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岗位职责 1.负责UE4智慧城市类项目的整体架构与研发; 2.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 3.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 5.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 岗位要求 1.计算机相关专业本科及以上学历,5年AAA引擎开发经验,至少3年UE4(C++)项目项目经验; 2.深刻理解UE4框架,在渲染、动画, 物理、AI、性能调优等其中某一领域有丰富经验 3.全面的相关知识结构(硬件架构、操作系统、数据结构、算法、设计模式等); 4.具备良好的分析解决问题的能力, 良好的沟通协作和学习能力; 对项目开发充满热情,能够与他人良好配合、协作。
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工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
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资深UE4引擎开发工程师(J10013)
[北京·东城区] 21:44发布20k-40k 经验5-10年 / 本科软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人工作职责: 1.负责基于UE4网络框架的项目业务开发; 2.与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 3.结合当前前沿技术,及时的做出有效的美术流程并实践于项目; 4.优化及提升美术生产流程,优化各个软件制作资源与引擎的无缝对接。 任职资格: 1、熟练掌握C++程序开发,具备较强的逻辑思维能力,具备gdal、Proj、Cgal、openCV等开源库的使用和开发能力; 2、了解地理信息系统的基本原理,了解计算机图像处理和GIS空间分析相关算法,具有arcgis、QGIS平台的应用和开发知识,熟悉多种类型空间数据的处理和开发技术,具备二、三维GIS数据与UE4结合经验。(WOS方向核心需求) 3、熟悉UE4开发,具备UE4组件开发能力,了解三维渲染,具备中大型项目的设计架构经验,具有仿真相关技术及行业背景者优先;(ISE方向核心需求) 4、善于沟通与表达自己的意见, 能够配合解决方案快速完成技术验证; 5、本科及以上学历,计算机相关专业,5年以上程序开发,UE4引擎3年以上使用经验; -
岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
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工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
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职位职责: 1、参与主机版本的开发和制作,持续完善及优化开发工作流; 2、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通,协助建立高效的游戏内容制作流程以及标准,持续完善并优化工具链; 3、参与客户端底层框架的移植和开发,保证代码质量与运行效率,持续优化代码性能; 4、参与客户端主机团队搭建,参与新人培养,给予其他组员技术指导。 职位要求: 1、大学本科及以上学历,计算机专业或数学专业优先; 2、5年以上游戏客户端开发经验,3年以上UE4开发经验,有主机项目完整上线经验优先; 3、精通C++,具备良好的编程习惯; 4、熟悉主机开发流程,能够解决主机开发相关各类问题; 5、对图形渲染和主机底层架构有一定了解,能够解决主机平台渲染相关的问题及性能优化; 6、有强烈的责任心和求知欲,对游戏开发充满热情,具备较强的分析和解决问题能力; 7、保持良好沟通,善于团队合作,有新人培养经验优先。
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岗位职责: 1、基于ue开发应用软件,包括VR人机交互、场景搭建、网关数据接口、蓝图C++开发等 2、开发三维视景和态势应用 3、编写需求、设计和用户手册等技术文档 4、有仿真项目、XR(AR/VR/MR)方向的设计与开发经验者优先考虑 任职资格: 1、大学本科及以上学历 2、熟悉计算机图形学和C++编程 3、精通UE引擎开发及其工具链 4、具有UE应用软件开发经验
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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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1. 从事UE开发,熟悉3DMax或Maya的模型资产制作流程,能够独立完成蓝图的交互开发,地形编辑。 2. 有较强的自学能力,踏实认真的工作态度,及良好的团队沟通能力。
