• 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1.对游戏中的角色、镜头、操作系统进行设计、跟进制作 2.管理游戏中的主角动作树,配合玩法和系统策划添加主角动作 3.设计游戏内主角和怪物的打击感,跟进动作、特效、音效和相关程序功能的开发 4.设计游戏内怪物、动物的动作、技能、AI 职位要求: 1.热爱游戏,喜欢生存建造类游戏,关注游戏体验 2.热爱动作类游戏,对各大动作游戏的打击感、操作手感如数家珍 ,对魂系游戏有深入研究者优先 3.熟悉U3D或UE4引擎,掌握动作树相关知识 4.热情开朗,善于沟通,积极主动,理解力好,合作能力强 5.1-3年工作经验优先 工作时间: 周一到周五9:00-18:00 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 更多信息: 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责从关卡角度规划和构建战斗系统,独立完成相关设计和功能实现; 2、负责各类关卡原型的搭建、数据配置并带领相关人员进行开发; 3、利用游戏内已有的技能体系,装备,武器,基础行为等进行设定,并构建关卡玩法; 4、不断优化玩法流程,打磨关卡战斗感受。 任职要求: 1、大专以上学历,有动作游戏、射击游戏的游戏经历者,有一定的unity经验者优先; 2、能够熟练设计关卡和场景,能够快速上手新的游戏研究方向并举一反三; 3、可以编写脚本或编写行为树,状态机,timeline,用这些工具和方法来制作关卡里各种对象的交互和玩法; 4、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考,拥有良好的责任感和产品意识; 5、熟练使用办公软件,具有良好的团队精神以及沟通协作能力,能服从工作安排,能承受较大工作压力。
  • 25k-35k 经验1-3年 / 不限
    DAN
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、搭建游戏整体的关卡的规划及设计; 2、根据游戏设计,增加关卡玩法和可玩性; 3、负责关卡的表现和后期优化; 4、制定关卡的需求文档。 任职要求: 1、3年以上游戏关卡工作经验; 2、熟练掌握关卡数值设计技巧; 3、熟悉各类手游的关卡玩法设计,动作游戏资深玩家或参与动作类型项目经验优先; 4、有良好的沟通协作能力、抗压能力与执行能力,乐于接受新事物。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、负责搭建游戏整体的关卡的规划及落地,承载包括但不限于核心玩法、引导、文字叙事等核心游戏内容,保证游戏体验通畅 2、与系统、数值、战斗策划配合,持续调优整体游戏核心流程体验,对关卡玩法和结构进行整体规划及落地 3、与程序和美术协作,搭建关卡设计所需要的工具链 岗位要求: 1、本科及以上学历,1-3年工作经验,有3D动作游戏项目经验者优先 2、对多种类型多平台的游戏有广泛涉猎,热爱游戏,并熟悉不同类型游戏的关卡设计要点。大量涉猎并热衷于冒险探索类游戏(魂系列为代表的3D银河城作品,俯视角Metroidvania游戏如死亡之门,Tuinc等),并拥有自己的理解和思考,能提供作品者优先 3、有良好的逻辑思维和动手能力,能完整落地某一关卡区块的各内容,包括AI寻路及怪物分布等
  • 30k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
  • 10k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作描述: 1.负责设计游戏中的各种角色的动作,对角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 2.熟练使用3ds max Maya制作动画,并对模型进行蒙皮绑定并制作等 3.熟练掌握人物、怪物,物体等动画规律 4.使用动作捕捉系统,并且修改完善动画数据 5.修整现有动画数据 岗位要求: 1.熟悉使用3ds max Maya MB unity UE等 3.有外包外派经验优先 4.有开发动作游戏经验优先 5.使用动作捕捉的经验优先 6.抗压能力强,沟通能力强,有很好的合作意识和责任心,可以与各个流程上的开发人员实现良好的合作。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、参与设计卡牌类游戏核心玩法和搭建框架; 2、参与设计卡牌类游戏战斗相关的工具表; 3、制作卡牌游戏中玩家角色的战斗设计方案,以及活动玩法的设计方案。 4、制作战斗逻辑,调整表现和手感,打磨细节,持续调优; 5、根据玩家反馈和数据分析,优化技能平衡性。 6、广泛参考现有卡片游戏的成熟设计,具备一定的反策划、反推能力及创新能力。 任职资格: 1、2年以上战斗策划经验,至少有一个以上完整项目经验(从开发到上线运营); 2、有策略卡牌游戏开发经验优先; 3、热爱游戏,深入了解市面上主流动作游戏,并有自己的分析、理解并可以提出合理改进意见者优先,tcg卡牌玩家; 5、具有较强的逻辑思维、学习和沟通能力; 6、执行力强,能根据要求,快速调整和反馈; 7、抗压能力强,认真负责,有良好的团队合作精神和工作热情;
  • 7k-14k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    2、 持续推进战斗体验的改进,完善和优化战斗系统; 岗位要求: 1、具备优秀的表述能力和沟通能力,重视设计细节; 2、有丰富的想象力与创造力,有较强的逻辑能力; 3、用商业引擎制作过游戏项目或demo者优先; 我们希望你有以下一条或几条能力: 1、动作游戏/古代**题材作品爱好者; 2、游戏的博览者,涉猎的游戏较多,有主机游戏经验者尤佳; 3、有较强的好奇心,有主动学习各门类知识的意识。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、在理解游戏世界观、玩法的基础上,独立完成游戏的整体数值规划和数值计算; 2、共同参与游戏内容的创作,不拘泥于数值本身; 3、负责游戏的运营数据分析,并为游戏运营优化提供数据支撑。 岗位要求: 1、本科及以上学历,3年以上数值策划相关经验; 2、至少拥有一款MMORPG或带重度RPG元素(如卡牌RPG)的游戏主数值工作经验; 3、数学基础良好,熟悉市面上主流游戏的数值框架; 4、热爱游戏,有强烈渴望和团队共同创造令自己自豪的游戏; 5、拥有主动学习的习惯; 6、喜欢类银河恶魔城游戏、动作游戏、策略卡牌游戏者优先。 PS:尚游游戏漫家工作室在研项目以中国神话为基础,进行体系化的二次创作,期望让更多中国人了解到自己国家的神话故事,也让全世界的人感受到中国神话的美。我们团队中的大部分人都很喜欢《奥日》、《空洞骑士》,我们希望在手机平台做一款同样具备高品质和高可玩性、长线运营手游的商业化的横版3D动作冒险游戏。 坦诚、共同参与、考究思维是我们的团队创作氛围,期待志同道合的伙伴加入!
