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岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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任职要求: 1、本科以上学历,美术类相关专业,3-5年场景模型经验,有完整项目制作经验优先。 2、具备扎实的绘画功底、良好的设计能力和造型能力,熟练使用3DMAX、PhotoShop等相关设计软件。 3、熟悉游戏制作流程,熟练使用unity3d引擎完成场景相关工作。 4、具备良好的部门间沟通协调能力。 5、加分项:擅长多种游戏类型场景建模,场景搭建;有带人或者管理经验 6、简历中请附带个人作品链接。
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岗位职责: 1.理解游戏方向,根据原画资料,独立完成场景的建模、绘制纹理材质、贴图等工作 2.熟练运用3D软件制作符合项目要求的次世代场景,并熟悉一整套的pbr流程 3.有游戏公司工作经验者优先 任职要求: 1.熟练使用3dmax、maya、photoshop、substance painter、zbrush等软件 2.了解建筑结构,有较好的场景模型造型表现能力和材质表达技巧、能独立负责各类模型场景的制作、贴图绘制及渲染插件的使用 3.有责任心,具备良好的团队合作意识、学习与沟通能力,灵活运用专业知识与技术完成工作任务 4.3—5年次世代场景制作工作经验 5.具备良好的团队合作精神,并富有工作激情和责任感,拥有较好的自我管理意识 简历请附带作品,谢谢
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职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
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职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
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工作职责: 1、负责3D场景道具建模; 2、负责3D场景编辑、整合及光照渲染; 任职要求: 1、熟悉unity3D场景搭建,编辑,材质光照气氛的渲染; 2、具有较强的学习能力,有钻研兴趣,技术全面,美术功底扎实; 3、具备良好的沟通表达及团队精神,能胜任压力及挑战; 4、熟悉二次元风格者优先 5、应聘简历必附作品。
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1,根据原画设计图制作次世代3D模型; 2,负责游戏场景中的建筑物、道具、雕塑、植物等模型与贴图的制作; 3,熟练掌握3Dsmax,Maya,Zbrush等建模软件; 4,熟练掌握PS,SP,BP等贴图绘制软件,熟悉Unity引擎; 5,熟悉PBR相关渲染知识和经验; 6,熟悉各种场景生态,对色彩、材质感觉敏锐; 7,模型结构、布线明确工整,贴图材质表达准确、清晰; 8, 具备与团队有效的沟通能力,积极务实的工作态度以及投身游戏行业的热情; 9,有良好的抗压能力、学习能力以及团队合作能力; 10,对新技术有钻研冲动者优先
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岗位职责: 1.擅长3D次时代游戏的场景物件制作及引擎相关工作; 2.能独立负责一个场景的完整模型制作、UV分解、贴图绘制; 3.根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 4.理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5..根据工作需求,不断学习新的美术制作及技巧; 6.对项目流程和环节配合有较高的的敏感性和认知度; 职位要求: 1.有良好的美术功底,具有审美能力,大专以上学历,艺术设计类相关院校毕业最佳(雕塑相关专业优先); 2.具备熟练的建模能力,有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; 3.熟练操作掌握3dmax/Maya,并了解其他相关次世代游戏图形制作软件Zbrush,Substance/Painter,等其他相关制作软件; 4.具有较强的责任感及良好的沟通技巧,有较强的团队意识,对项目有敏锐的嗅觉,学习能力强; 5.热爱游戏行业对工作充满激情,做事积极主动;
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岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
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岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
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岗位职责: 1、精通3D建模,如:室外建筑、室内效果图、机械设备; 2、熟悉模型材质、灯光、贴图、烘培、渲染引擎; 任职要求: 1、掌握3D建模软件,如3ds Max或Blender等; 2、熟练操作及看懂CAD图纸; 3、1年以上3D建模或效果图公司从业经验; 4、良好的沟通、协作能力; 5、能接受异地短期出差(现场实地建模);
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岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
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1、熟练运用各种三维软件 2、熟悉PBR或手绘贴图制作流程 3、经历过游戏研发或外包输出流程工作 4、良好的造型能力、制作技巧与色彩感觉
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应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。能够适应不同项目的规则和制作流程。能够按照经理的制作计划高效的完成任务 岗位职责: 1. 负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作 2.熟练制作硬表面,软表面,自然体,建筑等不同种类的3D制作 3.熟悉各类地形的制作,山脉公路城市沙漠等 4.熟悉各类车械制作,坦克装甲车战车等 5.在较少的监管之下能够独立能够自己完成场景的基本设计及整个场景的制作。 6.前沿性的关注行业趋势和最新的软件及技术,进行落地实施,不断提高团队模型制作效率及品质。 职位需求: 1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业, 2. 参与过次世代,PBR制作工艺的项目,能适应不同的项目美术风格; 3. 精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等) 4. 具有基本的引擎软件经验,使用相关工具将美术资产整合进入游戏引擎。 5. 熟悉各类引擎这次的美术资源商城及美术资源网站,能快速转化各类资源并整合进场景