到成就感,归属感,有目标才有激情,这样我们才能迈开脚步 发展方向: 初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期4-5个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出获得底薪3200+项目提成 3.转正薪资无责底薪4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1.转正后提供五险一金,节假日福利津贴; 2.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 早9点30,晚6点,午休一个半小时,周末及其节假日按照公务员标准作息 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度安排 2.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法白嫖学习者请绕行 此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同(免费培养)
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
  • 8k-16k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    工作内容 1、根据二维设定图的要求,完成高精度3D角色 2、及时根据要求完成制作并交付 3、(针对管理)有一定管理能力,能够带领团队完成任务,提供团队技术指导 任职要求 1、三年以上建模经验,擅长美型角色制作. 2、对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。 3、熟悉UE4或其他引擎优先考虑。 4、有管理经验者优先 参与过AAA项目开发及场景制作者优先考虑; 注:简历请附带作品截图,
  • 5k-7k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    基本要求: 1.熟练使用maya/3dmax/blender等其中任意一款建模软件 能把控模型布线并控制面数量,合理分配UV 2.了解PBR美术流程,能使用Substance Painter绘制金属流贴图 3.使用过Unity引擎,了解资源导入/材质调整/场景烘培的基本流程 4.具备一定的审美,对模型的品质有追求 5.热爱CG,实时渲染,能理解模型品质和性能之间的平衡点 6.善于理解,学习能力强,对行业新技术有追求 加分项: 1.能制作简单的非生物动画 2.从事过游戏或者VR行业
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 15-50人
    1、3年以上次世代制作经验(以作品技术为主,年限可以波动),有手绘贴图经验,大专及以上学历,动画、电子游戏、美术等相关专业优先; 2、精通常规3D软件(Zbrush,3D Max,Maya,Substance Painter等); 3、擅长贴图制作,有使用UE引擎的经验,熟练掌握Photoshop,Substance Painter等主流贴图工艺; 4、热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有美型项目经验者优先。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
展开