• 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 8k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    1、账务类:OA对公对私费用报销审核、会计凭证制证、银行余额调节表、银行日记账登记核对,OA审批链设置,财务档案整理等工作; 2、资金类:银行业务办理、出纳、余额登记等工作; 3、税票类:发票开具、有价单证管理、进项票认证、税局业务办理,所得税、增值税报送等; 4、综合能力:领导交办的其他财务工作。 岗位要求 1、财务会计与财务管理相关专业,本科及以上学历,985,211或硕士学历优先; 2、2年及以上财务相关工作经验,能够熟练使用Excel表及运用各类函数,熟悉oracle操作者优先; 3、英语口语佳通过CET6,海归背景优先,财务方面有中级或CPA证书优先; 4、工作细致,责任感强,良好的沟通能力、团队精神。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责数据中心硬件设备品类采购供应商寻源、选择、合同谈判、价格谈判、资质评估,风险管理; 2、深入了解市场趋势及行业生态,拓展、维护合作伙伴关系,根据业务需求制定采购策略; 3、挖掘供应商生态协作能力,协调内外部资源,建立与供应商稳定的合作关系,保障供应持续性。 职位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟悉供应链及采购管理,多年数据中心硬件设备采购经验; 3、具有较强的沟通协调及快速学习能力,多任务处理和独立决策能力; 4、逻辑清晰,工作严谨,有责任心。
  • 4k-8k 经验在校/应届 / 博士
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok研发团队,旨在实现TikTok业务的研发工作,搭建及维护业界领先的产品。加入我们,你能接触到包括用户增长、社交、直播、电商C端、内容创造、内容消费等核心业务场景,支持产品在全球赛道上高速发展;也能接触到包括服务架构、基础技术等方向上的技术挑战,保障业务持续高质量、高效率、且安全地为用户服务;同时还能为不同业务场景提供全面的技术解决方案,优化各项产品指标及用户体验。 在这里, 有大牛带队与大家一同不断探索前沿, 突破想象空间。 在这里,你的每一行代码都将服务亿万用户。在这里,团队专业且纯粹,合作氛围平等且轻松。目前在北京,上海,杭州、广州、深圳分别开放多个岗位机会。 课题背景: 图形渲染技术是游戏、影视、AR/VR等多媒体应用的重要基础设施与核心技术。随着短视频、直播、元宇宙等场景的爆发式增长,以及AI生成能力对传统图形管线的冲击,用户对实时场景下,内容更泛化,制作流程的效率提升,高画质渲染呈现的需求也急剧上升。当下的移动端算力又难以满足高画质、个性化、低门槛的UGC创作诉求。随着AI技术更进一步的发展,正逐步推动着图形渲染从"确定性算法驱动"向"概率化智能生成"的迁移,为渲染技术带来了新的可能性。 课题挑战: 1、提升渲染上限:传统实时图形渲染框架诞生了近三十年,传统实时渲染框架下的各种技术&工具链已经发展得非常成熟。但随着用户对高质量、高画质的效果内容的需求越来越高,图形渲染的场景、光影复杂度也越来越高,传统的图形光栅化渲染管线越来越难以满足用户对画质效果的需求,在算力更为不足的移动端表现地尤为明显。如何应用AI技术提升渲染性能,是一个充满挑战的课题。 2、减低制作门槛:在用户互动场景中,素材、场景建模的制作成本也变得越来越高昂。用户希望低门槛生成个性化内容,但传统图形渲染技术依赖专业人士建模,门槛极高。如何应用AI技术制作低门槛、个性化资产,同样是一个充满挑战的课题。 3、工作范式革新:在短视频拍摄场景中,传统图形引擎是通过视觉算法、图形渲染算法的结合完成图像视频增强。伴随着人工智能的热潮,AI技术在视频生成领域也有了许多突破性进展。以 Sora、Luma、DreamMachine 为代表的生成式视频模型,正在重构视觉内容生产范式,存在对现有视频处理链路革新的可能性,但也面临许多挑战,如视频一致性、物理仿真正确性、运算复杂度高等等。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,图形学、人工智能算法、计算机、数学相关专业优先; 2、优秀的代码能力、数据结构和基础算法功底,熟练C/C++,熟悉实时图形渲染技术; 3、深入理解神经渲染技术(如NeRF、3DGS)或AIGC-3D技术,具备相关项目科研&落地经验,在SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA/TOG等**期刊会议上发表论文者优先; 4、主动性和自驱力强,愿意接受挑战; 5、优秀的分析问题和解决问题能力,对技术有热情,有良好的沟通表达能力和团队合作精神。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案。 2、负责竞品图形渲染的性能分析。 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案。 4、负责系统图形库的维护,封装以及集成。 5、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:上海、深圳、杭州
  • 30k-50k 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    重庆、成都、上海 职位描述 1、参与公司全媒体智能联络中心平台及产品建设 2、根据公司规范与流程,独立完成功能模块设计、编码和自测质量保障 3、独立解决项目和迭代工作中遇到的困难问题 职位要求 1.计算机、通信、软件工程相关专业,5年以上工作经验 2.精通常见设计模式和Java周边组件技术,熟悉面向对象的编程思想,具备扎实的计算机、数据结构等基础知识,熟悉常见的设计模式 3.具有4年以上分布式应用开发经验,能充分考量服务边界设计,对消息处理时序有方法论,对分布式事务、分布式锁有长时间使用经验 4.具有独立分析和解决复杂技术问题能力 5.熟悉规则引擎、熟悉全媒体联络中心或呼叫中心(了解sip、webrtc)、智能语音对话机器人、低代码流程设计器、人工智能工程化实践经验者优先 6.熟悉redis、kafka、MySQL、ES、Hbase、Flink、docker等中间件中的至少5个者优先
