• 15k-30k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 30k-60k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 研究Unity引擎和Unity常用插件的使用; 2. 负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力; 3. 制定美术资源规范,提高导出资源的可用性与规范性; 4. 使用图形分析工具,优化渲染性能。 岗位要求: 1.三年以上TA 或资深unity开发经历,专科及以上学历,计算机相关专业,熟悉unity3d引擎或UE4引擎; 2.数学基础扎实,具备图形学基础,掌握OpenGL或者DirectX图形API; 3.了解GPU架构,熟悉Unity渲染流水线。熟悉常见光照模型,熟悉shader编程; 4.能熟练使用RenderDoc、Insight、GPA等图形分析工具。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.制定资源规格,优化美术制作流程,确保资源符合引擎和项目规范 2.根据美术效果需求,编写Shader,满足PBR渲染的角色、场景、后处理等特殊材质效果需求 3.探索风格化美术技术边界,帮助美术人员使用引擎和各种工具 4.前期能够规划性能标准,后期能协助程序和美术人员优化游戏运行效率 5. 解决美术日常遇到的技术问题 职位要求 1. 计算机或美术相关专业,具有扎实的计算机图形学基础; 2. 3年以上TA工作经验,或者相应年限引擎图形图像工程师兼职TA岗位,有多款游戏开发经验者优先; 3. 熟练掌握Unity、UE4中至少一款游戏引擎,熟悉OpenGL/Direct3D渲染管线 4. 掌握至少一种着色器语言(HLSL/GLSL/Cg等),熟悉PBR渲染原理,对光照模型有深入理解; 5.有良好的沟通能力,有较好的审美,对色彩和结构有一定理解; 6. 有常用美术制作工具,如3D max、SP、SD、Houdini 等软件使用经验者优先; 7.对游戏充满热情,关注游戏体验,对风格化游戏开发有兴趣者优先; 8. 为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。
  • 50k-70k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
  • 30k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、研究U3D相关各种内部工具使用; 2、解决制作中的各种美术表现的技术难题; 3、优化项目美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率和规范; 4、对游戏内各美术效果从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求。 5、通过技术手段提高美术表现,优化美术资源,提高性能。 6、按照美术部门需求编写Shader、制作材质。 岗位要求 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,有成功上线项目经验优先; 2、3年以上TA岗位工作经验,或者熟练掌握3D图像渲染; 3、有U3D或虚幻引擎开发经验,熟悉3D技术,了解3D编程及图形算法; 4、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准;具有严谨的逻辑思维能力; 5、较强的学习和独立解决问题的能力。 核心技能要求 熟悉3DS max建模软件,Substance Painter绘制贴图的软件,熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程;
  • 25k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、精通Shader编写及其性能优化; 2、精通OpenGL; 3、精通Unity URP; 4、4年以上TA经验者; 5、熟悉Unity3D 场景和角色的性能和渲染优化; 6、前沿技术攻关; 7、良好的数学和计算机图形学基础,精通3D数据结构及常用算法; 8、熟悉项目中美术和程序的资源和开发流程规范; 9、能根据需求,开发各种美术、程序应用工具; 10、计算机相关专业; 11、熟悉URP渲染性能优化方案,查找并解决性能问题; 12、擅长3DMax插件开发。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    0、精通Shader编写及其性能优化 1、精通OpenGL 2、精通Unity URP 3、3年以上TA经验 4、熟悉Unity3D 场景和角色的性能和渲染优化 5、前沿技术攻关 6、良好的数学和计算机图形学基础,精通3D数据结构及常用算法 7、熟悉项目中美术和程序的资源和开发流程规范 8、能根据需求,开发各种美术、程序应用工具 9、计算机相关专业 10、熟悉URP渲染性能优化方案,查找并解决性能问题
  • 30k-60k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现;2、协助完成项目中新技术的效果验证;3、编写shader,协助开发美术应用工具;4、完善美术生产流程。【任职要求】1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先;2、3年以上TA岗位工作经验;3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流;4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰;5、有良好的沟通能力,有团队精神。
