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职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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职责描述: 1、独立设计整个游戏内的各项UI; 2、对于策划提出的需求能快速准确的做出相应修改与优化。 任职要求: 1、(划重点)对图形构成、空间透视、色彩搭配等美术【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 有游戏UI制作经验(棋牌UI、软件UI除外),大专及以上学历,有成功的已上线项目经验者可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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岗位福利: 1、公司是做名企实习全职内推的企业,具有非常多互联网大厂相关的资源,由互联网大厂导师3v1亲自教授新媒体运营行业领先实践和技能,创始人来自阿里和网易的高管导师,在新媒体领域上有非常丰厚的行业经验,可以帮助新人快速成长为专业的新媒体运营;可提供生涯规划指导,表现优秀者可以直接获得互联网大厂的运营实习和优先享用全职的直录资源; 2、如需寻找互联网大厂如腾讯阿里字节网易|四大券商投行基金保险|咨询|传媒|央国企等领域公司全职/实习内推(有偿),也可以找我们沟通 3、可提供QS前100海外名校留学、科研竞赛、毕业论文辅导等帮助学生完成升学、提升背景的资源。 岗位职责: 1、协助负责小红书账号日常运营,包括账号包装、笔记更新、评论区引导、私信回复等,提升粉丝数和活跃度,确保粉丝互动氛围的良性提升; 2、协助负责公众号账号日常运营,包括文章日常推送、账号包装等,提升公众号的专业度和信任背书; 3、协助负责货架电商账号日常运营,包括商品上下架、发货与接待、搜索主图等优化,提升货架电商的转化成交效率; 4、协助推广数据收集及分析,输出周/月度数据复盘报告;针对推广效果进行跟踪、评估、并提交推广效果分析表,及时提出营销改进措施及可行的改进方案。 任职要求: 1、对小红书、公众号等新媒体平台感兴趣,有过往做留学求职相关内容运营经验优先; 2、执行力强,能够对工作进行拆解、及时落地,工作认真负责,抗压能力足; 3、校招应届生,具备电商、新媒体相关经验,有意向在教育赛道深耕
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职责描述: 1. 负责游戏内的大本营、战斗场景等的场景绘制; 2. 辅助UI设计中界面配图的相关内容; 3. 负责角色立绘的场景配图。 任职要求: 1.(划重点)场景构图、空间透视、色彩搭配等【基.本.功.足.够.扎.实】; 2.(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3. 3年以上游戏研发经验,大专及以上学历; 4. 熟悉原画设计师及相关工作规范流程; 5. 有较强的抗压能力与克制力。
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岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 5、应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
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岗位职责: 1、根据策划需求在unity内完成3D角色的技能特效、场景特效、UI特效等。 2、整理工作流程及规范,严格执行特效相关资产分类整理,便于后期复用。 3、积极参与配合其他部门完成研发性3D动画效果的测试及评定。 4、配合完成Unity引擎内的动画特效相关效果演示及制作。 5、其他与Unity3D特效职能相关的工作。 任职要求: 1、3-5年相关经验,需有完整项目经验。 2、熟练使用unity引擎,需完整掌握unity动画系统、粒子系统、timeline系统,对渲染相关的着色器(shader)有一定了解。有ShaderGraph,ASE使用经验为加分项。 3、需能够熟练掌握3DsMax、Maya、Blender中的至少一种软件,有物理系统流体、火焰等解算经验为加分项。 4、需能够手绘各种风格化渲染特效贴图,及能够让子熟练使用AE、SubstanceDesigner、Huodini等贴图及建模辅助软件完成特效。 应聘本岗位需提供近期作品附件或链接。
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薪资待遇:无责底薪3000+500(津贴补助(餐补、话 补、交通补)+提成,綜合薪资8K+ 职位要求: 1、有销售或销售管理经验工作经验优先。 2、负责根据公司现有业务开展工作。 3、负责维护客户,与客户签订合作协议。 4、分析大客户使用业务的变化情况。完成个性化行业方案实施的制定与落实。 5、通过电话拜访和上门拜访等形式,建立并维护良好的客户关系。 6、收集、整理客户资料和业务栏案,完成客户关系管理职能工作。
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薪资待遇:无责底薪3000+500(津贴补助(餐补、话 补、交通补)+提成,綜合薪资8K+ 岗位福利:朝九晚六、午休2小时、大小周、节假日正常休、带薪年假 、不定时下午茶;10号就发工资。 职位要求: 1、有销售或销售管理经验工作经验优先。 2、负责根据公司现有业务开展工作。 3、负责维护客户,与客户签订合作协议。 4、分析大客户使用业务的变化情况。完成个性化行业方案实施的制定与落实。 5、通过电话拜访和上门拜访等形式,建立并维护良好的客户关系。 6、收集、整理客户资料和业务栏案,完成客户关系管理职能工作。
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岗位职责: 1、建立游戏系统数值框架以及数值操作流程; 2、游戏中各系统实现的数值支持; 3、游戏中角色和技能系统的数值设计和平衡; 4、游戏中经济系统的数值设计和平衡。 职位要求: 1、一年以上数值经验,有完整项目经验优先; 2、游戏的数值设计有敏锐的感觉,善于总结各游戏数值设计的优缺点; 3、熟悉excel、Vba等基本数值工具,具备良好的逻辑分析能力和沟通能力; 4、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力。
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1、根据需求绘制角色的战斗特效,以及UI界面里的所有反馈特效; 2、将绘制的AE特效序列编辑进spine工程里。 任职要求: 1、动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识; 3、 精通AE和PS,熟练使用spine; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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1、根据需求制作角色的角色展示动画、战斗动画; 2、能兼容战斗特效制作。 任职要求: 1、(划重点)动画原理、空间透视等动画【基.本.功.足.够.扎.实】; 2、(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3、 熟悉spine的所有功能,并能熟练掌握动画制作技巧,会制作手绘特效可加分; 4、 有较强的抗压能力与克制力。
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1、有一定系统策划经验,对各类养成、玩法功能的内在逻辑、相关配置较为熟悉; 2、有较强产品意识,能够独立、完整的进行新功能设计,并能跟进和推动功能逐步完善达到上线标准; 3、具备良好的沟通、抗压能力; 4、熟悉放置挂机、卡牌养成类产品优先。
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职责描述: 1. 负责游戏内的大本营、战斗场景等的场景绘制; 2. 辅助UI设计中界面配图的相关内容; 3. 负责角色立绘的场景配图。 任职要求: 1.(划重点)场景构图、空间透视、色彩搭配等【基.本.功.足.够.扎.实】; 2.(划重点)性格沉稳、诚实、不浮躁,沟通能力强,有配合意识。 3. 3年以上游戏研发经验,大专及以上学历; 4. 熟悉原画设计师及相关工作规范流程; 5. 有较强的抗压能力与克制力。
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1、 负责制定游戏系统规则、各具体模块的细节和具体实施方案; 2.、撰写规范的游戏策划文档; 3、推进系统功能的开发,并负责对应功能的验收,确保系统功能最终的完成; 4、收集用户反馈和数据统计,持续完善游戏数据和游戏体验。 岗位要求: 1、2年游戏策划工作经验,广泛的游戏经验; 2、熟悉游戏系统框架,明确游戏规则,具体功能设计时科学、严谨; 3、具备较强的执行力与推动力,能负责系统功能的制作并确保最终的完成; 4、熟练使用word、excel、visio等工具, 能承受一定的工作压力。