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负责公司直播平台的日常直播工作,与观众互动,吸引粉丝关注; 2. 按照直播计划,进行游戏直播、才艺表演、生活分享等内容; 3. 参与直播内容的策划与筹备,提高直播质量和效果; 4. 配合公司进行宣传推广活动,提高个人及公司品牌知名度和影响力; 5. 遵守我国相关法律法规,维护直播平台秩序,不传播违法违规信息。 任职要求: 1. 对直播行业充满热情,对直播有自己的见解和想法; 2. 良好的沟通能力,能够与观众建立良好的互动关系; 3. 具备一定的才艺特长,如唱歌、跳舞、游戏等; 4. 有责任心,具备团队合作精神,能够遵守公司规章制度; 5. 学历不限,有无工作经验均可,公司提供培训和指导。 福利待遇: 1. 薪资待遇:底薪+提成+奖金,****; 2. 完善的培训体系和职业发展通道; 3. 提供直播设备及场地,无需自备; 4. 享受国家法定节假日,带薪年假; 5. 团队氛围融洽,定期举办团建活动。 应聘方式: 有意者请将个人简历、近期生活照以及相关才艺展示视频发送至邮箱:*******************,邮件主题格式请按“应聘直播主播-姓名”发送,我们将尽快安排面试。 公司简介: ost星娱时代是一家专注于新媒体产业的公司,业务涵盖直播、短视频、艺人经纪等多个领域。我们致力于为有梦想的年轻人提供一个展示自己的舞台,帮助他们在直播行业取得
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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工作内容: 1、独立完成整车高、低压线束的3D数模设计; 2、独立完成整车高、低压线束2D图纸的设计; 3、独立完成整车高低压线束BOM的编制和核对; 4、独立完成整车线束固定支架以及辅材的设计; 5、根据甲方要求,完成线束3D和2D的设计优化。 6、现场技术支持(PTO、ViL、HiL、外部试验等); 7、测试线束开发(ViL、HiL、Labcar、EOL线束、测试线束); 任职要求: 1、具备6年及以上整车厂线束设计工作经验,可按照甲方的技术要求完成线束3D和2D的设计工作; 2、熟练掌握线束总成以及线束二级物料的选型设计工作; 3、具备整车低压电源/接地分配的原理图设计能力; 4、具备现场排查各类线束质量问题的能力; 5、熟练使用CATIA、Autocad软件;
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1.负责成都周边生活物资的转运工作! 2.持C1驾驶证,驾龄3年以上,吃苦耐劳! 3.薪资待遇:4000底薪+提成+社保,综合收入5000----7500 月休四天
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【薪资】:早晚班:120/天(初一到初三220/天);通班:150/天(初一到初三250一天) 【工作环境】:雪场冷区-6° 【工作时间】:通班9:30~22:30;早班9:30~19:30;晚班12:30~22:30,(通班工时11小时,早/晚班工时9小时);根据运营情况排班; 【工作范围】:雪场冷区巡逻、秩序维护、游客帮扶 【其它福利】:午餐,下午茶,商保,提供住宿,早晚班包一餐,通班包两餐
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岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
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【招聘要求】1、美术等相关专业毕业,游戏外包行业场景制作2年以上;2、熟练运用Photoshop、Maya、max、zbrush、Substance等软件;3、艺术功底深厚,手绘能力扎实,对PBR材质制作熟悉;4、有优秀的学习能力,热爱游戏行业,能够掌握业界最新的技术动态【岗位职责】1、理解原画意图,制作次世代场景模型以及物件资源;2、根据项目要求,独立按时按质按量完成相应制作任务;3、与团队成员良好的沟通,团结协作,完成团队任务。
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职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 负责游戏模型贴图制作,场景道具、角色均可。 任职要求: 1、 了解人体结构、衣褶,拥有较好的造型表现力和材质表达技巧。 2、 熟练使用次世代3D软件进行角色的建模贴图制作。 3、 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务。 4、 2年以上游戏行业相关工作经验,外包公司工作经验者优先。 5、 拥有较好的自我管理意识和较高的抗压能力。
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职位诱惑: 五险,专业培训,绩效化、福利多 职位描述: 岗位职责: 1. 理解客户角色原画设计需求、风格及创意细节; 2.在3D软件中制作角色的模型及贴图材质; 3.将制作好的游戏角色模型导入相关游戏引擎并调试角色模型的显示效果; 4.跟进外包类角色制作品质及进度; 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏模型技术有浓厚的学习兴趣,善于解决问题; 2、两年以上角色模型经验 。会使用ZB/3Dmax/maya/SubstancePainter,熟悉中模、高模 ,低模的制作。 3、责任心强,热爱游戏; 4、工作积极主动,较好的沟通能力和强烈的进取心; 5、有完整项目的成功制作经验者优先
