• 15k-20k·18薪 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,社交媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、基于公司产品、资源特点,结合市场热点,独立完成营销策划及方案撰写,包括招商通案、行业解决方案等,并推进项目招商进度; 2、整合资源能力,与内容、微博平台等协同,整合平台营销资源及合作模式,策划创新玩法,持续产出并优化商业合作方案。 3、项目管理能力:负责招商项目顺利执行,协调产品/运营/资源方,达到项目收入预期。 4、针对招商方案完成内外部宣讲、培训,配合销售及渠道完成方案的个性化定制及优化; 5、结合客户共性需求,统筹梳理频道资源,分析产品项目优势和营销模式,挖掘特色共性资源和价值;总结评估现有项目及策划效果并出具分析报告,结合市场需求,落实呈现更有价值营销策略及客户解决方案。 工作要求: 1、3年以上招商/通案策划工作经验,熟悉财经领域; 2、具有项目统筹和执行经验,优秀的PPT撰写和美化功底,逻辑性强,擅长资源整合,善于创新。具备良好的多方沟通能力和多项目协同管理能力; 3、准确把握销售需求,对于市场热点和行业趋势有较强敏感性,且能够同平台现状相结合转换成商业策略并推动执行。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    内容社区 / D轮及以上 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责策划整合营销策划方案(体育方向),打造爆款内容产品; 2.针对创意策划执行工作进行沟通与协调,保障超强落地,对传播效果负责; 3.通过渠道探索、项目宣推和数据分析,挖掘用户需求,创新营销新手段、新模式、新渠道; 4.对整个项目宣传推广工作与市场营销工作中的各项动作进行有效管理; 5·维护平台关系,与平台建立良好合作机制; 任职要求: 1.2年以上体育、品牌从业经验,有大型平台互联网营销,有广告营销公司、体育娱乐宣发公司从业经验者优先; 2.熟悉各种体育、MCN、广告营销玩法,熟悉全网平台调性,具备出色的创意思维能力; 3.热爱各类型体育项目并有体验经历和独特见解,有策划及统筹能力,有整合营销经验; 4.有较强的目标感,自驱力及学习能力,工作有激情,逻辑性好,责任心强,有亮眼宣发项目经验优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、深入研究汽车行业,根据汽车行业品牌客户情况及销售需求,独立完成合作策略及客户解决方案; 2、整合平台及公司创新资源,输出行业解决方案(车展、行业通案等); 3、参与公司旗下资源的深入研究,通过竞对研究等手法分析产品优势和营销模式,挖掘特色资源和价值; 4、参与客户提案,进行内外部培训、宣讲工作; 5、根据公司业务需求完成策划及案例包装等报奖类支持工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,广告学、市场营销、新闻传播等相关专业毕业优先; 2、广告公司,汽车垂直类,大型门户网站,媒体公司3-5年工作经验,有汽车客户对接经验者优先; 3、有媒体公司商业化通案、招商方案撰写经验优先考虑; 4、对互联网、行业有很深的理解,逻辑思维及学习能力强,擅长广告、活动、文案的撰写; 5、抗压性强、沟通协调能力佳。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 本科
    内容资讯,社交媒体 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责官方账号的视频内容生产工作和直播工作:策划、脚本、拍摄、后期剪辑 2.研究热门视频内容、结合品牌挖掘有潜力的玩儿法 3.通过官号内容提升用户认知,提升用户粘性,提升视频号粉丝量 4.有优秀的视频制作技术和良好的审美,能对画面、配乐、剪辑和镜头语言有独特的见解 职位要求: 1.本科及以上学历,有1-3年短视频运营制作经验,有财经类工作经验优先 2.可熟练使用主流拍摄设备,熟练使用PR、PS、Final Cut、剪映等剪辑软件 3.有编导思维,懂脚本、拍摄和剪辑,有成功运营自媒体账号和官方账号优先 4.懂直播技术,能够熟练使用OBS、BMD导播台,了解推拉流直播原理 4.快手、抖音、B站、视频号重度使用者或有大量财经类视频阅片量优先
