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岗位职责: 1.负责Android平台客户端基础设施搭建,功能模块编码; 2.能独立承担想个项目的设计研发; 3.依据项目进度与需求实现软件功能; 4.规范文档的编写、维护及其他与项目相关的工作; 5.代码维护,Bug修改,性能优化。 任职要求: 1.计算机相关专业5年以上工作经验,具备Android平台开发经验,掌握Java各种主流框架及技术; 2.了解Android系统体系结构,熟悉Android应用程序设计,包括UI、网络等方面; 3.熟悉Android下网络通信机制,对Socket通信、MQTT通信、TCPIP和http有一定理解和经验,熟悉Android平台下的多线程; 4.熟练使用Android Studio或Eclipse软件开发工具; 5.熟悉现有Android设备,熟悉移动设备的开发特点,性能调优; 6.有手机移动相关app独立开发项目经验者或参与多个项目开发者优先; 7.有较强的责任感、团队感,具有程序员精神,主动、卓越、合作、敬业; 8.学习能力强,有创造性思维能力和表达能力; 9.会Flutter优先,有直播相关开发经验优先。
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工作职责 ● 负责公司所有美术资源的管理和外包提交对应接口 ● 负责对已有美术资产进行归类整理,方便快速查找与索引 ● 协助美术负责人与项目经理,管理美术资源进度与项目人力配置 职位需求 ● 高度熟悉大型游戏的美术开发流程 ● 了解3DsMax、Maya、MotionBuilder、Unreal Engine等工具 ● 熟练使用Excel、Word、PowerPoint等办公软件,精通常用项目管理软件 ● 行事利落,条理清晰,心细麻利,积极主动,有责任心 ● 本科以上学历,能够熟练处理英文文档 ● 工作经验1-3年,有美术团队项目管理岗位经验者优先 ● 热爱PC/主机游戏优先
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岗位职责: 1. 负责游戏产品社区账号运营工作; 2. 参与产品线上&线下活动的策划、素材输出、跟进执行及后续维护工作; 3. 协助项目社群维护,跟进玩家团体的日常沟通管理与需求对接。 岗位要求: 1. 大三或研究生在读,本科及以上学历; 2. 有良好的审美能力,能够完成相关美术素材设计的跟进; 3. 有较强的执行能力,善于沟通,有良好的团队协调能力; 4. 每周每天能稳定到岗的优先。
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岗位职责 负责游戏内角色设定(二次元科幻,国风等风格) 岗位要求 1、有深厚的美术功底和良好的审美能力,能准确的根据需求设计出对应内容 2、两年以上角色原画设计经验,热爱游戏,擅长日系风格角色优先 3、良好的沟通和创新能力,准确理解需求和跨部门沟通等工作 4、有较多粉丝的人气画师加分(微博/P站/A站/推特/半次元/米画师等)
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岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
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岗位职责:1. 负责游戏官网、后台系统、h5等应用的web前端设计与开发工作; 2. 负责前端前沿技术调研,为团队提供更优的技术方案; 3. 负责前端基础建设搭建(前端组件库),提高团队开发效率。 岗位要求:1. 本科及以上学历,计算机相关专业,2-3年以上Web前端开发经验; 2. 熟悉 JavaScript、ES6规范,掌握计算机网络、浏览器内核等知识; 3. 掌握 至少一种主流前端 MVVM 架构及其底层思想,Vue 优先; 4. 具备 前端模块化、工程化思想,有前端组件库搭建经验者优先;
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岗位职责: 1. 独立制定项目的计划和时间表; 2. 负责推动团队日常执行工作,负责进度跟踪和控制,确保工作按计划完成; 3. 负责团队内部敏捷项目管理流程和工具的执行,并从项目管理的观点和角度对团队内部流程进行推进和优化; 4. 建立清晰、透明和高效的沟通机制,收集和准备项目管理状态报告 5.组建公司层级PMO团队 岗位要求: 1. 热爱游戏; 2. 大学本科以上学历, 5年以上游戏项目PM相关工作经验; 3. 独立负责过游戏研发项目的项目管理工作; 4. 熟悉项目管理知识体系、游戏研发质量控制,深入了解研发项目的特点; 5. 熟悉敏捷和瀑布式项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 6. 具有良好的沟通、协调和团队领导能力; 7. 拥有PMP证书或Scrum Master认证优先; 8.有组建团队经验优先。
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岗位职责: 1. 负责用unity3d引擎对游戏内特效设计及制作(场景特效、技能特效、UI特效等); 2. 结合Unity3D游戏引擎的粒子、贴图动画,手绘贴图来设计并制作特效效果。 岗位要求: 1. 3年或以上游戏特效相关工作经验,熟练应用Unity3d游戏开发引擎进行特效制作,擅长二次元实体主虚体辅的特效效果; 2. 具备对游戏特效独特的理解力和想象力,具备良好的美术功底,手绘功底扎实; 3. 有良好的沟通能力,对游戏工作充满热情; 4.有二次元项目经验 5.热爱动漫,对动漫的镜头有一定了解。
