• 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责把控项目整体的美术风格和质量; 2、负责配合技术美术推进各类美术资产的制作规范,确保资产规格符合项目表现和性能要求; 3、负责对接技术和策划等相关部门提出的各类需求和反馈,并在项目中推进落地; 4、负责配合制作人做好美术团队的各类管理工作,包括制定团队工作计划、任务分配、进度控制以及人员考核培训等。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上游戏开发,包括至少1款游戏的完整的主美经验,熟悉游戏开发的工作规范和流程; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者最佳。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责美护和亲子行业垂类达人的引入与培养,设计模式与方法,完成达人增长目标; 2、负责行业达人的分层管理,设计达人运维机制,制定阶段性达人发展策略; 3、负责头部达人的定向孵化,撮合达人与供给的长期稳定合作; 4、不断优化达人运维产品,推动业务数据化,推动模式创新。 职位要求: 1、有交易型业务达人运营、机构运营经验; 2、对商业模式有深度思考,具备优秀的逻辑思维和市场洞察能力,有一定数据分析能力; 3、具备优秀的语言沟通能力、谈判能力、应变能力和协调能力; 4、具备同理心、责任感、自驱力,有较强的团队协作意识。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1. 负责出海手游项目美术审美评估、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 高质量完成游戏界面设计及运营相关设计工作; 4. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 三年以上手机游戏行业美术工作经验,有成功的项目经验、欧美休闲风或者海外棋牌风格优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 TO 年轻的朋友:我们的主美岗位不只看资历经验,管理经验不是必须项,一切以审美和作品优先,欢迎投递。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 带领团队创造出符合游戏美术风格及制作需求和规范的高品质3D资源,包括角色、道具、建筑、关卡等模型制作; 2. 制定美术规范标准,建立模型工作流程文档,提出优化建议,对团队成员进行培训; 3. 与技术美术积极合作,说明技术援助需求并推动解决方案的实施,在解决问题和潜在风险识别方面采取所有必要的措施; 4. 制定团队工作计划、进程追踪、质量监管、检查及反馈。 任职要求: 1. 5年以上游戏行业美术工作经验,作为主创人员,至少参与过1款以上完整的3D欧美题材项目开发,1年以上手游主美岗位工作经验; 2. 敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格,擅长欧美写实风格; 3. 擅长平衡美术的表现效果和性能,包括但不限于Unity引擎,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 4. 良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心并能积极的拥抱变化,有团队管理及指导经验。
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责描述: 1、把控项目整体美术风格与品质(包括UI)负责3D部分的核心模块设计工作,统筹原画、3D、动作、特效等并统一风格; 2、把控项目美术质量与进度,以保证项目按时达到预期效果; 3、与策划充分沟通,帮助项目搭建游戏世界观及其美术风格; 4、与策划和工程师充分沟通,在美术资源制作方式与标准上定制出适合项目的方案。 任职要求: 1、**本科以上学历,5年以上游戏行业美术工作经验,熟悉卡通动画,有独立设计能力。具备完整的Unity3D游戏开发经验,作为主创人员,至少参与过2款完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验; 2、有国际化视野、具备优秀的设计能力和美术创意;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准;具备很强的美术功底和创意构思,对色彩、造型、构图都有非常好的把握能力,具有扎实美术手绘和原画设计能力者优先; 3、具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神,眼界开阔、独到,大胆出新的设计理念,能提升项目的审美; 4、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 5、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识; 6、良好的团队沟通能力、责任心和敬业精神; 7、对ar,vr,元宇宙有一定的认知,有相关类型游戏开发经验者优先。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
  • 20k-30k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1. 负责绘制公司游戏项目推广所需的各类美术宣传素材,包括但不限于KV原画、表情包、以及进行3D渲染和2D修图等; 2. 针对不同游戏项目的风格及国内外市场需求,准时完成游戏活动推广素材的制作; 3. 作为发行-美术宣传模块的对接人,同需求部门及项目组高效协同,根据反馈及时调整并完成美术相关任务。 任职要求 1. 拥有美术相关专业背景,具备扎实的手绘技能和良好的色彩感知能力; 2. 具有两年以上的游戏美术工作经验,展现出卓越的审美观和广阔的视野,对国内外休闲类游戏的美术表现元素有深刻理解; 3. 精通Photoshop、Painter、Spine等绘图软件,能够灵活运用AI软件者优先考虑; 4. 具备优秀的团队合作精神和沟通能力,有强烈的责任心。 简历请附作品。