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与编写rendering engine framework。 2.研究并开发渲染 feature。 3.提高渲染引擎performance。 4.Bug Fix。 任职资格: 1 3年及以上C++开发经验; 2.熟悉Physical Based Render,熟悉图形渲染管线和渲染性能优化方法; 3.使用过Vulkan,DX12或Metal; 4.熟知OpenGL或者DX11等渲染API; 5.熟练使用图形debug工具nsight,renderdoc,VS graphics debuger; 6.学习能力强,有良好的沟通协作意识; 7.有良好的英语口语和书写能力; 8.计算机或相关专业本科及以上学历; 9.拥有三维图形引擎库UE4/Unity使用经验优先;
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案; 2、负责竞争平台图形渲染的性能分析; 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案; 4、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现; 5、负责Vulkan等新技术预研; 6、负责Xbox/PS等新产品技术分析。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、了解Real Time Rendering原理和实现,熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:深圳、杭州、上海
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 医学图像空间3D定位和融合配准算法; 2.空间定位图形功能性能应用维护与开发; 3.基于Matlab/Python算法的C/C++功能实现。 任职资格: 1.良好的数学和计算机图形学基础; 2.有过空间三维图像定位和融合配准相关应用的开发经验; 3.使用过Unity,UE4等图形库进行至少1年以上的相关项目开发; 4.精通C++、VC、QT开发,掌握三维图形引擎或游戏渲染引擎开发; 5.熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 6.有过基于物理的渲染(Physically-based Rendering)算法开发经验优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    ISK
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    职位描述 参与公司的内容制作流程提升,包括但不限于3D软件和游戏引擎的使用,自研内部软件和引擎扩展以取得效率和品质的提高,实现相关制作产线的工业化。 1. 针对技术美术提出的在几何处理、动画和渲染表现上的要求建模,并在涉及的软件和游戏引擎中实现底层算法和工具支持; 2. 对游戏引擎进行深度定制,结合公司内的自研技术,在几何、动画和渲染方面满足制作团队对高品质实时内容的要求,涉及到但不限于软件Maya, Unreal Engine, Blender等; 岗位要求: 1. 较好的计算机专业基础,包括编程语言、数据结构、常用算法和对现有CPU/GPU架构的理解; 2. 熟悉计算机图形学基础理论,了解数字几何处理,计算机动画和图形渲染领域的方法和思路; 3. 熟悉Unreal Engine或Unity的开发; 4. 最好熟悉一款3D制作软件,如Maya/Blender; 5. 优秀的沟通和团队协作能力,对解决具有挑战性问题充满激情;
  • 40k-70k·14薪 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、根据VR设备特性,进行图形性能优化等功能; 2、参与系统版本发布及管理; 3、支持应用软件工程师上层应用开发; 4、Surfaceflinger/HWC的VR定制、性能优化和维护; 任职要求: 1、计算机专业知识扎实,熟悉OpenGLES/vulkan开发,具有优秀的软件开发习惯; 2、熟悉C/C++及Java,熟悉常用数据结构和算法; 3、3年以上工作经验,熟悉引擎渲染流水线;熟悉开源游戏引擎者优先; 4、责任心强,优秀的团队合作及沟通能力
  • 28k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    注意:已经投递过本公司的就不要再重复投了 职位描述 1、参与公司全媒体智能联络中心平台及产品建设 2、根据公司规范与流程,独立完成功能模块设计、编码和自测质量保障 3、独立解决项目和迭代工作中遇到的困难问题 任职要求 1.硬性要求**本科***计算机、通信、软件工程相关专业,5年以上工作经验 2.精通常见设计模式和Java周边组件技术,熟悉面向对象的编程思想,具备扎实的计算机、数据结构等基础知识,熟悉常见的设计模式 3.具有4年以上分布式应用开发经验,能充分考量服务边界设计,对消息处理时序有方法论,对分布式事务、分布式锁有长时间使用经验 4.具有独立分析和解决复杂技术问题能力 5.熟悉规则引擎、熟悉全媒体联络中心或呼叫中心(了解sip、webrtc)、智能语音对话机器人、低代码流程设计器、人工智能工程化实践经验者优先 6.熟悉redis、kafka、MySQL、ES、Hbase、Flink、docker等中间件中的至少5个者优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    硬件,电商 / 未融资 / 少于15人
    拥有龙门加工中心操作经验或相关专业技能
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