• 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.独立负责B站综合网游品类的直播和视频运营,以所负责品类的各项数据增长为目标; 2.根据阶段性目标产出活动方案,并负责活动落地,对活动结果负责; 3.从0到1搭建网游创作者生态,帮助创作者(主播、up主)在B站中成长并获得收益,长期产出优质内容; 4.对外沟通厂商、对内沟通跨部门同事,共同完成部门大目标; 工作要求: 1.3年以上运营工作经验,有内容平台游戏视频/直播运营经验者优先; 2.爱好网游,对网游玩家群体有深入见解,对市面上网游内容生态有独特见解者优先; 3.对数据敏感,能够通过数据分析总结归纳运营方法,反哺运营策略; 4.沟通能力强,对创作者有较强合作意识和同理心; 5.具备良好的团队合作精神,具有良好的分析能力和逻辑思维能力,能承担工作压力。
  • 企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    *参与公司游戏产品营销推广,根据项目阶段所需思考输出垂直创意内容; *组织创意头脑风暴,对项目整体方向和执行细节承担把控和主导推进作用; *根据阶段性目标,输出相应的公司游戏品牌活动传播策略和营销策略; *结合行业发展趋势,整合内外部资源,制定年度品牌战略与具体计划 。 岗位要求 *本科以上学历,热爱游戏,有一定创意产出经验者优先; *互联网深度用户,关注互联网热点,对营销内容资讯有敏锐洞察,对品牌创意内容,娱乐内容和跨界合作内容理解立体全面; *体系化传播思考能力,思维敏捷能迅速抓住传播时机和契合点; *学习能力,涉猎广泛,能跟随市场需求迭代技能和思维,自我驱动力强; *执行力,善于组织起头脑风暴,有极强的把控推进能力; *文案功力,热爱文字,具备跟用户沟通的几种文体风格和文字技巧,逻辑性思考能完整反应在沟通和方案上。
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    广告营销,社交 / 未融资 / 50-150人
    【工作职责】 1.帮助客户完成对游戏更高战力的追求; 2.根据公司安排运营游戏账号:做任务、升级; 3.根据实际任务完成量计算薪酬。 【任职要求】 1. 年龄 18-24周岁,可接受应届毕业生; 2. 热爱游戏,能够快速熟悉游戏系统并找到游戏核心玩法; 3.有较强的学习能力及应变能力。 上班时间自由、工作轻松、可居家、可兼职
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    消费生活,广告营销,社交 / 未融资 / 15-50人
    互联网游戏服务。 一。岗位职责 1不限工作经验,18-30岁应届生均可,年轻人工作. 2.工作轻松,操作简单一学就会。 3.主要工作内容就是玩游戏!玩游戏!玩游戏!聊天! 二.招聘要求 1.公司在港区别墅区,独栋别墅,包吃住!(别墅住宿) 2.需面试,距离较远位置在郑州的应聘者可在郑州面试,应聘后可专车送到公司或给与交通补助 三.职位要求 1.有无经验均可,学历不限,试用期两周包含一周岗前培训. 2.具有良好的沟通协调能力与服务意识, 3.具有有一定的社交能力.
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责游戏项目产品服务器开发工作; 2、负责游戏服务器模块的编写工作; 3、负责游戏服务器架构设计、研发工作; 4、负责解决服务器相关问题并完成性能优化; 5、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求: 1、大专及以上学历;计算机或电子信息类相关专业; 2、熟练掌握C++及至少一种脚本语言;5年以上游戏行业工作经验; 3、编程习惯良好,注重编写高质量代码;熟悉常用算法和数据结构,熟悉STL调优; 4、熟悉Linux系统开发,熟练应用http协议/socket协议;熟悉数据库开发,熟练使用MySql,Redis等主流数据库; 5、沟通协调能力良好,有团队协作精神; 6、有大型mmo复杂模块的开发经验,如AI、跨区、视野管理、无缝世界等; 7、热爱游戏,对多人在线网游有自己的兴趣和认知。
  • 9k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握c/c++,熟悉c++11新特性,掌握lua脚本语言 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 5、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 2、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 3、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 优先条件: 1、有多年大型mmo网游游戏开发经验 2、有游戏内实际玩法系统开发经验(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 3、有PhysX封装使用经验 4、有使用imgui开发编辑器工具经验
  • 企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    为什么项目经理不同意你由前台测试分析、督导直接转为后台中级、高级系统工程师呢? 一是他们“认为”你当前专题优化能力、参数分析能力、指标保障能力、报告写作能力、网管操作能力达不到相关系统工程师要求; 二是厂家(华为、中兴、爱立信、诺西)或者运营商(移动、联通、电信)已知道你之前一直是做前台RF,直接调到后台升级为系统工程师并为你支出中级以上系统工程师的工资他们认为不妥(主要是从系统安全角度考滤); 三是客户要求须具备中级、高级认证及一定后台系统工作经历,所以即便是项目有中级系统工程师缺口,他们一般主张从外部招“中级、高级后台”入项目,如果你知道新招入的“后台”水平还不如你,你可能就更郁闷了!!! 此时你应该考虑努力学习并掌握后台的接入、切换、掉线、覆盖、干扰、容量等专题优化技术,提升信令分析、报告输出能力,强化参数优化、网管操作、项目面试能力,熟练掌握中级、高级工程师全套技能,并准备换单位工作了。 抓住机会,突破实习生、督导、前台发展提升瓶颈,实现项目成长过程中的弯道超车!