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职位描述: 岗位要求 1、学历:三维设计、工艺美术、计算机相关专业大专及以上学历.; 2、工作经验: 3年及以上室内效果图表现工作经验,2年及以上UE4场景美工经验; 3、能力: 3.1、能熟练操作3DMAX、Photoshop、AutoCAD、UE4等相关设计软件,具有良好的学习思考能力; 3.2、负责在UE4引擎里完成灯光、材质、纹理贴图、渲染等美术工作; 3.3、对建筑漫游有一定的了解,参与过虚拟现实展示项目优先; 3.4、有DK2或HTC vive开发经验优先录用; 4、基础素质: 4.1、具有较强的审美能力和扎实的室内设计或游戏场景制作基础; 4.2、沟通能力强、责任心强、执行能力较强,具备良好的团队协作精神。
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UE4工程师(数字孪生方向) (MJ001205)
[杭州·余杭区] 2024-02-2220k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科数据服务|咨询,人工智能服务 / C轮 / 500-2000人岗位职责: 1、使用Unreal4/5引擎进行项目的搭建和开发; 2、负责可视化项目的搭建,配合美术实现各类场景交互的开发; 3、使用C++或Blueprint维护和升级现有系统; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、深入了解虚幻引擎开发流程,精通UE4蓝图功能,掌握UE4源码的小伙伴优先; 3、能够使用TCP/UDP/Websocket/Http等通讯协议进行前后台数据通信 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉材质节点,了解制作特效的流程; 6、熟练掌握3D图形学原理,数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新; 加分项: 1、会使用React、JS的小伙伴优先 2、具有城市园区等大型场景项目经验者优先 3、具有GIS相关知识和经验者优先 4、了解niagara -
岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
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岗位职责: 1、负责动捕设备的接入、虚拟人物的驱动,开发动捕直播项目; 2、负责虚拟场景直播功能的研发; 3、负责与美术和产品进行良好的沟通,提升项目体验,提高项目品质; 4、负责移动端功能性SDK接入和开发; 5、为产品提供UE4引擎底层技术支持和解决方案,不限于性能,效果和效率问题; 6、负责项目组对引擎需求的可行性评估,项目框架和技术方案的设计和实现工作; 任职要求: 1、本科及以上计算机软件、数字传媒、美术相关专业,有虚幻引擎开发经验2年以上 2、精通UE4的工作流程,掌握蓝图开发和C++开发技能,能够独立完成开发工作; 3、熟练掌握3D图形学原理,有DirectX / OpenGL API 使用经验,或使用游戏引擎的经验(虚幻、Unity、CryEngine,KlayGE),有Shader经验者优先; 4、熟练使用UMG和各种基础组件,掌握蓝图中常用节点; 5、熟悉max、maya、Photoshop、Substance Painter等3d建模软件,熟悉次世代场景PBR流程。 6、数学基础扎实,逻辑思维能力突出,具备良好的数据结构及算法基础; 7、工作认真负责、勇于承担责任和创新;
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岗位职责 1. 熟悉UE4/UE5引擎,使用蓝图或C++进行逻辑开发 。 2. 基于UE引擎进行智慧城市、智慧园区、数字孪生等场景的相关项目开发实施; 3. 与团队协作完成GIS场景与游戏引擎的结合 4. 完成与UI的交互应用 5. 能够使用粒子和材质系统制作特效,如天气、线条、粒子等。 任职要求 1. 硬性要求:本科及以上学历,地理信息科学、测绘、计算机等相关专业; 2. 3年以上虚幻引擎使用经验;具有大规模室外场景或智慧城市相关项目开发经验; 3. 熟悉Cesium for UE插件;了解虚幻引擎材质、粒子、地形植被系统; 4. 熟悉三维渲染管线流程和各个阶段的任务 5. 熟悉3DMax、Maya、Blender任意一种建模软件;了解PBR材质完整的工作流程;
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岗位职责: 1、负责使用UE4进行游戏客户端模块开发,游戏客户端框架的搭建和后续功能的开发,对领域前沿保持跟进,针对需求做出最优选择; 2、 熟悉 UE4 运行原理,并可以进行优化客户端效率问题; 3、熟练运用虚幻引擎中蓝图及插件技术撰写客户端代码等; 4、负责客户端 UI 多分辨率适配框架的搭建,指导美术进行特效,动画调优; 5、撰写 UE4 引擎技术文档,并与策划、美术配合将项目资源导入引擎。 任职要求: 1、**大专以上学历,5年以上游戏开发经验,熟练使用UE4,可独立完成UE开发工作; 2、精通C/C++开发语言; 3、熟悉网络通信机制及常用数据传输协议 ; 4、精通UE4开发引擎,熟练使用UE4蓝图,熟练使用材质、动画等引擎各个模块; 5、具备较强的学习能力和解决问题能力,有责任心,良好的团队交流和协作能力。