• 游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导游戏世界观设计。 2、根据游戏世界观,设计游戏人物及相关剧情。 3、撰写包括剧情对话、任务描述、道具说明、玩法介绍等在内的游戏相关文本。 4、与其他功能模块的负责人协同,合理表达游戏设计主题,在此基础上提供表现相关的美术设计需求,并跟进制作。 岗位要求: 1、4年以上工作经验,熟悉游戏剧情工作流程。至少主导过一款完整项目的剧情策划经验。 2、细心负责,有游戏内容资源的管理维护经验,具备较强的沟通能力。 3、有创作欲望和创作能力,擅长运用游戏内资源创作故事。 4、了解宠物相关题材内容创作的用户痛点和用户需求,并能针对性提出自己的见解。 加分项: 1、消除类游戏用户,对国内女性向休闲游戏有了解。 2、宠物饲主/抖音、B站萌宠短视频爱好者。 3、参与过核心+X类的游戏设计与制作。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 负责平台触达C端用户的整体运营规划和活动体系搭建,制定平台运营方案和活动策划,包装和定制适合的推广策略和运营方式,联动产品和开发,协调资源落地运营活动; 2. 持续对运营数据进行总结分析,不断调整优化运营策略,提升用户活跃和留存,完成业务目标; 3. 进行用户数据挖掘和深度用户调研,运营平台和用户的关系,维护平台和用户之间的良好互动,传递品牌调性和价值。 岗位要求: 1. 本科及以上学历,3年以上互联网市场策划经验,在创意策划方面有深度沉淀积累优先; 2. 热爱创意策划工作,能独立策划和落地运营活动,独立分析和推进解决问题; 3. 跨部门协作沟通能力强,思路清晰,具备较强的数据敏感度和分析能力;保持好奇敏锐求知,有深度思考。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责包含PVE副本、地图在内的设计和制作工作; 2、负责关卡内角色布置,情景表现,核心玩法设计; 3、沟通协调各部门,确保关卡玩法体验符合预期; 4、把握游戏系统及各功能模块,跟进功能验收和测试,保证产品质量。 任职要求: 1、本科及以上学历,专业不限; 2、3年以上关卡策划经验,熟悉Unity引擎及Photoshop等画图软件,了解开放世界玩法优先; 3、熟悉市面上各类主流游戏玩法,能独立完成关卡设计,有效推动产品研发进程; 4、热爱游戏事业,较强的语言和文字表达能力,良好的沟通能力和团队协作精神。
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上休闲游戏关卡策划经验,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、 优秀的口头和书面沟通能力; 4、对游戏有创作热情
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、深入研究汽车行业,根据汽车行业客户情况及销售需求,独立完成合作策略及客户解决方案; 2、整合平台及公司创新资源,输出行业解决方案(车展、行业通案等); 3、参与公司旗下资源的深入研究,通过竞对研究等手法分析产品优势和营销模式,挖掘特色资源和价值; 4、参与客户提案,进行内外部培训、宣讲工作; 5、根据公司业务需求完成策划及案例包装等报奖类支持工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,广告学、市场营销、新闻传播等相关专业毕业优先; 2、广告公司,汽车垂直类,大型门户网站,媒体公司3-5年工作经验,有汽车客户对接经验者优先; 3、有媒体公司商业化通案、招商方案撰写经验优先考虑; 4、对互联网、行业有很深的理解,逻辑思维及学习能力强,擅长广告、活动、文案的撰写; 5、抗压性强、沟通协调能力佳。
  • 10k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责新浪新闻旗下泛娱乐生活、泛新知科普等官方垂类账号矩阵内容策划,包括但不限于视频、图文、直播、文章等内容形式;能够独立负责IP栏目选题策划、脚本撰写、推广传播等工作。 2、负责商业项目执行落地,根据客户品牌及需求理解产出创意方案、脚本、撰写广告文案、跟进执行期间相关事项等。 3、负责节日节点微博活动策划、配合垂直领域KOL,捕捉科普类、年轻人生活类热点话题,迅速形成借势思路,策划活动。 任职要求 1、微博等社交媒体深度用户,对热点敏感且能够转化输出为创意方案; 2、学习、协同能力强,文案功底好,抗压能力强; 3、新闻传播、视频相关专业优先,有商业项目经验优先,有视频项目经验优先; 4、具备1-3年传播、内容行业从业经验者优先; 5、能尽快入职者优先。
