• 5k-6k 经验在校/应届 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 我们正在寻找一位充满激情,渴望学习的Unreal Engine C++实习生加入我们的团队。在这个角色中,你将有机会与资深的游戏开发者一起工作,学习和理解Unreal Engine的内部工作,以及如何使用C++进行游戏开发。 职责: 1. 协助团队进行游戏开发,包括编写和调试C++代码。 2. 参与Unreal Engine编辑器的扩展和工具链的开发。 3. 协助优化游戏性能,包括内存管理和性能调优。 4. 参与游戏的设计和迭代过程,协助策划和美术团队实现游戏设计意图。 5. 学习并理解Unreal Engine的各种功能,如物理,AI,战斗系统等。 要求: 1. 计算机科学或相关专业在读学生,对游戏开发有浓厚兴趣。 2. 对C++有深入理解,有使用C++进行过项目的经验。 3. 熟悉Unreal Engine,了解其主要功能和工作原理。 4. 有良好的问题解决和学习能力,能独立搜索和学习新知识。 5. 有团队协作精神,能有效沟通,愿意分享知识和经验。 6. 能接受实习期至少3个月,每周能保证至少3天的工作时间。 加分项: 1. 有使用Unreal Engine开发过游戏的经验。 2. 有使用其他游戏引擎(如Unity,CryEngine等)的经验。 3. 了解游戏物理,AI,网络同步等相关知识。 我们提供: 1. 有竞争力的薪酬和福利。 2. 与行业内优秀的游戏开发者一起工作的机会。 3. 丰富的实习经历,有机会参与到完整的游戏开发过程中。 如果你对游戏开发充满热情,愿意接受挑战,我们非常欢迎你加入我们的团队。
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    负责软件开发  开发文档编写  技术要求:  熟练使用C++、Python语言  熟悉通用设计模式  熟悉通用图形算法
  • 25k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 任职资格: 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 参与装修设计领域数字化建设, 1.根据需求完成UE4项目开发,包含基于UE4引擎的独立应用程序; 2.通过C++完成相关工具开发,按照规划完成项目进展; 3.保障迭代开发效率、代码质量、模块框架的可拓展性; 4.查找项目中存在的代码、规范、框架问题并持续优化 任职资格: 必要技能更多是C++、模块设计、软件工程相关, 1.具有3年以上C++Windows编程/UE4引擎开发经验,可独立开发、设计及维护相关功能模块; 2.熟悉Unreal Engine 4引擎及相关功能模块,具备C++以及蓝图技术能力; 3.具有较强的学习能力、独立解决问题能力,能承受一定的工作压力,协调推进项目顺利进展; 4.技术基础扎实,逻辑思维能力良好,擅长交流沟通并具备团队协作能力; 5.熟悉掌握数据结构及算法基础、3D数学等,具备GIS开发或游戏行业UE4引擎开发实战经验者优先; 6.熟悉通用3D渲染管线(OpenGL/DX),有过3D引擎开发经验优先,对渲染管线有过优化经验优先;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,人工智能服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    Why Join Us Yotta’s huge fanbase has helped turn us into a globally ranked game developer with offices worldwide. Despite our success, at heart we are still players trying to create exciting and engaging, never-before-experienced games. That drive to make games that we want to play is what animates our well-resourced, ambitious, creative team members. Working together in a supportive, open workplace and taking cues from our gaming communities, we create products that entertain the world. Responsibilities Yotta is in the process of staffing up the R&D team located in Los Angeles, with talented game professionals to build our first AAA open world game project. We are looking for a talented and experienced lighting expert who will report to the game director and collaborate with other teams like the cinematics team and technical art team to help create a highly immersive game environment and cutscenes. What You'll Be Doing: • Create lighting for all game world environments when taking into account the requirements of gameplay, game narrative and game feel; • Collaborate with different team members such as level, mission, and narrative designers to present the perfect visuals and the resulting player experience; • Adjust in-game lighting according to the art directions and the requests of artists; • Make use of lighting system tools to streamline processes; • Create lighting for cutscenes, working alongside the Cinematic Director; • Teach other team members about the finer points of lighting in AAA game design. Qualifications We Expect You To Have: • Over 5 years working experience in lighting; • Participated in the production of at least 2 shipped AAA games in lighting role; • Familiarity with Unreal Engine 5 and 3D softwares, especially Lumen in UE5; • Deep knowledge base in the art of lighting, including the use of light, color, source, brightness, and shadow; • In-depth knowledge of the latest developments in lighting tech, with experience in various lighting techniques and tools; • Highly self-motivated, great communication skills and team spirit; • Passion for the game industry. Even Better If You Have: • Experience working with international teams in different time zones. Additional Information • This is a hybrid role based in Los Angeles (currently hybrid because of pandemic). Yotta is committed to building an inclusive environment where creative professionals from a multitude of diverse cultural backgrounds collaborate to inspire audiences and each other. We are passionately supportive of equality in all its forms and never discriminate on the basis of race, color, religion, sex, orientation, identity, national origin, handicap, or any other category protected by applicable federal and state law.