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,工具 / 未融资 / 50-150人
    1、3年以上相关行业产品经理岗位工作经验优先考虑,本科及以上学历优先考虑,计算机、软件研发、通信、信息系统等相关专业(学历学信网可查) 2、了解软件开发的过程,了解本业务方向的平台架构规划思维能力,能够站在用户视角思考问题,具备电信领域跨系统协调及架构的能力; 3、熟悉或从事中移设计院的开发与结算流程工作,熟悉禅道管理。 5、有丰富的产品规划和产品架构经验,能够参与产品立项、设计、研发、推广及迭代的全流程。 6、熟练使用Visio、Axure、MindMangager、Office、Processon等工具进行产品原型设计与思维导图,输出文档材料,包括需求规格说明书、产品宣讲/汇报材料、项目方案等。 7、具备突出的项目驱动能力、执行能力及团队合作精神。 8、具备无线网络优化以及参数调整工作经验,了解移动网优大数据平台,对移动通信IT支撑系统或数据业务系统有设计、维护和厂家工作经验者优先,或者通信产品业务有it基础 9、优秀的沟通表达协调能力,抗压能力强
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    科技金融 / 不需要融资 / 2000人以上
    联络中心-产品岗 重庆、北京、成都、上海 全职 互联网 / 电子 / 网游 职位描述 1、全面负责联络中心基座产品建设,包括价值设计、竞品洞察、产品里程碑设计 2、开展产品设计、产研管理、产品面市等 职位要求 1.计算机、软件信息、通信相关专业。 2.负责过智能呼叫中心相关系统产品经理经验优先考虑、熟悉人工智能NLP、大模型相关算法及应用优先考虑 3.较强的市场洞察能力,对呼叫中心行业演进方向有理解和认识,能推动呼叫中心产品向更先进、有竞争力的方向演进 4.熟悉产品设计工具,掌握其用途、功能、原理、应用场景,会使用Axure、MindManager、Xmind、墨刀等工具进行快速设计 5.有平台化、系统化产品设计及运营经验 6.具有一定的技术基础,有敏捷项目研发经验者优先考虑 7.思维逻辑性强,并能清晰的表达出来,有较强的文档编写和整理能力 8.有较强的的学习能力和解决问题的能力、有自我驱动意识及创新性思维和方法,可以承受较强的压力 9.有良好的沟通能力,能融入团队,善于跨团队合作,责任心强。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据项目需求完成项目的战斗系统和其他功能系统开发; 2、配合策划和美术优化界面表现和视觉表现; 3、与TA沟通协作,实现渲染逻辑和技术调优。 岗位要求: 1、5年以上项目开发经验,有高品质网游开发经验、商业游戏引擎开发经验者优先; 2、有UE DS开发经验,参与过客户端框架搭建,核心模块的开发,核心技术问题攻关工作者优先; 3、熟悉tcp/udp网络通信; 4、熟练掌握UE4蓝图以及掌握C++,熟练lua,C#,typescript等任意一编程语言,熟练掌握数据结构和算法 ,有良好的编码习惯; 5、熟悉UE的引擎基本架构,对虚UE有比较深入的了解; 6、在渲染、物理模拟、动画系统、战斗系统、多线程开发中至少某一方面有深入实践经验; 7、有大型ACT、MMO研发经验者优先。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、对公司引进的各类产品的游戏性、收费深度进行评估分析,从海量产品中挖掘适合公司运营的潜力游戏; 2、协助其他部门进行专项的游戏可玩性和游戏内容、模式的分析评估; 3、汇总评测结果,并且出整合性的评测报告并给予评级预期; 4、了解游戏行业的现状及动向,深入体验和分析各类优质游戏的核心玩法,优劣点、运营模式等,为公司决策、产品方向和运营及商务提供支持; 5、根据专项需求提供网游行业内的相关资讯调研。 岗位要求: 1、资深游戏玩家,1年以上游戏评测经验,有丰富的游戏经验,对游戏有自己独到的看法和深入的理解,策划、运营游戏行业经验优先; 2、能系统化、结构化和全局化的分析游戏内容; 3、能够熟练撰写游戏攻略或游戏测评,从深度和广度上区别各款类型的游戏特色、游戏风格; 4、具备良好的沟通、文字驾驭、逻辑分析能力,抗压能力强,有较好的团队合作能力,工作中善于沟通; 5、关注国内游戏市场,对国内游戏市场有一定的研究,熟悉当前主流游戏产品服务及用户群特征; 6、前来面试者请携带自己完成的评测报告。
