• 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 35k-50k·16薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、角色的绑定蒙皮; 2、设计制作人物、动物、怪物的肢体动画,以及表情动画; 3、和特效,程序以及策划协同完成动画相关工作。 任职要求: 1、3年以上动画经验; 2、熟练使用maya作为工具进行动画制作; 3、具有扎实的动画基本功,了解运动规律。同时有良好的美术基础和动作设计能力,能够高效地制作符合项目需求的动画; 4、对游戏和二次元文化有热爱,对市场上的各类优质游戏有所了解; 5、有unity端游戏相关开发经验优先; 6、有maya的绑定蒙皮经验和有动捕数据处理经验者优先; 7、有较强的学习能力,对工作有**的追求。有良好的抗压能力,和团队协作能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述 1.有较高的审美,对原画设定场景进行编辑还原和提升; 2.制定地编规范与指引相关; 3.熟悉unity引擎地编流程开发, 对性能把控经验丰富; 4.精通制作全流程,能发起引擎内效果和性能的优化需求,并联合TA和程序推进; 职位要求 1.有良好的美术功底和审美能力:能独立完成场景关卡的制作并优化氛围表现等; 2.精通3DMAX(或maya),ZBrush,Photoshop,Substance painter,World Creator等软件,并掌握Unity等相关游戏引擎; 3.精通PBR游戏场景制作流程,对于不同写实度和风格的项目能够快速适应和掌握; 4.需要具备一定的主观设计和对原画调优的能力,能对原画进行效果补充; 5.热爱游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 6.良好的学习、沟通能力,做事认真细致,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神;
  • 49k-98k·14薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,电商 / 未融资 / 50-150人
    基地创始人 【有些人只是活的,有些人是活的】 【不想成为上海的“过客”】 【海阔凭鱼跃,天高任鸟飞】 【“三无”人员的绝佳人生逆袭机会】 【你离成功只缺一个平台和机会】 有兴趣了解者,可直接发简历,申请交换微信电话直接交流,我只需要一通电话就可判断你是否是我需要的人! 直播基地联合创始人 要求: 1、认可大健康赛道是趋势行业的你; 2、认可短视频直播是当下风口的你; 3、内心一直有创业的想法和声音的你; 4、想低投入、轻资产创业的你; 5、想实现人生的跃升和认知升维的你; 6、有抗压能力、有强烈赚钱欲望的你; 7、想要经济独立和人格独立以及时间自由的你; 8、有一定的成长力和可塑性,敢于尝试新事物的你; 9、有负债想要翻身上岸、重登巅峰的你; 10、有辞职的、失业的、被裁的,想换行重启人生的你; 11、有不想一辈子给人打工,天天过一成不变生活的你; 12、毕业即失业,工作难找的毕业生的你; 13、曾从事过的行业遭遇流量大降的你; 工作内容: 1、学习主播从0-1的完整过程,包括但不限于:视频拍摄剪辑、直播、引流、变现、复购、社群运营等; 2、招聘、培训、孵化、建设主播及主播团队; 3、配合、协助公司的其他部门的工作; 4、创始人薪酬非常丰厚,****。 加分项: 1、有从事大健康、营养师,中医养、培训师等经验者优先; 2、曾经创过业,目标感强,高度自律者,有欲望,有渴求者优先; 3、其它行业销冠或者有过大结果者优先; 4、跨行转型创业人士,从事过美容、养生、微商、房产、金融、保险、直销、医药等行业的更好,自己带团队的更优。 5、人品必须过关,你可以没学历、没能力、没经历,但不可没人品; 6、发善心,做善事,结善缘,拥有正能量,相信吸引力法则,相信相信的力量,相信宇宙能量; 岗位福利: 1、免费直播培训,一对一教你实现整个直播闭环; 2、免费培训公共营养师证,健康管理师证,持证上岗; 3、每月的小团队&大团队的团建活动。 大健康加直播.加,三个风口加持,大健康直播团队快速发展! 有野心,有一定实力的可以到直播基地了解! 本人平时事业很忙,招聘信息请认认真真清清楚楚地阅读完再联系我! 【有些人只是活的,有些人是活的】 【不想成为上海的“过客”】 【海阔凭鱼跃,天高任鸟飞】 【“三无”人员的绝佳人生逆袭机会】 【你离成功只缺一个平台和机会】
  • 11k-20k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 任职要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 注:投递简历时请附带个人作品
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1 工作经验要求:需要有较好的审美能力,高效还原设计能力,带队经验,完整的外派产品经验 2 软件使用要求:unity max ps等 3 沟通能力、擅长方向等其他要求:需要有较好的沟通能力,可以理解项目设计需求,高效安排执行
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    工具 / 天使轮 / 少于15人
    1、在unity引擎中完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作 2、根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌、建筑有很好的表现能力 3、了解unity引擎特点以及插件,提出相应的场景性能优化方案,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐 任职要求: 1、有良好的沟通能力与团队协作精神,有叫好的逻辑思维能力 2、熟练使用UE4、unity地形、材质、灯光系统、各种风格材质与造型把握准确。对模型面数控制精准,熟悉LOD只做流程; 3、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通与游戏美术各类资源开发的流程和规范,精通PBR的渲染原理,对灯光渲染有比较