  • 13k-19k·14薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、使用UE引擎开发实现进行框架搭建、功能模块开发,算法编写等工作。 2、根据产品需求,实现3D模型整体效果和特效表现。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上3D引擎开发经验; 2、熟悉Unreal Engine的引擎架构以及常用模块,熟悉蓝图开发; 3、在渲染、动画、物理、AI、性能调优等某一领域有丰富经验; 4、熟悉C++,具备良好的编程习惯,熟练掌握数据结构和算法 5、掌握shader编写和引擎效率优化优先; 6、熟悉计算机图形学优先;
  • 20k-35k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 参与XR项目的视觉设计和开发:确保应用中的视觉效果在XR环境中达到最佳表现,提升用户体验。 优化特效及美术资源:提高系统性能,降低渲染负担,确保系统的流畅运行。 协作与沟通:与程序员、设计师紧密合作,确保美术、功能和性能之间的协调一致。 跟踪技术趋势:保持对XR技术和行业趋势的了解,推动团队持续创新。 任职要求: 教育背景:本科及以上学历,计算机图形学相关专业毕业。 工作经验:至少2年以上XR或相关游戏开发领域的技术美术经验,有成功上线项目者优先。 专业技能: 对3D建模、纹理制作和动画有了解,对Maya、3ds Max、Blender等3D软件有了解。 熟悉游戏引擎,如Unity或Unreal Engine 4(UE4),有实际项目开发经验。 掌握Shader编写和优化,了解PBR渲染模型等高级渲染技术。 具备良好的编程能力,熟悉c++语言。 软技能: 优秀的团队合作精神和沟通能力,能够与跨职能团队有效合作。 强烈的责任心和自我驱动力,能够承受工作压力,解决复杂问题。 具备创新思维和创造力,对新技术充满热情,愿意持续学习和进步。 加分项: 有AR/VR/MR等XR项目开发经验者优先。
  • 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / 上市公司 / 500-2000人
    Key Responsibilities: Build, deploy and maintain production and non-production Container infrastructure in Google cloud. Identify weak points and vulnerabilities within infrastructure and provide recommendations for improvement Perform problem resolution including root cause analysis of system and application incidents Develop relationships with and work alongside other cross-functional IT groups such as networking, storage, database and security Assist with performance testing and tuning of complex and high-traffic systems Instrument systems to provide the best possible operational monitoring and metrics Create, update and enhance written processes and documentation with a focus on ease of understanding and completeness Participate in on-call rotation, receiving and responding to daytime and after-hours alerts Perform after-hours or weekend system maintenance and application support as needed Participate in change management and incident management processes Provide technical leadership to offshore team Identify and evaluate new technologies that can improve Active's products and processes Required Skills: 3+ years of Cloud systems engineering experience in a large-scale enterprise environment. Knowledge of Cloud and Infrastructure: Experience with GCP services such as Compute Engine, GKE, Cloud storage, and more. Experience with Kubernetes management and troubleshooting Proficient in Infrastructure-as-Code (IaC) tools like Terraform. Experience with CI/CD tools and processes. Knowledge of Linux and Scripting: Knowledge of Linux servers Proficient in Python and Shell Scripting on Linux environments. Knowledge of Networking: Strong understanding of networking concepts including VPC, VPN, and Load Balancing. Knowledge of Build Automation and Tools: Good working knowledge of Ansible, Django, Git, Jenkins, Docker, Artifactory, and ArgoCD. IT Security: General understanding of various IT security concepts as they relate to production environments. Knowledge of ITIL a plus Strong organizational and analytical skills Strong written and verbal communication skills are required Ability to foster and maintain both a positive team culture and service-centric environment
