• 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、负责卡通类项目角色及服装的3D模型与贴图制作; 2、专业能力优秀,实现高质量美术效果同时保证效率; 3、需要与策划,原画,程序等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程。 任职要求: 1、有2年以上的3D角色工作经历;有过完整的3D项目经历; 2、设计/美术相关专业;具备优秀的美术功底和审美能力; 3、熟练掌握角色相关各软件及相关插件(3DMax/Maya/ Blender、Zbrush、Marvelous Designer、Substance Painter),熟练掌握次时代PBR贴图制作流程制作; 4、勇于探索,对游戏和美术相关有独特的见解, 富有想象力和创造力;了解市场发展趋势,对新技术和新风格有较高敏感度; 5、逻辑清晰,善于沟通,做事积极主动。 加分项: 1、熟悉MAYA,MAX毛发系统; 2、对于灯光渲染方面有研究,能制作出高质量角色渲染图; 3、熟悉手绘模型及贴图的制作。
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责 业内研究表明,生成式的推荐系统存在Scaling Law现象,Scaling Law的出现相较于现有推荐系统无法通过扩充持续提升效果的现象,提出了新的可能性。该团队负责小红书生成式推荐方向,目前已经完成了原型架构的开发和线上验证,欢迎业内在推荐/广告/搜索等领域的专家一起,共同探索生成式推荐在真实业务场景的价值。 【职位描述】 1、负责生成式推荐在小红书社区推荐&展示广告场景的研发; 2、在生成式架构下,重新思考传统推荐架构中的行为建模技术(如超长序列、多兴趣等),并在召回/排序等场景中进行应用; 3、与MLLM和架构团队配合,将其他生成式模型的知识和能力迁移进实时的生成式推荐架构中; 任职资格 【任职资格】 1、3年以上工作经验,熟悉推荐系统,在召回、排序、混排中任一模块有丰富的迭代经验; 2、动手能力极强,有ACM竞赛名次或参与过业内高难度项目; 3、具备大规模场景下的创新能力,在实际业务场景中发表过高水平论文者优先;
  • 13k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏内的原画设计,包括角色、道具、建筑等。 2、负责UI相关的原画设计,包括icon、图标、宣传图等。 3、准确理解需求,与策划、程序等相关工种沟通顺畅,迅速优质的完成需求。 任职要求: 1、大专以上学历,美术相关专业毕业。 2、有优秀的美术功底和审美能力,灵活性强,可在各种风格中切换,对欧美卡通风格有优秀的感受力。 3、能快速理解各种类型的项目需求并按时按质完成。 4、具备优秀的沟通能力,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度,热衷于游戏事业。 加分项 1、有场景原画设计经验。 2、有UI设计相关经验。 3、有U3D项目开发经验或cocosbuilder使用经验,能制作简单动画和特效。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、 大专及以上学历,美术相关专业毕业者优先,相关工作工作经验3-5年,可接受优秀实习生。 2、 熟练使用Zbrush、Maya或3DMAX、photoshop等相关软件工具,有良好的美术基础。 3、有次时代模型制作经验优先。有外包经验优先。 4、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度。 5、有进取心 ,有一定的抗压能力。 6、工作时间9:00-6:00,周末双休,弹性工作。 公司福利: 双休+五险+带薪年假+团建+生日奶茶+月度季度奖励
  • 7k-12k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / B轮 / 50-150人
    岗位职责 1、负责三维交互项目的美术制作,包括模型制作、场景搭建等工作。 2、根据开发需求完成相关美术效果的制作。 3、根据需求不断优化和提升美术作品的品质和流程。 4、有一定动画基础,能进行一定的骨骼绑定工作。 5、了解unity粒子系统,了解特效实现原理 6、时刻关注当下最新的技术和美术表达方式。有自己独特的审美。 7、熟悉Web、手机、PC端各平台制作流程及规范 任职要求: 1、 大专以上学历,五年工作经验3年以上次时代工作经验; 2、 熟悉3dsMax/MAYA、Photoshop、SP等工具;会Blender,SD,C4D者优先。 3、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 4、美术相关专业毕业
  • 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作内容:负责项目中头发、服饰、头饰、饰品的高模 低模法线 颜色贴图的制作 【岗位描述】 1 熟悉次世代制作流程,熟练掌握3Ds MAX ,ZBrush, Substance Painter等相关软件, 2 有良好的审美,较强的学习能力,有责任心,善于沟通, 任职要求: 1.熟悉次世代角色美术制作流程,不少于 1年半以上的工作经验; 2.具有很强的造型能力,贴图绘制能力;审美能力; 3.美术相关毕业者优先.熟悉3DMAX.ZBrush.Photoshop.Substance Painter 等次世代制作软件,精通Marvelous Designer优先考虑 工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神 PS:投递简历时请附作品。
  • 3k-6k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,专业服务|咨询 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏的角色模型,UV贴图制作; 2.对原画理解充分,制作3D模型及物件资源; 3.具备良好的审美能力,对人体结构了解,造型力; 4.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通; 5.负责对已完成模型效果,进行合理的修改和优化,以达到最好的模型效果; 职位要求: 1.美术相关专业毕业,对形体和色彩有一定了解,具备良好的审美; 2.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力; 3.熟练使用3Dmax/Maya,Zbrush和Photoshop,以及其他相关制作软件; 4.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神;
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    MOD
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: - 负责游戏中角色、场景模型制作、UV分解、贴图绘制; - 最大的还原原画设计; - 模型结构严谨准确,贴图手绘感强且色彩生动。 任职要求: 1、美术类专业优先,一年及以上游戏行业经验,有较好的建模基础; 2、有较强的手绘能力和设计能力,能熟练掌握三维图像制作软件,如3D MAX,MAYA等; 3、热爱游戏行业,有良好的沟通能力与团队协作精神,抗压性强; 4、优秀应届毕业生亦可考虑。 面试要求:面试请带个人具有代表性的作品供参考能力
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询,人工智能服务,物联网 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责3D角色建模并绘制贴图; 2.负责3D场景、道具建模; 3.研究行业最新技术,引入、消化和推广最新的3D技术和工具。 任职要求: 1.大专及以上学历,美术设计相关专业毕业; 2.热衷于各类角色设计,尤其对高度拟真的人物和表情建模有特殊专长,善于利用表情塑造人物性格; 3.熟练使用Z Brush、Maya、Substance Painter等美术工具; 4.对表情系统建模有经验者优先考虑; 应聘此职位,须在简历后以附件形式附上相关的美术作品或链接!非外包!
