-
【工作内容】 1、依据公司战略制定技术发展规划,建立规范、高效的技术团队管理体系并优化完善,持续提升技术团队的工作热情、质量和效率。 2、承担核心功能代码的编写,制定技术团队开发规范、编码规范,进行技术预研和技术攻关,组织解决和突破开发过程中的技术难题。 3、承担架构师职能,负责金融科技投研产品的系统研发,对系统、产品和模块进行良好的系统设计和实现。 4、对所负责系统进行技术路线规划和技术创新,并结合产品进展不断优化和升级,提升系统运行性能、稳定性、可用性和扩展性。 5、协调研发资源,制定开发计划,对开发过程中的风险进行评估和控制,建立合理的产品迭代规划,确保产品顺利上线、更新和正常运营。 6、带领其他同事按照公司项目规范流程按时完成上级交代的工作任务。 【任职要求】 1、本科以上学历,计算机科学、软件工程等相关专业,30周岁以下。 2、有抱负有心胸,责任心强,自律成熟;勇于自我批判,积极拥抱变革。 3、全栈技术能力,熟悉掌握Java和Python开发语言与核心API,具备熟练的ORACLE、SQLSERVER、MySql等数据库的开发和应用经验。 4、熟悉架构部署和数据库管理,擅长自动化、模块化和性能提升,并能突破小模型技术难题。 5、5年以上软件开发工作经验,2年以上团队管理经验,良好的团队合作精神和项目管理能力;以公司目标为导向,强执行力,以身作则带领技术团队攻坚克难。 【月薪15K-20K+项目奖+年终奖】
-
职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
-
职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
-
工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
-
岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
-
工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
-
职位职责: 团队介绍:字节跳动开发者技术社区ByteTech是字节跳动官方技术平台,通过字节跳动技术资讯、原创内容专栏、问答讨论、开发工具汇总、专题视频、人才培养地图等产品模块,为字节跳动全球工程师提供技术资源池,帮助技术同学交流和创作,激活内部技术氛围,拓宽技术视野,提升技术实力。 1、负责ByteTech与内部各研发团队的合作项目运营,制定运营策略和规划,满足团队需求,提升研发团队在ByteTech社区的活跃度,实现平台整体生产消费目标; 2、洞察团队在技术影响、技术沉淀、技术成长、业务合作等方向的需求,基于产品功能提供配套解决方案并完成项目的落地执行;构建平台与技术团队的POC反馈机制,提升产品影响力和社区友好度; 3、构建ByteTech在团队合作方向的内容与运营体系,挖掘并维护开发者社区和研发团队的合作关系,监测团队在平台各项数据指标,分析团队需求,以数据驱动平台运营策略优化,提升团队精细化运营和活跃。 职位要求: 1、本科及以上学历、计算机及相关专业优先; 2、2年以上运营工作经验,有互联网ToB社区类运营工作经验优先; 3、拥有社区运营、用户运营思维,有社区/用户增长/ToB运营成功经验及方法论者优先; 4、对技术领域和开发者群体有热情,了解开发者需求,善于捕捉用户痛点,资源整合能力强; 5、具备数据分析能力,能够根据数据优化运营策略; 6、具有跨团队协作的经验与能力,理解技术,产品语言,具有良好的文字功底;富有工作激情、创造力,热情乐观。
-
岗位职责: (1)负责兴业银行分布式应用开发平台的设计和研发,牵头制定行内相关平台的规范指引; (2)深度参与兴业银行超大型分布式应用的建设。 岗位要求: (1)具备5年以上分布式微服务技术相关工作经验; (2)曾负责或者以骨干身份参与分布式应用开发平台研发建设,并具有超大型分布式系统建设经验; (3)研究过SpringCloud、Dubbo、Sofa等分布式开发框架,有源码重构经验优先; (4)熟悉超大型分布式应用建设时所需的关键技术,如单元化、双活/多活、灰度发布、分布式事务、分布式批量调度等; (5)熟悉超大型分布式系统建设时所需的缓存、注册中心、配置中心、日志、全链路监控等组件; (6)具有大型系统应用上云相关经验; (7)具有大型互联网技术中台的研发和架构经验或者银行分布式核心系统建设经验者优先。 工作地点:上海、福州、成都
-
岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
-
岗位职责: 1、负责支持公司各技术团队组建,快速招聘所需技术岗位人才; 2、深入职位分析,拟定招聘方案,负责招聘方案的推进,保质保量完成招聘结果; 3、基于公司业务发展需要,进行区域市场调研、人才mapping及其它创新渠道拓展,应对人才市场的挑战; 4、整合招聘渠道和招聘数据,保证招聘各环节有序、健康运转。 任职资格: 1、***本科以上学历,3年以上软件开发类岗位招聘经验优先; 2、具备良好的高效交付能力和数据分析能力,善于从数据中发现问题; 3、具备良好的沟通协调能力和自驱力,能适应高强度的工作节奏; 4、有招聘中台工作经验或者项目化管理能力者优先