  • 12k-20k 经验5-10年 / 本科
    数据服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 50-150人
    1、负责产品二三维地图框架的产品设计,负责前端核心架构的搭建以及技术攻关; 2、开展产品二三维产品组件的开发; 2、按时优质的完成产品、项目的核心模块的功能开发; 3、进行程序单元、功能的测试,查出并解决程序缺陷; 4、不断提升自身业务和技术能力,进行GIS相关的技术预研,设计实现更加合理的解决方案。 任职要求: 1、精通vue.js、Ant Design Vue、Ant Design Vue Pro,有完整的项目开发经验; 2、精通Vue+Cesium底层GIS可视化组件开发,有threejs、mapbox、webGPU、webGL、babylon、OpenLayers、leaflet相关开发经验; 3、有图形、图像开发经验者优先,有组件库开发经验者优先; 4、熟练使用ECharts、Highchart、AntV等数据可视化组件; 5、熟悉Unreal Engine或Unity3D引擎相关开发; 6、熟悉OGC服务标准,包括WMS服务、WFS服务、WMTS服务、矢量瓦片服务等格式; 7、具有良好的编程习惯、代码整洁、可读性高,喜欢学习与总结、乐于分享、注重提高开发效率; 8、有共享服务平台等行业产品研发工作经验者优先。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    营销服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    公司简介: DATATOWER AI LIMITED(深圳薯塔信息技术有限公司)是数字营销领域的创新科技企业。作为一家集大数据与AI技术于一体的MarTech企业,我们致力于通过前沿技术,协助全球企业把握数字营销的脉搏,驱动商业增长。 旗下DataTower.ai包括增量引擎(UA Engine)和数据引擎(Data Engine)两个产品,专为有志于全球市场的企业和开发者设计。我们的解决方案涵盖广告归因监测、实时ROI分析、买量效果衡量、用户行为分析等领域,旨在为客户提供全面的数据分析与营销服务。凭借对投放、用户行为、收益等全链路数据的深入挖掘,DataTower.ai提供了一站式数据分析&营销平台,赋能产品精细化运营,助力企业在全球市场中占据先机。 团队情况: 目前产研团队30人+,团队成员多来自浙江大学、大阪大学、大连理工大学等知名学府,以及腾讯、字节跳动、Shopee、猎豹移动等知名企业。团队在大数据、人工智能技术以及数字营销、数字广告、出海、游戏等行业积累了丰富的经验和深厚的专业知识。 公司所在的行业前景广阔,我们的团队充满战斗力,公司文化开放包容,成长速度令人瞩目。我们是一个小而精的团队,期待有志之士的加入,共同开启精彩的职业旅程! 工作职责: 1. 负责客户开发,并完成相应的业绩指标; 2. 负责整个项目与客户的沟通,包括客户交流、业务演示、需求梳理、商业模式、商务谈判及合同签订; 3. 及时了解海外广告市场及客户的需求,反馈行业的相关信息; 4. 挖掘客户的潜在需求,及时发现产品与需求的契合点; 5. 定期做好客户回访及不断加强客情建设。 任职要求: 1. **大专及以上学历,2年以上销售经验 2. 熟悉海外发行、游戏行业,有SaaS产品销售经验优先 3. 熟悉数据在公司内部的常见应用,深度挖掘客户的数据需求 4. 娴熟的销售技巧,商务谈判能力; 5. 有很好的自我学习能力,极高的抗压能力。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    营销服务|咨询,软件服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    公司简介: DATATOWER AI LIMITED(深圳薯塔信息技术有限公司)是数字营销领域的创新科技企业。作为一家集大数据与AI技术于一体的MarTech企业,我们致力于通过前沿技术,协助全球企业把握数字营销的脉搏,驱动商业增长。 旗下DataTower.ai包括增量引擎(UA Engine)和数据引擎(Data Engine)两个产品,专为有志于全球市场的企业和开发者设计。我们的解决方案涵盖广告归因监测、实时ROI分析、买量效果衡量、用户行为分析等领域,旨在为客户提供全面的数据分析与营销服务。凭借对投放、用户行为、收益等全链路数据的深入挖掘,DataTower.ai提供了一站式数据分析&营销平台,赋能产品精细化运营,助力企业在全球市场中占据先机。 团队情况: 目前产研团队30人+,团队成员多来自浙江大学、大阪大学、大连理工大学等知名学府,以及腾讯、字节跳动、Shopee、猎豹移动等知名企业。团队在大数据、人工智能技术以及数字营销、数字广告、出海、游戏等行业积累了丰富的经验和深厚的专业知识。 公司所在的行业前景广阔,我们的团队充满战斗力,公司文化开放包容,成长速度令人瞩目。我们是一个小而精的团队,期待有志之士的加入,共同开启精彩的职业旅程! 工作职责 1、负责大数据 SAAS 产品的的需求分析、产品设计; 2、负责海外的广告、归因、变现、用户行为数据产品的需求分析、产品设计; 3、并跟进开发、测试、验收的全流程,交付产品使用说明文档。 任职要求: 1、3年以上产品工作经验,本科及以上学历,统计学、应用数学或计算机应用相关专业; 2、有SaaS软件产品工作经验,具备B端产品设计经验; 3、有很强的产品owner意识,良好的沟通能力、学习总结能力和执行力; 4、对大数据BI商业化应用和数据驱动业务优化有较好的实践经验。
展开