  • 12k-15k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询,数据服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 根据项目需求,负责公司数字化系统中人物模型制作,有2D角色形象制作成3D模型项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力; 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器;熟悉pbr流程 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    【岗位职责】 新人可以零基础学徒,要求学习力强,热爱游戏或影视,有美术梦想 成手要求 * (1)成手独立负责原画,二次元角色,3D角色或场景任一制作。 (2)理解游戏方向,根据策划提供的策划案进行积极的沟通,合理的满足需求。 (3)热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 【任职要求】 (1) 有较强的责任心,具备良好的团队合作意识和结果导向意识,学习与沟通能力。 (2) 熟练使用Maya 3dmax软件/photoshop等绘图相关软件,了解与模型相关的其他工具软件,熟悉Unity引擎者优先。 (3) 具有良好的美术修养和审美,具备一定的不依赖原画独立设计能力,具有项目游戏模型制作经验。 (4) 对项目制作流程灵活理解,有良好的做事态度,愿意积极配合项目实际需求者优先。 (5) 能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。
  • 12k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据概念设定,制作高品质角色,道具物件的风格化模型及贴图,并整合完成渲染输出。 2. 与原画师对接沟通需求,对齐最终表现的造型和材质目标,不断优化资源品质。 3. 负责模型及贴图资源在引擎中的整合与配置。 4. 熟悉反馈流程,积累外包和本地反馈经验,并头投入到工作中。 岗位要求: 1. 3年以上游戏从业经历,美术/设计专业,了解游戏研发流程。有欧美3D风格项目经验者有限。 2. 具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉游戏美术流程。 3. 熟练掌握3DMax/Maya,Zbrush,Blender,Photoshop,Unity3D等软件。 4. 对3D美术资源的制作有丰富的经验,能独立处理好资源制作的各环节 5.具备学习探索能力,有海外休项目经验者优先。 (可远程办公)
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 大型网络游戏人物模型及贴图制作 任职要求: 1.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础 2.熟练操作3DMAX,、PHOTOSHOP、DEEPPAINT/BODYPAINT等相关软件 3.能独立完成建模,分UV,手绘贴图 4.熟悉UNITY引擎特点,能进行常规操作 5.条理清晰,有上进心和丰富的想象力 6.有完整手游项目开发经验优先 7.擅长卡通日韩手绘风格 8.音乐舞蹈游戏经验优先 9.请附人物建模及贴图作品效果图
  • 游戏 / 未融资 / 50-150人
    1:理解原画意图,具备一定的细节设计补充能力。 2:负责游戏中的人物模型以及材质贴图的制作。 3:负责3D角色模型制作,贴图制作。 4:较强的模型、贴图技能,掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、MD等若干软件技能; 任职要求: 1:有次世代角色经验的人优先, 2:游戏角色制作经验,能够按照要求制作符合游戏需求的模型。 薪酬待遇(选择大于努力): 1、入职享受高薪基本工资 2、五险一金给你基本保障; 3、周末双休让你释放压力,享受慢生活; 4、公司每季度组织员工活动;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 50-150人
    *岗位职责 1.负责项目中3D角色(虚拟人)的模型及贴图制作,确保模型遵循美术风格及技术规范; 2.负责现有3D角色素材的优化与精修; 3.负责制作角色表情、毛发、xgen、yeti等; 4.负责角色的静帧渲染,并能达到影视级效果。 *岗位要求 1.本科或以上美术相关专业学历,两年以上相关工作经验; 2.熟练使用maya/max/zbrush、主流的雕刻和贴图处理软件或插件,有引擎经验者优先; 3.非常强的手绘功底以及很强的次世代PBR制作经验; 4.扎实的美术功底及鉴赏能力、对人体形态、解剖学、肌肉结构、布料及毛发有系统了解,丰富的模型制作能力,能适应不同美术风格; 5.有专业级贴图和UV制作技巧,对各类材质表现俱佳; 6.熟悉各种渲染器效果,以及渲染器对贴图的要求; 7.投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过的项目案例。