  • 7k-14k 经验不限 / 不限
    区块链,人工智能,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    该职位为创业合伙人,希望是有创业欲望的伙伴加入,而不是为了眼前的高工资。 职位优势::不需要坐班,时间自由,只需按时完成设计,分布式办公,可在家,有现金工资和期权。 任职要求: 1.热爱游戏行业,有1个以上动作游戏上线经验。 2.对主流动作游戏战斗模块背后的设计方法和体验有深入研究心得。 3.对游戏后续的运营活动能够提出有效玩法设计:包括赛季新版本内容,游戏促销活动有深刻认识。 4.对游戏平衡性设计有深刻认识。 5.熟悉玩家心理,具备优秀的市场分析能力,良好的团队意识,能把控项目节点和资源协调。
  • 区块链,人工智能,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责规划新项目游戏方向,以及设计核心游戏核心规则、风格及内容 2、负责带领整个团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量,并配合指导团队中其他成员按时完成项目 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略 5、负责向上汇报工作,与公司管理层、各个支持部门保持良好、有效的沟通,保证项目处于良性发展的状态 岗位需求: 1、 本科及以上学历,五年以上游戏行业经验,至少二年以上团队管理经验,对游戏市场有敏锐的敏感度 2、 过往至少主导过一款成功的大型上线的游戏产品 3、深入理解游戏的体验、交互、生命力、付费周期等,熟悉游戏产品的运营机制 4、熟悉游戏开发的各流程,对策划、程序、美术、测试工作有深刻理解 5、 卓越的管理能力、领导能力,善于培养人才,优秀的沟通能力、组织能力、创造力、凝聚力、责任感 6、 能独立负责设计游戏的数值,战斗,系统,配合文案制作剧情和关卡。 6、 动作游戏和肉鸽游戏经验优先 本职位为兼职合伙人职位,在家办公时间自由
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    (手游,放置rpg,国风仙侠题材) 岗位职责: 1、游戏基础战斗模块和战斗编辑器相关工作的设计并参与制作跟进; 2、角色职业、怪物等技能设计,并根据设计文档与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现; 3、设计动作游戏核心战斗模块打击感、打击节奏、镜头运用; 4、挂机AI,怪物AI战斗特征设计。 岗位要求: 1、有1年以上ARPG战斗策划经验,有完整的从战斗设计到最终效实现经验; 2、对各类游戏的技能、动作、特效等方面有深入的理解; 3、对武侠题材有浓厚兴趣或有相关制作经验; 4、熟悉UNITY引擎,有编辑器搭建经验优先; 5、有工作热情,有责任感。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据美术需求制作高质量3D动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。 任职资格 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、5年以上动作游戏设计美术经验。 3、 沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、 具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、擅长各类风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,参与审核,积累和共享动作设计经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 职位要求 1、良好的动画设计基础,善于沟通,热爱游戏事业; 2、想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3、有良好的团队合作意识,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 4、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中 5、对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5、具备3-5年以上大型游戏动作设计经验。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体,影视|动漫 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责研发制作功能插件,维护现有的插件库; 2. 指导地编同事使用插件,调整对应功能; 3. 配合3d设计完成视频相关程序功能支持(人物集群动画,阵列,攻击目标跟随等) 任职要求 1. 对UE4整体动画蓝图流程有深入了解,能独立制作第三人称动作游戏视频,熟练控制AI移动,战斗阵型变化及蓝图集群动画 2. 熟悉场景材质蓝图,灯光,烘焙,效果氛围 3. 熟悉主流三维软件的导入导出 4. 熟悉UE4物理模块者优先,有买量游戏视频制作经验或编程基础者优先