• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 职位描述: 1. 负责跨平台渲染引擎核心模块研发; 2. 负责渲染引擎性能和稳定性优化,疑难问题攻关; 3. 为拍摄、剪辑、AR/VR/MR等业务场景的特效渲染提供技术支持和解决方案; 3. 研究业界前沿渲染技术,落地于项目,提升公司跨平台项目的渲染技术上限。 工作要求: 职位要求: 1. 良好的C/C++编程开发能力和调试技能,熟悉常用的设计模式; 2. 精通OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal/Vulkan其中一种或多种图形接口,掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术; 3. 对渲染引擎应用有深入研究,熟悉若干种主流的渲染引擎的使用及整体技术框架。 加分项: 1. 有自研渲染引擎经验者优先; 2. 有移动端渲染相关经验的优先; 3. 有渲染引擎性能分析和优化经验的优先; 4. 研究能力强,熟悉业界前沿渲染技术,善于学习和分享。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责字节跳动IT办公网络运维、系统运维管理工作,包括园区、骨干、线下相关场景; 2、负责字节跳动IT办公网络、系统等故障的响应和解决、日常维护操作,包括但不限于日常告警、业务咨询、一线小组升级的报障工单等; 3、负责优化工作细节,诸如流程优化、流程自动化等方式提高工作效率; 4、负责历史工单整理及FAQ文档编写; 5、负责协助SME团队完成架构迭代及标准迭代,相关需求研究、方案设计、方案落地。 职位要求: 1、本科及以上学历,网络通信、计算机、通信工程等相关专业,3年以上网络运维工作经验; 2、了解TCP/IP模型,熟悉相关协议栈,如IPV4/IPV6、TCP/UDP、NAT、DHCP、DNS,熟悉常见VPN,如:ipsec/GRE/SSL VPN的原理和使用; 3、熟悉交换&路由等相关协议栈,包括但不限于IEEE802.3/STP/OSPF/BGP/VXLAN等; 4、深入了解无线网络通信原理,熟悉Aruba等无线产品; 5、了解SDN/SDWAN相关场景,能较快学习不同厂商的产品并使用,具备相关运维经验者优先; 6、具备大型园区有线或无线网络规划、部署以及运维经验者优先; 7、具有CCIE、HCIE等高级网络认证或同等能力人员优先; 8、熟悉Python等编程语言,有自动化开发经验者优先; 9、有一定抗压能力,能适应倒班、调休制度,能够适应工作时间特殊性; 10、具有良好的服务意识,优秀的沟通能力,良好的英语读写能力,英语可作为工作语言者优先; 11、有GOC or GNOC的相关工作经验优先。
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 1、以专业顾问和合作伙伴的角色,为小红书的体验与服务业务提供内外全局视角,支持安全兜底和生态发展方向的战略决策,辅助CMO做管理项的推进工作。包括行业发展、市场竞争对标和公司内部状况的诊断 2、帮助相关业务及职能团队定义战略与管理议题,输出优化方案建议,并推动落地 3、针对一些重点的业务线需求进行支持,协助相应业务进行整合分析、策略规划和项目落地 任职资格: 具有战略/商业分析/行业研究/业务管理/投后管理等相关经验,有经营优化类项目经验、客服/安全/生态领域相关经验者优先 具有较强的项目管理能力,能够推动跨部门项目的落地,有较强的沟通及横向拉通能力,有较强领导力和主人翁意识者优先 具有杰出的结构化和辩证思维、逻辑归纳、定量分析能力,具有较强的战略格局观
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。 2、负责竞品图形渲染的性能分析。 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。 4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。 5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:上海、深圳、杭州
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案; 2、负责竞争平台图形渲染的性能分析; 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案; 4、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现; 5、负责Vulkan等新技术预研; 6、负责Xbox/PS等新产品技术分析。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、了解Real Time Rendering原理和实现,熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:深圳、杭州、上海
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 医学图像空间3D定位和融合配准算法; 2.空间定位图形功能性能应用维护与开发; 3.基于Matlab/Python算法的C/C++功能实现。 任职资格: 1.良好的数学和计算机图形学基础; 2.有过空间三维图像定位和融合配准相关应用的开发经验; 3.使用过Unity,UE4等图形库进行至少1年以上的相关项目开发; 4.精通C++、VC、QT开发,掌握三维图形引擎或游戏渲染引擎开发; 5.熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 6.有过基于物理的渲染(Physically-based Rendering)算法开发经验优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
  • 40k-70k·14薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、根据VR设备特性,进行图形性能优化等功能; 2、参与系统版本发布及管理; 3、支持应用软件工程师上层应用开发; 4、Surfaceflinger/HWC的VR定制、性能优化和维护; 任职要求: 1、计算机专业知识扎实,熟悉OpenGLES/vulkan开发,具有优秀的软件开发习惯; 2、熟悉C/C++及Java,熟悉常用数据结构和算法; 3、3年以上工作经验,熟悉引擎渲染流水线;熟悉开源游戏引擎者优先; 4、责任心强,优秀的团队合作及沟通能力
  • 28k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    注意:已经投递过本公司的就不要再重复投了 职位描述 1、参与公司全媒体智能联络中心平台及产品建设 2、根据公司规范与流程,独立完成功能模块设计、编码和自测质量保障 3、独立解决项目和迭代工作中遇到的困难问题 任职要求 1.硬性要求**本科***计算机、通信、软件工程相关专业,5年以上工作经验 2.精通常见设计模式和Java周边组件技术,熟悉面向对象的编程思想,具备扎实的计算机、数据结构等基础知识,熟悉常见的设计模式 3.具有4年以上分布式应用开发经验,能充分考量服务边界设计,对消息处理时序有方法论,对分布式事务、分布式锁有长时间使用经验 4.具有独立分析和解决复杂技术问题能力 5.熟悉规则引擎、熟悉全媒体联络中心或呼叫中心(了解sip、webrtc)、智能语音对话机器人、低代码流程设计器、人工智能工程化实践经验者优先 6.熟悉redis、kafka、MySQL、ES、Hbase、Flink、docker等中间件中的至少5个者优先
  • 15k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,金融 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 研发中心内部的团队管理,项目规划、执行、跟踪和总结,确保项目按时、按质完成; 2. 与韩国项目团队的日常沟通,包括需求及项目管理等 3. 后端开发 4. 协调团队成员间的工作关系,解决项目管理中出现的问题和矛盾。 任职要求: 1. 必须精通韩语,能够流利沟通,具备良好的中韩双语沟通能力;(不满足此要求者请不要投简历) 2. 3年以上软件开发及项目管理经验; 3. 1年以上金融相关软件项目经验 4. 具备良好的团队协作能力和沟通能力,有较强的组织协调能力和解决问题的能力。 5. 本科及以上学历,计算机相关专业背景优先考虑;