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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
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岗位职责:1.负责游戏场景、气氛、建筑、场景物件原画设计2.优秀的美术表达能力,配合制定游戏场景风格任职要求:1.美术相关类专业毕业优先,具备扎实的美术基础和良好的手绘能力,有较强的造型、色彩运用和创意能力;2.3年以上游戏行业场景原画工作经验,参与过完整的游戏项目制作3.熟悉场景设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格,欧美写实风优先;4.有较高的审美素质5.责任心强,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望;6.具备良好的沟通能力,可以良好的应对上下游工作中产生的工作交付加分项:1.有较好的工作规划能力,从事过外包对接,外包分配2.会用3D辅助完成2D项目投递简历需附上近期作品或作品链接
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岗位职责: 1.根据游戏已有风格与需求完成设计绘制气氛图场景插画配图; 2.设计并绘制游戏种的战斗场景,功能场景等一系列场景; 3.配合UI与3D实现场景最终游戏效果; 4.具有良好的手绘能力、色彩能力、设计能力。 任职要求: 1.1-3年以上游戏场景绘制经验,美术相关专业毕业; 2.手绘基本功扎实,色彩感觉较好,造型能力强,设计和细化能力较好; 3.有二次元或国风项目原画经验,对国风建筑风格比较了解; 4.良好的沟通理解能力,合作意识强,有团队精神责任心,工作投入度高。
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修真题材,MMORPG项目(非传统MMO) 职责: 1.在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。 2.能够表达自己的理解和对方案的独立思考能力。对需求内容能够落地实现推进并优化 3.能够设计出具有一定市场竞争力的美术内容。 要求: 1.扎实的美术功底,具备设计感,具备竞争力的美术表现能力及思考能力。 2.了解后续模型等相关环节,具有国风游戏经验及国风美术审美(仙侠类优先) 3.熟悉3D游戏场景开发区别,具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神 4.良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 5.符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。
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职责: 1、能认真理解策划需求,主动落实工作安排; 2、能进行高质量场景原画设计级细化拆分工作 3、擅长卡通半厚涂及赛璐璐风格绘画优先; 要求: 1、有事业心、具备团队合作精神,能主动沟通及配合项目工作。 2、良好的基础美术功底,对市场**梯队游戏的风格有较高理解; 3、专科及以上美术设计类相关专业毕业,5年以上游戏美术场景原画经验,有做完整上线项目的主力原画,具备一定3D游戏场景设计思维。
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岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
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按要求制作次世代游戏场景 职位要求: 1、1年以上次世代场景模型工作经验; 2、精通3dmax、maya、ZBrush 、BodyPaint及Photoshop等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强;4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术外包工作经验者优先; 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先 简历请附作品
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周一至周五,周末双休,不限风格,专注2D场景 五险一金+下午茶供应+节日员工活动,享受国家法定节假日+丰厚年终奖,等你投递~~~ 【岗位职责】: 1、根据项目需求绘制2D游戏场景; 2、场景建筑设计、细化等工作; 3、具有丰富想象力,熟悉建筑结构,熟悉场景设定流程,作为当前美术环节的设计者和制作者,与项目组不断沟通,以完成制作需求。 【岗位要求】: 1、对2D场景原画设计流程有一定了解,熟练掌握绘制软件,具有良好的理解沟通能力,能够理解制作需求并与相关制作人员沟通合作; 2、具有较为扎实的美术基础与较好的审美能力,能熟练驾驭主流风格; 3、有团队合作意识、强烈的学习意愿,学习能力强,有一定的承受压力的能力; 4、投递简历需附带近期作品;
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公司双休,工作时间9:30~18:30,薪资范围4K(1年以内)~6K(2年以上且作品OK)~8K+(主美及3年以上),全部职位薪资模式为工天绩效制,请带作品提交至HR邮箱,总文件需小于20M,无作品不回复。 岗位职责以及资格: 1. 能够胜任各类场景绘制工作至少1项以上风格,包含:手游、横版平面类游戏场景,日系GALGAME场景,写实场景等,基本功和透视要求合格,懂得使用blender 等3D软件辅助透视刻画优先。 2. 能够绘制各种道具,装备,界面等优先考虑; 3. 热爱游戏美术工作,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务。 如果您的能力被认可为能胜任组长或以上的职位,则需要管理和监督同一项目下的任务进度工作。
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云遮月成都分公司成了啦,团队核心成员均来自腾讯,网易,完美,育碧...等**公司,拥有丰富的管理及技术积累 团队氛围和谐、气氛活跃、老板nice;年轻有想法有活力,欢迎小伙伴们的加入! 岗位职责: 1.根据项目要求,可以按需求完成游戏场景、环境、道具等物体的3D制作。 2.熟悉游戏美术场景制作的流程、规格,能够独立负责项目。 3.能够带领团队完成高质量的作品,把控项目的节点和质量。 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。 任职要求: 1.精通3D Max、Maya、Z-Brush、Photoshop等相关设计软件。 2.精通3D次世代场景建筑,物件的制作流程,熟知PBR美术流程。 3.至少参与过1款3A级类游戏。 4.热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
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岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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职位描述: 1、负责游戏场景,建筑,场景物件原画设计; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定的3D制作; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完整3d项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用3DMAX 或者 MAYA ZB SP等3D软件 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、对3D场景制作有一定的了解,能独立完成场景制作 在兼顾设计的同时考虑制作的可实现性; 6、有完整VR项目游戏经验者优先 7、熟练使用unity美术效果 对于PBR有材质有一定的基础
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职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)。 岗位要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业和; 3、计算机水平:熟练运用 UE,精通 3D 美术内容制作工具,包括:Substance、3Dmax、Maya、world machine、houdini、photoshop 等; 4、工作经验:3 年及以上相关经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术、有 MMO 经验优先、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控能力和审美控制能力,熟悉 3D 场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
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1、根据对游戏世界观的理解,负责游戏场景概念方向探索和风格确定; 2、负责制定设计理念的标准,并且执行把控; 3、负责场景原画造型、概念图等设计; 4、负责和关卡策划和3D美术一起做前期设计,并且后续落地跟进; 5、有一定的游戏美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 6、有出色的审美和设计感,具有塑造物体的体积感、质感、空间感的能力,良好的色彩感觉; 7、一定的3D经验和动手能力,熟悉大型游戏地图设计技巧; 8、热爱游戏,有很好的学习能力,对自身专业领域有高要求,愿意团队合作及分享经验;
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