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岗位职责: 1.按照设计框架,设定游戏各系统的数值结构; 2.按照设计要求,对游戏内各项数值进行配平; 3.负责游戏中数值及与数值关联紧密的系统设计; 4.负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作。 任职要求: 1.热爱各种游戏,包括网络游戏、平台游戏以及PC游戏,且能了解这些游戏的数值配平方式; 2.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好; 3.具备优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的沟通能力和团队合作精神; 4.良好的时间管理技巧,能在压力下完成项目进度; 5 .熟练使用EXCEL和各种数学建模软件; 6.具备一定的概率论、微积分、组合数学、数学建模基础,熟悉心理学、经济学优先。
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岗位描述: 1、使用主流3D引擎开发移动平台游戏。 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3、根据需求负责3D引擎相关插件、编辑器的开发及扩展。 4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1、1年以上3D引擎引擎实际项目开发经验。 2、熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3、熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4、熟练使用C#语言 5、熟练使用3D引擎编辑器,熟悉3D游戏制作流程。 6、熟悉3D引擎基本架构。熟悉3D引擎渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对3D引擎的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7、具有良好的团队精神,沟通能力。 8、有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉3D引擎,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验
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岗位职责: 1.根据公司测试计划对游戏进行:功能测试,性能测试,可用性测试、破坏性测试; 2.编写和执行测试用例,提交Bug,并对bug生命周期负责; 3.负责和开发人员沟通,协助修改bug,推动版本开发进度; 4.针对游戏测试结果提交测试报告; 5.监督评估游戏的各个环节,提出有效建议。 任职要求: 1、热爱游戏,愿意从事游戏行业相关工作; 2、熟悉基本的软件测试理论及测试流程; 3、有1-3年的游戏测试经验,能够独立编写测试用例、执行测试、编写测试报告者优先; 4、可以胜任重复性工作,工作细致认真,有耐心
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岗位职责: 1. 负责项目中场景规划及原画设计; 2. 负责场景概念气氛的设计和场景配图。 岗位要求: 1. 3年左右游戏美术工作经验,可根据作品适当放宽条件; 2. 设计能力强,有良好的美术基础; 3. 大专及以上学历,美术类相关专业优先; 4. 做事认真负责,具有高度责任感和团队精神; 5. 擅长国风写实、欧美写实、日系二次元任意一种或多种风格;
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岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。 2.熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4.熟练使用C#语言 5.熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程。 6.熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7.具有良好的团队精神,沟通能力。 8.有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉Unity资源,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验。
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技能要求: 游戏策划,日语N1,二次元,日漫 岗位职责: 1、日语监修材料翻译,及其他涉及版权监修相关的工作事务; 2、根据游戏设计意图和规划,进行各种游戏玩法设定,完成相关游戏系统的搭建与细节设计; 3、 配合程序员完成游戏系统及各功能模块的实现; 4、提出新的创意、游戏交互方式,同时协调相关的美术和记录团队会议中有意义的创意方案,并整理成规范的书面文档; 5、负责同行游戏的功能特点分析,业务运营数据分析及市场状况分析; 6、对功能系统设计进行验收和测试管控,保证质量。 7、熟悉死神优先 任职要求: 1、愿意在游戏行业长期发展,对游戏策划工作有兴趣; 2、本科以上学历,日语N1,有留学日本经验优先; 3、热爱游戏、动漫,熟悉日系游戏和ACG文化尤佳; 4、认真负责,专注细节,善于与人沟通,逻辑清晰; 5、精通office办公软件。
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职位描述: 1. 根据游戏交互和视觉风格,设计制作GUI动作和特效相关资源,提升游戏表现; 2. 根据项目需求,运用动画特效技能,使用游戏相关编辑器制作特效资源; 3. 对交互设计流程有兴趣,关注时下视觉动效流行趋势,为团队提供专业的动效意见和建议; 职位要求: 1. 影视制作、多媒体设计、动画等相关专业优先; 2. 从事游戏、影视、广告等特效一年以上,有游戏UI特效或者技能特效经验优先,有成功作品优先; 3. 有一定的美术功底和审美能力、具备画面设计能力、排版能力、后期合成能力; 4. 熟悉相关软件,具备三维与二维特效制作能力; 5. 对粒子动力及粒子审美有一定认知,掌握主流特效制作技术,有粒子作品优先; 6. 良好的沟通和团队合作,关注用户体验,有创新精神
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岗位职责: 1.根据策划需求,设计游戏内各种特效的2d概念图,负责游戏中的人物打击/BUFF/技能/角色动态等特效设计,以及场景氛围与UI界面的特效设计制作。 2.配合策划.程序,进行特效资源优化,及时处理游戏中出现的相关设计问题。 任职要求: 1.学历不限,美术类相关专业优先; 2.能独立设计角色,场景,动画特效,绘制效果图; 3.熟悉ps,ae,unity等特效设计制作软件; 4.热爱游戏行业,熟悉各平台主流游戏的美术风格。
