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岗位职责: 1. 根据产品需求,完成桌面端产品系统架构的设计和优化; 2. 产品模块的开发及自测; 3. 与其他成员配合进行模块间的联调; 4. 编写开发过程涉及到的技术文档; 5. 迭代原有程序,开发实现新的功能需求。 任职要求: 1.**本科及以上学历,计算机/软件/物理/数学相计关专业最佳,至少1年以上C++开发工作经验,代码能力强; 2.有1年及以上的OpenGL图形开发经验 ;(必须项) 3.熟悉桌面端软件架构,熟悉跨平台软件产品的开发; 4.对QT有一点的了解,有网络编程经验者或敏捷开发经验; 5.代码编写规范; 6.有良好的沟通表达能力和团队协作精神
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C++/Kanzi/OpenGL工程师(MQN2)
[长春·高新开发区] 2023-02-0810k-20k 经验5-10年 / 本科智能硬件 / 上市公司 / 2000人以上职位描述: 1.使用最**的UI设计工具(Kanzi),实现丰富酷炫的UI效果,参与全液晶仪表和IVI的量产项目开发; 2.完成对开发成果物的单元测试和联调测试; 3.参与Kanzi前沿技术开发,推动智能汽车行业UI技术革新; 职位要求: 1.有Kanzi工具或车载行业嵌入式开发经验者优先; 2.熟练掌握Android或者C++开发,能够熟练使用Android Studio或Visual Studio等开发工具; 3.学习能力强,对3D渲染等新技术有渴望和探索精神。 4.具有游戏或者图形相关行业开发经验优先,具有OpenGL开发经验者优先。 5.踏实肯干,具有良好的团队合作精神,沟通能力强。 6.日语/英语熟练者优先 -
岗位职责: 1. 医学图像空间3D定位和融合配准算法; 2.空间定位图形功能性能应用维护与开发; 3.基于Matlab/Python算法的C/C++功能实现。 任职资格: 1.良好的数学和计算机图形学基础; 2.有过空间三维图像定位和融合配准相关应用的开发经验; 3.使用过Unity,UE4等图形库进行至少1年以上的相关项目开发; 4.精通C++、VC、QT开发,掌握三维图形引擎或游戏渲染引擎开发; 5.熟悉3D图形学原理和3D几何,有较好的算法基础; 6.有过基于物理的渲染(Physically-based Rendering)算法开发经验优先。
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岗位职责: 1、负责公司软件系统架构设计; 2、负责软件的程序开发的概要设计工作; 3、规划软件构建和软件发布; 4、指导技术工作,解决技术难题; 5、辅导底职级开发人员技能; 任职要求: 1、3年以上C/C++开发工作经验; 2、熟练掌握三维矩阵计算相关方法; 3、熟悉OpenGL规范和相关接口,有相关项目经验优先考虑; 4、熟悉常用模型文件数据格式,熟悉3D MAX的灯光、材质等技术参数设置; 5、有过UE4、Unity3D等渲染器使用经验的优先考虑 6、有空间装饰内相关软件开发经验的优先考虑;
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1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
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工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
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岗位职责: 1、负责手游客户端逻辑系统开发 2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法 岗位要求: 1、5年以上C++开发经验 2、熟悉 unity UE 等商业引擎 3、C++ 基础良好,有调试优化经验 4、善于沟通,有团队管理经验优先考虑 满足以下一条或多条优先 1、有大型项目客户端开发经验 2、熟悉 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学 3、熟悉 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 4、有使用imgui开发过大型编辑器经验者优先
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岗位职责 1、参与编写,优化图形渲染引擎的framework,提供底层数据结构,算法功能组件。 2、编写渲染引擎用到的工具,库。Texture loader, Model Loader 3、Fix bug and improve performance 岗位要求 1、五年及以上C/C++开发经验; 2、接触过图形开发,OpenGL,GLES,WebGL等渲染API; 3、熟悉usd, fbx,gltf等模型格式,有libassimp,fbxsdk使用经验优先; 4、有良好的分析问题解决问题的能力; 5、有UE4/Unity使用经验优先。
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岗位职责:1、负责手游客户端逻辑系统开发;2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法;任职要求:1、5年以上C++开发经验;2、熟悉 unity UE 等商业引擎;3、C++ 基础良好,有调试优化经验;4、有大型项目客户端开发经验;5、了解 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学;6、了解 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 ; 7、善于沟通,有团队管理经验优先考虑。
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工作职责: 1、负责3D渲染引擎的功能研究及开发,包括但不限于动画、粒子、物理等 2、负责3D渲染特性的功能研究及开发,包括但不限于PBR、半透明、全局光照、后处理等 3、调研并推动3D渲染前沿技术的实现和落地 工作要求: 1、3年以上图形相关工作经验,熟练使用OpenGL,熟悉Vulkan、Metal者优先 2、优秀的工程实现能力,熟练掌握C/C++,熟练掌握数据结构和算法 3、具有良好的数学基础,熟悉3D图形学算法和原理 4、具有良好的分析和解决问题的能力,具有良好的团队合作和沟通能力 具备以下优先: 1、具有3D重建算法经验者优先 2、熟悉主流3D引擎的源码和整体架构者优先,如OGRE、Filament等 3、掌握主流3D设计工具使用者优先,如Blender、C4D等
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工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
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工作职责 1.参与小红书直播生态业务建设; 2.负责视频录制开播推流,观众进房拉流播放,IM交互,礼物打赏,直播带货等完整直播场景的功能研发和迭代; 3.能够在数据分析的支持下提升直播相关功能的性能,主播开播体验,以及观看、购买与互动体验; 4.负责iOS端直播相关功能研发迭代; 5.负责iOS端直播业务性能优化; 我们期待自主性强、结果驱动的候选人,能够和团队一起尝试和探索创新性的想法。 任职资格 1、计算机、通信等专业本科以上学历,3年以上相关工作经验;有直播项目经验者优先; 2、深入理解iOS SDK,具有丰富的 Objective-C 开发经验,了解Swift;精通各种UI控件,能够实现复杂的界面交互; 3、熟练掌握iOS平台下的高性能编程及性能调优;具有音视频、直播、OpenGL相关开发经验者优先; 4、良好的编程风格,扎实的编程和数据结构算法基础;深入理解面向对象编程思想,具有较强的设计能力; 5、积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,良好的团队沟通与协作能力;
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岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
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工作职责 1、负责小红书APP核心主业务、主链路的产品实现、迭代和升级,支持音视频开发; 2、负责音视频业务的承接和落地开发工作,尤其是各业务线音视频播放业务层的承接和开发,负责播放器SDK的开发与维护; 3、和产品经理、设计师、数据分析师等配合,深度参与产品需求的讨论、定义; 4、承担其他重点、难点项目的技术攻坚工作。 任职资格 1、本科及以上学历,计算机或电子通信等相关专业,3年以上iOS开发经验; 2、对待开发有较高的热情,熟练掌握或精通Objective-C、swift、C、C++语言,熟悉Cocoa设计模式,深入理解MVC MVVM等; 3、熟悉iOS系统,对多线程、常用数据结构、设计模式等有一定程度的了解或掌握; 4、对AVFoundation、音频管理、OpenGL/Metal渲染有相关经验优先 5、基本功扎实、责任心强、喜欢挑战,有较强的学习能力,有一定韧性; 6、有一定音视频基础,对音视频业务有一定了解者优先; 7、有过音视频对接业务或相关业务经验者优先。
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职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。