  • 25k-45k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据系统架构要求,负责游戏系统设计相关工作(包含完整的功能或玩法交互流程); 2. 负责与美术、程序等其他部门进行沟通,跟进系统开发实现,把控实现效果; 3. 负责游戏上线效果并跟进调整优化; 4. 主动研究学习同类产品,吸收养分,提纯新鲜创意,并能实施到目前游戏中。 岗位要求: 1. 本科以上学历,有完整且成功运营的网游项目设计开发经验及核心系统策划工作经验; 2. 逻辑性强,思维严谨,能够独立完成大型系统的规划设计; 3. 有相对完整的设计思考逻辑,能够根据项目整体思路,灵活调整系统设计; 4. 执行能力强,团队精神、沟通能力、敬业精神,积极热情的外向性格优先; 5. 具备基本的数值认知,能够从系统定位和规划层面给予数值策划设计方向和反馈意见; 6. 四年以上移动游戏策划相关工作,中重度类产品制作经验者优先。
  • 20k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责手游项目整体美术风格的把控,为项目的美术提供总体风格等方面的指引; 2、负责项目美术具体工作计划的制定,人员的调配和工作的安排,协调开发过程中策划、程序以及美术中心沟通事宜; 3、统筹管理项目美术的制作进度,监控美术的制作质量; 4、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源,协调项目内部对于资源的调配和使用; 5、负责项目内美术人员的表现评估、心态调整,并且承担团队的培训及技术提升工作。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上网游美术制作经验, 2年及以上手游/小游戏主美管理经验,有成功的游戏美术管理经验者优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,具备优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力; 3、熟悉游戏美术开发的各个环节及流程; 4、熟悉手游行业,能够正确理解美术在手游开发中的定位和作用,能很好地与策划和程序进行项目协同开发; 5、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,具备良好的沟通协调能力和执行能力; 6、请提交简历时附带个人作品。
  • 6k-10k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责音频直播平台用户/产品运营工作,通过数据分析等手段,提升用户量、活跃度、留存率 2、完成聊天室团队的招募、考核与日常管理工作 3、带领聊天室内队长、管理等共同完成公司的业绩目标 4、不断发掘并配以适合平台的优秀导师、管理类人才 5、现有聊天室的维护及新聊天室的开厅工作。 6、平台各项活动组织、执行、监督 7、不断改良创新运营模式,完善工作流程,提高运营的效率与质量 8、负责大厅人员管理培养、大厅生态建设维护、大厅业绩增长 工作要求 1、本科学历,1年正式工作经验,条件优秀者可适度放宽; 2、对各项数据敏感,能有效地利用数据建设完善运营规则 3、有游戏开黑、公会、游戏/秀场主播等泛娱乐行业相关资源者优先 4、了解语音社交体系,具备派单、音频主播等经验者优先 5、有游戏客服主管、游戏运营工作经验者优先 6、精通王者荣耀\和平精英\狼人杀等热门网游其中任意一款或多款游戏 7、社交重度爱好者,对95、00后用户群体拥有良好的沟通能力 8、有用户服务意识,工作踏实认真,执行力强,能吃苦有一定抗压能力,拥有优秀的交流沟通能力和部门协作能力 9、性格外向,积极主动,有较好的学习能力和自驱力