  • 25k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.作为美术与程序之间的的沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将美术风格完美落地 2.配合美术与程序团队对特效效果,材质效果和光影效果等进行调优(偏图形特效需求) 3.配合美术团队快速搭建设计原型demo(展示视频/引擎脚本动画等) 4.制定美术资源制作规范和流程,平衡产品落地结果的视觉质量和性能 5.统筹美术制作流程,协调各职能良好配合 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机、美术相关或者交叉专业 2.二年以上TA工作经验,具备较强审美能力和美术敏感性 3 具备至少一款移动端上线手游完整开发经验 4.熟悉计算机图形学,熟悉脚本语言,了解前端工程师实现逻辑,与项目前端工程师落地期望效果,并能组织或配合编辑器前端工程师为美术工作开发和优化各种工具环境 5.至少精通1款3D游戏引擎(Unity3d、UDK、UE4、CE3),并了解其长短处,以及效果极限 6.熟悉完整的美术制作流程,以及各项相关工具的使用,具备一个人做完全流程的能力 7.具备美术资源制作环节的统筹能力,具备较强沟通能力 8.熟练使用美术工具的能力:PS、3Dsmax、ZB、Xnorma、Speedtree等
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】: 1、负责大型手游开发项目的技术美术TA模块工作; 2、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。 4. 维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具; 【 任职要求】: 1、5年及以上游戏技术美术TA相关经验,熟练使用Unity引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先; 2、精通渲染管线、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。 3、 熟悉主流常用的美术工具; 4、有能力设计并优化项目工作流,通过工具标准化资源生产。 5、具备优秀的沟通协作能力,逻辑思维能力,极强的自驱力和责任心。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    【工作内容】 1.研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性。 2.在Senior TA的指导下,制定技术方案和美术规范。 3.和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 4.辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作 5.使用脚本开发简单的美术工具 6.在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果 【任职资格】 必要项: 1.本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先 2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责 3.熟悉3ds Max或者Maya 4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言 5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言 6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验 加分项: 1.熟悉引擎渲染管线 2.有自己做的demo或者实现的效果
  • 20k-40k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    1.根据项目需求,开发实用引擎工具,DCC工具。 2.检查项目中不符合规范的资产,并优化。 3.衔接美术与程序之间的协作。 4.制定美术资源制作标准。 5.对美术人员提供技术支持。 任职资格: 1.一年或以上TA经验,或者两年以上客户端开发经验。 2.熟悉各种DCC工具的使用,如3Dmax,Maya,PhontoShop等。 3.熟悉UnrealEngine或Unity3D。 4.了解计算机图形学。 5.有较好的审美水平。 6.有一定的编程语言基础。
  • 18k-35k·13薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务,其他 / 不需要融资 / 2000人以上
    1.一年或以上TA经验,或者两年以上客户端开发经验。 2.熟悉各种DCC工具的使用,如3Dmax,Maya,PhontoShop等。 3.熟悉UnrealEngine或Unity3D。 4.了解计算机图形学。 5.有较好的审美水平。 6.有一定的编程语言基础。
  • 40k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据项目需求,开发实用的美术DCC工具,优化美术工作流程。 2. 优化渲染管线/动作管线,并编写相关技术文档。 3. 提升渲染/动作/物理等效果,并指导组内成员使用引擎及工具。 4. 协同制定美术、程序工作流程,质量规范。 5. 根据游戏内容提出相应的资源优化方案,合理规划资源大小。 6. 关注行业动态,保证美术品质领先。 职位要求 1. 热爱游戏,至少3年以上TA经验。 2. 美术基础扎实,具有较高的审美能力,并具备一定的编程能力。 3. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力。 4. 具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神。 5. 熟悉U3D、UE4引擎,熟练掌握常用美术软件工具。 6. 有成功高品质项目经验者优先。