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责项目中的3D物件、地形模型、贴图制作及修改; 2、负责项目中大地图编辑、整合,并且能够制定相应规范,并验收外包资源。 3、确保项目3D场景资源按规格制作并风格统一。 任职要求: 1、 3年以上相关经验,有完整pc游戏项目研发经验,熟悉写实PBR制作流程,大型地形制作经验; 2、了解自然环境对地貌的影响,如地形山体植被生长规律等; 对整体氛围,美感,效率,风格等方面有较好的把控; 3、很好的模型造型能力,良好的对建筑物室内外的制作能力,材质贴图调整能力; 对光影有较深了解并在UE引擎内调整运用; 4、熟悉掌握UE4,3DMAX(或Maya),ZBRUSH,speedtree等(houdini经验更佳); 5、擅长写实风格优先; 熟悉资源导入,资源管理,材质管理,性能优化等; 6、了解外包的流程,能制定相应规范,管理外包的开发和进度,把控品质和指导反馈; 7、有责任心善于团队合作,沟通能力良好,应聘简历须附带作品。
  • 10k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责unity中场景的搭建和灯光渲染,以及部分模型制作修改和材质制作调整; 2、负责游戏场景的性能把控,对不合格的场景进行调整,和策划程序保持良好沟通; 3、负责和策划评估场景制作前期计划; 4、负责落实制作任务,并按质按量完成; 5、参与场景内部的制作讨论和分享,和部门同事做好制作内容的协调配合。 岗位要求: 1、有良好的游戏美术审美,对场景制作有足够的了解和技术储备; 2、有良好的场景地形编辑能力,能独立完成灯光和环境渲染,有较强的整体画面调优能力;对场景的性能把控有一定的认知和经验; 3、熟悉PBR场景制作流程和基础理论,有PBR模型贴图制作能力和材质调优能力优先; 4、熟练使用unity3d,熟练使用3Dsmax,MAYA,Blender,Photoshop,sp等游戏制作软件。有SD,WorldMachine等3d辅助软件实际制作经验者优先。 ※ 特别说明:简历请务必附带作品
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / A轮 / 15-50人
    工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责 1、根据游戏设定和项目美术风格,制作3D场景资源; 2、负责项目质量跟进,对产品的美术效果最终实现负责; 3、积累和共享场景模型设计制作经验,培养新人。 任职要求: 1、3年以上游戏3D场景设计制作经验,有2个以上的项目制作经验(unity项目),二次元或次时代项目为佳; 2、对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的见解; 3、具备良好的沟通和协调能力,对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。 附:需要提供作品哦~
  • 10k-15k·16薪 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责公司游戏产品的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作; 2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设; 3、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合; 4、负责整理导入和管理游戏内美术资源; 5、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 职位要求: 1、有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养; 2、热爱游戏事业,对设计地图有浓厚的创造力和想象空间; 3、熟练使用3Dmax,photoshop,有较强的学习能力; 4、熟练掌握Unity3d,或 UE4的制作流程; 5、有过完整上线次世代U3D或UE4项目制作经验者优先; 6、能够独立完成场景设计并有良好的沟通表达能力。 作品要求(随简历作为附件上传): -设计、绘制作品。静帧作品请提交常见的图片格式(JPG/TIFF/PNG/BMP),图片压缩率不要太大,以免影响画面质量,请不要提交带图层文件体积过大的PSD工程文件。 -3D作品请提供效果截图或视频,请不要提交原始工程文件。 -动画、序列帧作品请提交常见的视频格式(MP4/AVI/WMV/MOV),视频文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出,以免提交文件过大造成传输不便。
  • 3k-6k·13薪 经验在校/应届 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 使用ue4引擎渲染三位动画(无必会要求),包括关卡搭建、灯光渲染、氛围调整等。 任职要求: 1、大专及以上美术类设计类专业 2、有max或maya建模基础 3、无经验亦可
  • 13k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.在UE4中进行3D场景搭建,完成场景物件摆放、灯光及气氛营造的工作;并依照项目整体视觉风格规范调整视觉效果; 2.管理游戏关卡中所有场景资源的工作;根据项目需求,构建编辑场景,对环境和空间的布局有较强能力,对地貌,建筑,植被有很好的表现能力;并协助团队成员共同解决美术资源制作过程中出现的难题。 任职要求: 1.3年及以上3D游戏场景制作相关经验(对于优秀人才工作年限可适当放宽); 2.具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3.熟练UE4引擎,熟悉UE4场景制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 4.具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控; 5.精通主流3D软件工具(如Maya,3Ds Max,等)的使用,并熟悉3D模型,贴图,材质等3D美术相关制作整体流程; 游戏场景项目设计经验者优先; 提交简历同时需提供个人作品。