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ●设计和制作各类广告图,包括线上和线下广告,以及社交媒体广告,根据游戏特点和目标受众进行创意设计。 ●制作宣传海报和推广物料,包括游戏封面、海报、手册等,以吸引玩家关注和传播游戏信息。 ●配合产品发行需求,制作运营、宣传发行和广告投放测试所需的美术素材。 职位要求 ●具备良好的审美能力和创意思维,能够将游戏概念转化为视觉上吸引人的设计作品。 ●具备与外包供应商沟通和协作的能力,能够有效管理外包项目,确保质量和进度。 ●对游戏行业的发展趋势和市场需求保持敏感,并有持续学习和自我提升的意愿。 ●设计知识体系全面,善于沟通,责任心强,执行能力强。 ●需要较强的手绘功底,有影视游戏原画或美宣工作经验。 有独立负责过完整的设计项目,简历中需附上作品或链接。 熟练操作Photoshop、illustrator 等相关设计软件,有扎实的视觉表现力,有Cinema 4D设计、UE引擎经验者优先。
  • 8k-12k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏平面广告素材制作,高效产出且保证质量; 2、配合市场投放团队根据广告素材的投放效果进行素材的优化改进; 3、根据产品类型输出广告素材制作方向的创意和见解; 4、对市场上已有的广告素材进行整理归纳。 任职要求: 1、 1年以上游戏平面广告设计经验; 2、 熟悉互联网广告形式; 3、有创意能力、了解广告策略、广告转化相关内容、具备基本的视频剪辑能力者优先; 4、具有良好沟通能力;思维活跃,有创意;工作积极主动,有良好的抗压能力和团队合作精神; 5、简历投递请附上之前已有作品。
  • 7k-12k·16薪 经验不限 / 不限
    TCL
    移动互联网,其他 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: ①跟进大宗物料及汇率走势分析,发布产品成本预测; ②负责海外冰洗成本核算和报价,深入了解产品配置及成本差异对需求进行报价,协调推进异常问题处理和解决; ③负责N+6 CT 预测,制定报价策略,定期复盘分析; ④负责年度M+18规划和年终预算,跨部门协同推进成本测算和发布、销售预算推演、目标评审及定稿完成; ⑤针对重点国家订单主销机型规划,成本测算支持,拉通前后台资源,推动产品优化降本,为业务订单提供保障; ⑥其他项目性工作:报价标准及流程制度建设,BMP、SAP及经营罗盘相关系统数据支持和管理,组织日常会议等 任职要求: 工作年限无要求,英语4级以上, 有家电行业经验优先,抗压能力强优先
  • 18k-24k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1、具备敏捷测试思维,负责组织项目和日常版本迭代的测试工作; 2、参与需求评审,快速了解需求并提出改善意见,根据项目节奏制定合理的测试策略、测试计划和测试方法; 3、保证系统新项目功能和性能测试的同时,根据实际情况选择合适的自动化测试工具或方法,对稳定功能进行自动化,提升回归测试的效率和质量; 4、推动开发团队提高测试能力和认识; 5、协助解决测试过程中遇到的各种难题; 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,5年及以上相关工作经验; 2、熟练使用一种以上性能测试工具,能够分析性能测试数据、分解测试步骤、找到系统性能瓶颈; 3、出色的推动能力、学习能力以及分析定位问题的能力; 4、带领测试工程师保质高效完成测试任务; 5、有供应链相关系统测试经验或敏捷测试经验优先。
  • 20k-28k·14薪 经验5-10年 / 本科
    电商平台 / C轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.根据业务需求,快速完成系统功能的开发; 2.独立完成模块的设计、编码、自测工作,解决开发中遇到的难点问题; 3.保证所负责系统的安全性、稳定性及可扩展性; 4.深入了解业务知识,并能敏锐发现业务痛点。 任职要求: 1.***本科以上学历,理工科相关专业,4年以上 Java 开发经验,有实际项目经验; 2.扎实的Java基础(集合、多线程、IO等),熟练使用Spring、SpringBoot、Mybatis等框架,并了解其原理; 3.熟练掌握mysql、MongoDB等主流数据库,具备sql调优能力; 4.掌握JVM、缓存、消息中间件等核心技术,拥有分布式、大数据量的系统开发者优先考虑; 5.责任心强,沟通能力强,具备良好的团队合作精神和承受压力的能力; 6.有供应链相关经验的优先考虑。
  • 18k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容: 1. 负责制定公司游戏行业工具软件及内置资产的整体美术风格和产品美术标准、技术规范,并参与重要设计工作; 2. 监控和审核产品美术质量,确保所有设计元素符合既定标准和风格,对产品美术各部分进行调整和完善,整合最终效果; 3. 分配工作任务,确保团队成员能够高效协作,共同完成项目目标; 任职要求: 1. 具有丰富的美术设计经验和团队管理经验,有5年以上游戏或相关行业美术项目管理经验; 2. 精通游戏引擎(主要是Unity,如果会UE更好),应聘者应提供基于Unity的美术作品; 3. 精通各类3D软件(如MAYA、SP等),具备出色的审美能力,有从3d资产到动画的全流程能力和经验,拥有3D领域的多方面能力,如角色建模、场景建模、绑定、动画、特效、具有较好的镜头感; 4. 了解各类美术资源制作方式,对美术资源设计及制作质量有专业判断能力; 5. 熟悉市面上游戏的买量视频的制作模式,并从其美术风格等方面进行分析,同时和产品经理沟通生成产品需求。 备注:应聘者应在简历之外提供作品集,作品集中应包含基于Unity的美术作品,以及能体现3D美术方面多方面能力的视频作品。