-
工作职责: 1、负责3D场景美术设计,包括地编、植被、光照、后期处理等; 2、负责3D模型中的材质、特效等制作。 3、根据需求实现UE中shader相关工作,实现高端渲染效果,以及对复杂美术效果的拆解分析; 4、负责美术资源的优化,对渲染性能进行提升; 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、设计类相关专业; 2、2年以上技术美术经验,熟悉3D场景制作、设计与优化; 3、熟悉UE虚幻引擎,熟悉蓝图、材质球设计等操作,精通PBR的渲染原理,可以营造有视觉冲击力的3D场景; 4、有较高的审美能力,对灯光渲染有比较深刻的认识。 5、掌握一定的编程能力,可进行shader开发; 6、对图形学及游戏引擎渲染技术有深入的钻研和理解。
-
岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
-
岗位职责: 1、能独立负责销售、技术类岗位的招聘; 2、搜集行业人才信息,了解目标人才分布,输出人才数据; 3、执行简历筛选、人才甄选、初试、复试、并做面试评估; 4、负责薪酬谈判,offer发放,快速组建人才梯队。 岗位要求: 1、**本科以上学历,2年以上招聘工作经历,人力资源发展方向优先; 2、熟悉互联网、安全行业的人才分布情况; 3、积极主动、有强烈的责任心、高执行力、结果导向,充满热情。
-
【职位描述】: 1. 负责招聘工作的全流程,包括但不限于职位发布、搜寻评估简历、电话面试邀约、面试安排、背景调查、OFFER沟通等; 2. 维护和管理现有招聘渠道,包括但不限于校招、社招、渠道招聘,对现有招聘渠道进行分析,拓展有效招聘渠道,招聘高素质人才; 3. 深度理解、挖掘公司各部门用人需求,与业务团队不断对齐招聘标准,确定人才画像; 4. 梳理并优化招聘流程,推进实施用人部门评审、面试、录用流程; 5. 协助公司建立人才库,维护并管理人才库; 6. 依据公司的招聘流程、入职等手续,签订劳动合同,建立并管理人事档案; 7. 组织开展员工活动等。 【任职要求】: 1. 本科及以上学历; 2. 3-4年独立负责招聘全流程的工作经验; 3. 有互联网公司技术、产品、运营,广告公司、设计公司等招聘经验的优先; 4. 有在初创团队发展为规模公司过程中从0到1的招聘经验者优先; 5. 熟练掌握office等办公软件。 我们诚挚期待这样的你加入我们的大家庭: 1. 认同公司的文化和价值观,能很好地向面试者清晰地传递公司的文化和价值观; 2. 具备极强的学习能力和自我驱动能力,陷入招不到人的困境时不断突破寻找,坚持不放弃; 3. 热爱生活和工作,充满正能量,有自己的人生规划,是争做少数人的行动派; 4. 理解、认可并愿意践行以下四句话: 1) 敢于犯错、勇于承担 2) 不轻易说“不行” 3) 不重一时的激情、更重长久的坚持 4) 坚持自我批评与反思 以上是我们团队践行的基本理念,毕竟人以群分,如果你也是这样,我们工作会很愉快。 【福利待遇】: 希望你的贡献被及时认可,我们将提供有竞争力的薪酬、年终奖作为奖励; 希望你除了工作还有健康的身体和心情,我们将定期举行各种有趣的活动,主题你可以定; 希望你拥有舒适的工作环境,我们将给予DIY工位的自由以及可无限续杯的咖啡、零食、每日下午茶; 希望你在深圳没有后顾之忧,我们将向你提供满足人生不同阶段需求的各种福利计划——养老保险、基本医疗保险、失业保险、工伤保险、生育保险、住房公积金以及定期体检……
-
工作职责 1.负责平安云对象存储产品管理,包括但不限于产品规划、竞品分析、产品设计、产品运营等工作; 2.负责对象存储系统需求调研、关联方沟通、产品功能设计,协调跟进项目立项、产品开发所涉及的各个阶段工作,确保子任务的及时有效完成,端到端牵头参与产品的整个研发流程,负责协调并驱动架构师、开发、测试和周边团队共同完成产品上线目标,并深度参与研发流程的改进; 3.负责新产品技术文档的撰写,如产品介绍、用户手册、培训PPT; 4.解决客户及销售反馈的产品设计问题及提供相关支持,配合团队完成新产品的推广、用户拜访等支持; 5.通过对象存储行业竞品调研,研判行业发展趋势,结合行业趋势、平安业务场景,规划对象存储发展路线。 任职要求 1. 有较强的技术背景,熟悉各种云存储、对象存储产品的架构及原理; 2. 对云存储、对象产品有较深刻的认识,对行业的趋势有清晰的判断; 3. 熟悉产品原型设计及产品研发过程管理; 4.曾负责或主导过云存储产品的设计、研发等工作,有丰富的产品设计经验; 5.具有良好的逻辑思维能力和想象力,善于产品抽象简化复杂问题; 6.具有良好的沟通能力,较强的执行力; 7.喜欢挑战性工作,能承受一定的工作压力; 8.本科及以上学历,计算机相关专业。
热门职位