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岗位职责: 1、游戏的前期人物、怪物等原画的设定; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作要求; 4、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。 5,熟练使用ai和blender等辅助绘画工具 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、具备3年以上游戏行业原画设计经验,可根据作品适当放宽要求; 3、手绘能力出众,熟练掌握各种相关软件及相关工具,色彩感觉强; 4、做事认真负责,具有高度责任感和团队精神。 5。热爱绘画,喜欢了解最新的美术资讯。 6,基本功扎实,沟通理解能力较好,执行力强。有一定的团队合作精神和内驱力。
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岗位职责: 1、使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏 2、根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现 3、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展 4、负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机、电信、数学、物理相关专业优先 2、了解Unity3D引擎设计,有半年以上Unity3D商业项目开发经验优先 3、不限定语言,熟悉C#语言优先; 4、有Javascript、perl、Boo等脚本语言使用经验者优先; 5、有3D游戏开发经验,会3D渲染,了解相关物理开发及数学知识优先
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职位要求: 1、负责游戏中人物和各类怪物、场景物件的动作设计与制作; 2、能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。 任职资格: 1、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验,能适应不同风格变化; 2、熟悉使用相关技术软件和引擎,并有相关经验者优先; 3、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,良好的团队协作能力。
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职位要求:1、负责U3D项目的主角技能、场景、UI、界面光效设计及制作; 2、能根据策划案,实现项目画面构成的各种特效元素动态表现及制作; 3、能熟悉U3D引擎、精通3Dmax、Photoshop、After Effects,熟悉粒子特效系统,具有一定的手绘能力。 任职要求: 1、大专及以上学历,有1-2年游戏制作设计经验,参与过至少一个3D游戏项目,对配合角色动作有概念; 2、具有专业美术知识,一定绘画基础。有3D软件特效制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关插件; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作优先; 4、沟通能力好,主动积极,有耐性,有条理,性格开朗。
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岗位职责: 1、协同或带领团队开发. 2、筹划后台开发计划并按其实施. 3、培训团队开发人员或非erlang人员. 4、用erlang语言进行游戏服务器端中大型框架设计. 5、解决项目后台的技术难点. 任职要求: 1、2年以上Erlang项目经验,有Erlang分布式项目经验者优先,有ErlangMMORPG游戏项目经验者优先,有vue、iview项目经验者优先 2、良好的程序编码能力,良好的结构设计能力,良好的自主学习能力 3、良好的理解和表达能力,责任心强,积极性高,较好的团队合作意识 4、良好的TCP/IP协议、erlang进程基础,熟练运用gen_server、ets、rpc、etop、observer,了解erlang垃圾回收机制,了解erlang启动参数 5、熟悉Linux系统基本命令,熟练使用Mysql 6、主程级别须有独立项目开发和维护经验
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岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏。 2. 根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3. 根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展。 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 任职要求: 1.1年以上Unity3D引擎实际项目开发经验。 2.熟练使用lua语言,并具有实际项目开发经验。 3.熟悉面向对象设计,设计模式。具有良好的编码习惯,严谨的编码风格。 4.熟练使用C#语言 5.熟练使用Unity3D编辑器,熟悉Unity3D游戏制作流程。 6.熟悉Unity3D引擎基本架构。熟悉Unity3D渲染,物理,资源管理,性能分析等模块,对Unity3D的组件系统有着深入的理解,熟练使用NGUI。 7.具有良好的团队精神,沟通能力。 8.有完整上线手游产品开发经历。 优先条件: 1、具有lua 实际项目开发经验 2、具有iOS和Android平台开发,调试,发布及性能优化经验,熟悉相关插件开发和使用。 3、具有扎实的3D图形学基础,熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管线,熟悉Unity材质, Shader等系统,有图形相关实际使用及优化经验。 4、熟悉Unity资源,内存管理,熟悉Asset bundle相关资源打包,加载流程,有实际的资源,内存管理优化经验。
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岗位职责: 1.按照设计框架,设定游戏各系统的数值结构; 2.按照设计要求,对游戏内各项数值进行配平; 3.负责游戏中数值及与数值关联紧密的系统设计; 4.负责游戏中数值分析、设计、执行,以及平衡性测试工作; 5.对slg或者卡牌rpg类型游戏熟悉。 任职要求: 1.3年以上工作经验,热爱各种游戏,包括网络游戏、平台游戏以及PC游戏,且能了解这些游戏的数值配平方式; 2.对游戏平衡性、数值方面有深入研究和偏好; 3.具备优秀的逻辑思维能力,细致的工作态度,良好的沟通能力和团队合作精神; 4.良好的时间管理技巧,能在压力下完成项目进度; 5 .熟练使用EXCEL和各种数学建模软件; 6.具备一定的概率论、微积分、组合数学、数学建模基础,熟悉心理学、经济学优先。