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岗位职责:1.配合游戏主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;2.具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;4.依据角色原画设计流程,参与审核;5.积累和共享角色设计经验,培养新人。岗位要求:1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底;3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳;4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成;5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
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职位描述: 1、使用U3D引擎开发手机游戏,包括但不局限于核心结构搭建、前后端对接、多平台发布等; 2、负责U3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化; 3、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4、与项目组策划、美术保持良好沟通,确保开发需求的准确实现。 职位要求: 1、熟悉U3D引擎架构设计,掌握绝大多数U3D组件的使用与开发; 2、精通数据结构等基础知识,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 3、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情 4、主导并负责项目的性能优化工作,制定规范和工作流 5、有上线游戏经验且在里面担任第4条内容的优先考虑
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岗位职责: 1、负责游戏的剧情特效、场景特效等制作工作; 2、协助完成资源入库工作,熟悉性能相关知识,配合程序实现最终效果; 3、把控剧情特效整体产出品质,能合理分配工作内容; 4、关注个人及团队专业能力的提升,有主动学习能力和团队管理能力,对行业风向有较高关注度。 岗位要求: 1、三年以上游戏特效经验,有完整游戏项目经验优先; 2、精通unity3D特效制作,有使用以unity3D引擎为基础开发的特效编辑器经验尤佳; 3、熟练应用三维专业制作软件; 4、熟悉U3D游戏特效制作流程; 5、具有优秀的特效创意设计能力,对颜色,节奏,打击感,动态,形状有敏锐的认知。
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岗位职责: 1.按照原画设计独立完成场景模型、贴图、法线贴图、灯光烘焙等制作流程; 2.对完成后的场景资源编辑,做合理的资源整理。 岗位要求: 1. 美术相关专业,有良好的设计审美,擅长卡通二次元风格,非纯写实风格; 2. 2年以上游戏公司场景模型相关工作经验; 3. 精通photoshop,3DMAX,bodypaint,ZB,sp等工具软件; 4. 了解3D场景制作,有较强的模型整合优化能力; 5. 熟悉PBR流程,U3D游戏项目经验者优先考虑;
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职位描述: 1、使用三维软件进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画; 2、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意; 3、使用三维软件进行动作技能的摄像机镜头设计与制作。 职位要求: 1、具备扎实的传统动画理论知识和良好的动作感觉及节奏掌握能力; 2、熟练使用三维制作,以及动作相关软件,了解U3d动作资源相关模块; 3、有良好的审美能力, 对动画规律和模型制作也有一定的了解; 4、两年以上动作制作经验,有日韩类型游戏动作经验者优先考虑。
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岗位职责: 1、参与游戏数值框架设计,负责成长线,经济等数值系统框架设计和细化设计,保持数值的可调性和平衡性; 2、跟进和维护各系统的数值设定,负责各系统的数学模型搭建; 3、根据游戏运营方面的需求,进行数据分析,对游戏进行调整。 岗位要求: 1、2年以上数值策划经验,有一个完整的项目经历优先; 2、对用户体验理解深刻,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 3、有卡牌、回合制、宠物类项目经历加分; 4、执行力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情。
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职位描述: 1、负责3D游戏角色的动作设计与制作,熟悉动作流程及游戏动作输出规则; 2、制作项目角色的剧情演出动作,需具备良好的节奏把控力和动作设计张力; 3、能独立完成角色骨骼蒙皮动作全过程制作; 4、熟练使用角色动画相关功能。 职位要求: 1、熟练掌握三维软件的基本操作,2年以上工作经验优先; 2、对动画、游戏有爱好或热情; 3、具有良好的动画感觉; 4、具备一定的三维软件基础和动画基础,有完整游戏项目经验。