  • 移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、五年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1.使用虚幻4引擎或其他软件进行关卡与地图的基础搭建,跟进关卡或开放世界地编设计内容 2.结合世界观背景于开放世界排布玩法内容,形成合理的开放世界布局 3.负责开放世界大型POI玩法设计,成为开放世界内容中地标性玩法内容 4.负责长流程独立关卡设计,确保关卡内容具备更强的挑战性与表现力 任职资格 1. 6年以上游戏行业经验,其中包括3年以上的关卡策划经验 2. 对场景置景内容敏感,能够协助美术一同强化场景表现 3. 对于世界观内容感兴趣,保证自身的设计融于世界观内,或进一步强化世界观元素 4. 熟用虚幻4引擎编辑工具,且可根据实际工作反馈工具优化迭代意见
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.充分理解游戏体验的总体愿景,并且清楚定位自己的职责。 2.与任务策划,通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验。 3.负责环境和关卡布局的初始化原型,并且合理运用可交互的方式在关卡中制造情绪体验。 4.负责与其他组员沟通原型的结果以确保设计意图,与技术负责人沟通验证技术可行性,与关卡负责人沟5.通以确保关卡质量。 6.负责与关卡美术保持密切沟通,以确保关卡的可玩性和美术元素相互支持。 7.负责在关卡中整合新的可玩元素(例如,新的玩法,AI,等等) 8.随时随地与测试人员配合,解决技术挑战,修复bug。 岗位要求: 1. 3-5年以上关卡策划相关经验(候选人可以选择方向): 方向1: 3D RPG,开放世界关卡方向。 方向2: 箱庭线性解谜方向。 方向3: 箱庭线性战斗方向。 2.能独立搭建白模关卡验证动线玩法 3.熟悉UE操作(基本操作,地形操作等) 4.善于倾听和接受建设性的建议,并且善于给其他人提出反馈。 5.以解决问题的态度处理任务。 6.适应以游戏测试为主、反复迭代和打磨的开发流程。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音精品短剧项目的内容评估,参与平台重点项目策划,全流程把控项目质量; 2、评估环节,负责内容资料(大纲/剧本/样片)审阅,提出具体可执行意见并沟通内容方,帮助项目质量提升; 3、策划环节,协同制片人,完成项目的选题、策划等全流程内容支持; 4、关注内容市场信息与动态,定期总结复盘,更新迭代内容方法论,提高评估准确度。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上影视/网文项目策划、编审、责编经验,有过爆款短剧经验优先; 2、扎实的影视鉴赏能力或网文责编能力,观影量高、阅文量大,对剧作文本、视听语言有专业判断,尤其对爆款网文/热门电影/剧集(包括但不限于中国、英美、韩国等)有较多涉猎; 3、了解短剧的创作逻辑与用户喜好,对新格式态度开放,具备创新意识与创意能力; 4、富有团队合作意识,抗压能力强,善于沟通协作,富有责任心; 5、中文、戏剧影视文学、编剧、导演等相关专业本科及以上学历优先。
  • 12k-16k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责收集、整理、撰写和发布关于A股市场、IPO动态、市场热点以及政策研究的新闻报道; 2.策划和撰写资本市场新闻报道,深入研究市场动态、解读政策法规,为读者提供及时、准确、有价值的信息; 3.跟踪资本市场发展动态,分析市场趋势,为新闻报道提供专业依据; 4.参与公司内部沟通和协调,协助完成其他相关工作。 任职资格: 1.对资本市场充满兴趣,关注A股市场、IPO等资本市场动态; 2.具备扎实的文字功底和出色的逻辑思维能力,能够撰写高质量的新闻报道; 3.工作积极主动,自驱性强,善于沟通,具备团队合作精神和良好的组织协调能力; 4.有一定的工作经验和新闻敏感度,能够承受一定的工作压力; 5.加分项:对资本市场政策和法规有深入了解和研究。
  • 13k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上休闲游戏关卡策划经验,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、 优秀的口头和书面沟通能力; 4、对游戏有创作热情