  • 15k-20k·18薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,社交媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、基于公司产品、资源特点,结合市场热点,独立完成营销策划及方案撰写,包括招商通案、行业解决方案等,并推进项目招商进度; 2、整合资源能力,与内容、微博平台等协同,整合平台营销资源及合作模式,策划创新玩法,持续产出并优化商业合作方案。 3、项目管理能力:负责招商项目顺利执行,协调产品/运营/资源方,达到项目收入预期。 4、针对招商方案完成内外部宣讲、培训,配合销售及渠道完成方案的个性化定制及优化; 5、结合客户共性需求,统筹梳理频道资源,分析产品项目优势和营销模式,挖掘特色共性资源和价值;总结评估现有项目及策划效果并出具分析报告,结合市场需求,落实呈现更有价值营销策略及客户解决方案。 工作要求: 1、3年以上招商/通案策划工作经验,熟悉财经领域; 2、具有项目统筹和执行经验,优秀的PPT撰写和美化功底,逻辑性强,擅长资源整合,善于创新。具备良好的多方沟通能力和多项目协同管理能力; 3、准确把握销售需求,对于市场热点和行业趋势有较强敏感性,且能够同平台现状相结合转换成商业策略并推动执行。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责  1、负责新浪新闻旗下泛娱乐生活、泛科普等官方垂类账号矩阵内容策划,包括但不限于视频、图文、直播、文章等内容形式;能够独立负责IP栏目选题策划、脚本撰写、推广传播等工作。  2、负责商业项目执行落地,根据对客户品牌及需求理解产出创意方案、脚本、撰写广告文案、跟进管理执行期间相关事项等。  3、对接各垂直领域KOL,善于捕捉年轻人类、科普类热点话题,能迅速形成借势思路,创意策划。  任职要求  1、微博等社交媒体深度用户,对热点敏感且能够转化输出为创意方案;  2、学习、协同能力强,文案功底好,抗压能力强;  3、新闻传播、视频相关专业优先,有商业项目经验优先,有视频项目经验优先;  4、具备1-3年传播、内容行业从业经验者优先;  5、能尽快入职者优先。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    1. 负责出海手游项目美术审美评估、人员管理、工作进度和质量的统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成; 2. 手游项目整体风格的制定及把控; 3. 高质量完成游戏界面设计及运营相关设计工作; 4. 能够独立担当设计任务,制定培训计划,负责项目组美术人员的整体技术能力提升; 5. 为各项目的不同设计需求作技术评估和质量监控。 任职资格: 1. 三年以上手机游戏行业美术工作经验,有成功的项目经验、欧美休闲风或者海外棋牌风格优先; 2. 具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 4. 有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。 TO 年轻的朋友:我们的主美岗位不只看资历经验,管理经验不是必须项,一切以审美和作品优先,欢迎投递。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责把控项目整体的美术风格和质量; 2、负责配合技术美术推进各类美术资产的制作规范,确保资产规格符合项目表现和性能要求; 3、负责对接技术和策划等相关部门提出的各类需求和反馈,并在项目中推进落地; 4、负责配合制作人做好美术团队的各类管理工作,包括制定团队工作计划、任务分配、进度控制以及人员考核培训等。 职位要求: 1、美术类相关专业,本科及以上学历; 2、5年以上游戏工作经验,经历过2款以上游戏开发,包括至少1款游戏的完整的主美经验,熟悉游戏开发的工作规范和流程; 3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力,对同类游戏产品进行美术表现的分析和借鉴,对游戏风格和设计有深刻的见解; 4、负责人员技术能力提升、工作安排、质量监控、进度把握、人员评估; 5、良好的团队合作精神,良好的职业道德,有强烈责任心、主动性,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力,有过游戏艺术指导及相关管理经验者最佳。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    职位描述: 1、带领团队进行游戏的IP设计、美术风格的制定及质量把控; 2、能够独立担当设计任务,负责项目的角色原画、场景概念的主要设计,并且负责推进美术原画概念设计、3D资产内外包制作、流程搭建、工具生产、性能优化、直至形成完整产品体验的整个流程; 3、负责与产品策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度; 4、负责参与美术团队搭建、招聘、及培训。 职位要求: 1、五年以上游戏行业美术工作经验,两年以上主美岗位或美术管理工作经验,且参与过完整游戏项目开发流程; 2、了解项目在设计和技术上对美术的需求,极具产品意识,从玩家角度进行体验设计; 3、有优秀的审美,基于游戏世界观,对各种美术风格有敏锐的判断力,能通过尝试不同的美术风格找到适合项目的风格,敢于创新,并提出和把控整体落地方案; 4、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。