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岗位内容: 1. 负责游戏角色、物件、场景的数字建模及纹理制作。 2. 为各类游戏提供高质量的模型。 3. 在保证作品质量的前提下,能够根据时间进度,完成高质量的角色制作。 任职要求: 1. 熟练掌握Zbrush,Maya或者其他数字建模软件。 2. 熟悉角色建模、UV展开、贴图等流程,能够在较短时间内完成任务。 3. 擅长多种风格的角色建模,能够根据需求进行快速切换。 4. 具备良好的团队合作能力,能够按时按质完成工作。
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次时代建模免费培训储备生(实习实训) 1.本次招募为实习生实训招募(免费培训)在校生和应届毕业生优先; 2.热爱游戏/动漫数字艺术行业,并且有志于从事相关工作 3.熟练使用基础建模软件(3DMAX/Maya/zb/sp等 ) 4.本次实训分为次世代角色制作方向和虚幻引擎场景方向(根据个人能力及就业 方向选择实训方向) 5.实训期间食宿费用自理; 6.本次实训为期1个月,最终考核合格可入职实习/转正 7.本次实训为线下/线上实训,线下实训需到公司 8.线下实训期间不收取培训费! 9.在校学生参加实训,可协助开具相关实习证明 10.参加实训同学,公司可统一安排住宿(自费) 晋升路线:实训生(1个月顶岗实训)---实习生(三个月岗位实习)---正式员工(签订劳动合同)
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1.专科以上学历,美术相关专业优先; 2. 具有两年以上制作次世代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏道具、场景全流程; 3. 熟练掌握3dmax、MAYA、zbrush 、Substance painter等软件; 4. 能够使用次时代雕刻工具,有低模UV经验,能制作符合要求的场景优先; 5.有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 6.严谨的工作作风、认真的工作态度和强烈的责任感,能够承担一定的工作压力; 7.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神; 8.熟悉游戏行业,热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想 9.长期外驻研发公司,公司不定期培训,提升技能,掌握最前沿技术。 工作地点:上海
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岗位职责: 负责项目物件及区域场景美术效果。 职位要求: 1.熟练使用3D美术制作软件,2年或者以上游戏相关经验; 2.了解pbr制作流程以及传统次时代美术流程; 3.对风格化场景有一定的经验和自己的想法,对场景物件具有二次设计的能力; 4.熟悉美术流程,对实例材质使用有一定的了解; 5.对大型建筑物件tiling制作流程,以及共用材质有一定的了解; 6.热爱游戏行业者优先;
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岗位职责: 1.听从公司项管的统一任务安排与制作要求。按时,按质,按量,完成任务。 2.能按原画还原3D效果。独立完成次时代角色的整个流程。从模型(高中低)到UV,烘焙,贴图,材质,引擎效果,全套流程制作。 3.认真了解项目质量参考与提交规范,达到客户审核标准,独立完成项目制作,并提交规范的源文件文件。 4.积极配合项目制作要求,能举一反三提高产品品质与效果质量。 任职资格: 1.大专或者以上学历或有一定美术基础者。游戏行业3D角色工作经验的优先。 2.熟练运用次时代角色制作所需软件,如3DMAX、MAYA、MD,Zbrush,Bodypaint,SubstancePainter等相关设计软件。 3.熟悉整个次时代角色制作流程。 4.熟悉人体,动物的结构,模型造型能力强。颜色运用能力出色,材质把控能力强者。 5.具备与团队有效的沟通能力、积极务实的工作态度、投身游戏业的热情、积极主动的个性,工作认真负责,能够适应较大的工作压力;具备良好的团队合作能力;很强的抗压力能力和吃苦耐劳的精神。
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1.根据项目需求,制作符合游戏场景物件模型和贴图; 2.负责游戏内道具,整体建筑,整体物件,整合资源等复杂地形模型的设计与制作 任职要求: 1.有一定的美术功底,相关专业毕业优先; 2.有2年以相关从业经验,有良好的视觉审美,有较好的3D制作理论知识,具有美术修养,审美,造型能力; 3.熟练掌握3DMAX ,ZBrush, MAYA, PS , Substance Painter,法线烘焙等相关软件 4.有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作,能承受一定的工作压力。 重要:此岗位招聘中/高级层次人才,薪资视能力不同有上浮空间,投递简历请附带作品