  • 游戏,软件服务|咨询,电商平台 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、项目立项:负责项目前期市场调研、用户分析、项目定向工作; 2、组织管理:管理包括策划、美术、程序、测试在内的项目制作团队,保障项目成员的工作效率和状态,培养和建设高质量的项目开发团队; 3、产品设计:全面参与游戏的玩法、数值、功能框架搭建,技术定向、美术风格定位等; 4、项目管理:制定项目预算,全程管理项目产品开发,编制项目开发计划,调配开发资源,识别和控制项目风险,对项目进度、质量、成本、风险进行把控与审核,有效控制项目开发过程和项目质量; 5、协调管理:负责项目组的主要对外沟通工作,与公司管理层、运营方沟通跟踪和控制开发进度,督促和带动团队工作; 6、了解游戏行业发展走向,分析自身及竞争对手及行业情况,及时调整竞争策略;对公司发展不断出具战略规划建议。 任职要求: 1、五年以上游戏主策或制作人经验,主导组建过手游研发团队者优先; 2、至少完整主导过两款游戏的研发与上线运营,成功项目经验者优先; 3、熟悉海外游戏混合变现商业模式,对于游戏调优有丰富的经验和方法论; 4、深度游戏玩家,善于分析归纳游戏核心原理及内容,能够准确把握设计重点,对游戏市场发展动态有敏感的洞察力和预见力; 5、熟悉游戏开发、运营、市场的工作内容,对策划、程序、美术、测试、营销、推广等工作都有深刻理解,具备较完整的经营思路。
  • 工具类产品 / 上市公司 / 2000人以上
    工作地址: 浦东新区晶耀前滩(2/8/11号线东方体育中心站) 岗位职责: 1、负责社群内企业服务专题内容和活动策划、选取、编辑以及更新维护,提升内容深度 2、和国内外有品质的财经或管理类媒体和个人建立并保持良好的关系,达成内容转载、授权的合作 3、配合公司的市场、销售行为跟进并延展热点话题,策划企业家专访,媒体活动落地、行业榜单评选等,不断提高专题、资讯的阅读 4、有新闻监管的敏感度,把控内容合法合规 岗位要求: 1、本科学历 2、3-10年左右相关岗位经验,至少3年左右知名或者大型专业媒体或公众号工作经验优先,比如凤凰、福布斯、财经、丁香园、商业评论等 3、和权威的财经、商业、管理类、榜单类媒体有合作经验,能开拓境内外相关媒体的合作 4、有专业领域的深度分析、写稿能力
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    金融,教育 / 未融资 / 15-50人
    职位亮点:出版不是为了让我们出名,而是为了让读者出众。你编辑的不只是知识,还有被知识刷新过的人生! 需要你做的事: 1、从橙语堂过往内容中遴选精华,然后包装、出品; 2、通过人物、团队深度采访,书写金融人的成长史; 3、负责图书组稿、审稿、设计、审校、出版等全过程质量把控。 我们希望你: 1、对收集人类样本充满好奇心,有鼓舞他人分享的才干; 2、享受从万字文中一秒钟发现标点错误的快感; 3、爱读书、爱读书,超爱读书; 4、逻辑控,自燃型人格,同理心泛滥。 其他说明: 1、文风质朴温润,落笔就像在茶馆里讲故事; 2、有丰富的图书、杂志、网站编辑经验。
  • 20k-40k·13薪 经验1-3年 / 本科
    金融,教育 / 未融资 / 15-50人
    你生产的不是文案,而是让学员(橙汁)们免于被(客户)虐的答案。 需要你做的事: 1、负责已有文字内容的遴选、包装、出品; 2、参与视频、音频、海报等的内容策划与文案撰写; 这不是一份多么简单的活儿,每天可能有30多万银行人因为你的存在而燃起工作的热情。你可以理解为一份责任,但我们更愿意把它看成是一种挑战和乐趣。老百姓的财富上升空间,很大程度取决于TA的认知——你不会像你服务的银行人一样改变世界,但你的工作最终将影响数百万家庭对财富的看法。 我们希望你: 1、认同橙语堂的理念和价值观,渴望传递理财服务背后真善美的故事; 2、擅长文字表达、编辑; 3、对财经热点,拥有较好的洞察力和信息检索能力。 其他说明: 1、有图书策划、出版经验者,优先; 2、具备一定的金融理财知识(比如基金、保险等),优先; 3、擅长视频音频剪辑者,优先; 4、经验不足?!谁曾经不是个菜鸟。那就先从助理开始吧; 5、欢迎应届毕业生来踢馆、实习。 想了解我们正在做的事,请关注微信公众号——“橙语堂”(ID:chengyutang2014)。 这是一个有温度的金融人营销学习平台,潜伏着四海八荒30万+金融学霸。 我们始终相信:世界上之所以有营销,不是因为Sales要完成业绩,而是因为客户要解决问题。 我们一直在努力:让卖者更有骨气,让买者更有底气。 期待你的加入!
  • 25k-40k·13薪 经验10年以上 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。