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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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工作内容: 1. 制定Unity3D项目的美术规范和技术标准; 2. 根据项目的表现需求编写材质Shader,制作特效等; 3. 研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 4. 对游戏的表现效果进行性能分析及优化; 任职要求: 1. 两年以上Unity游戏项目TA开发经验; 2. 熟悉Unity3D引擎及其渲染管线和常用组件; 3. 熟悉常用美术工具如Max或Maya、Substance等的使用及工作流程; 4. 精通Unity Shader的编写和效果提升; 5. 掌握至少一种编程语言,如:C++、C#等; 6. 有一定的数据结构、数学和图形学基础; 优先条件: 1. 具有大型次时代游戏项目开发经验; 2. 有D3D或OpenGL编程经验;
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岗位职责: 1. 为优化美术资源提供技术性支持,以满足移动端运行需求 2. 根据2D,3D美术提出的要求编写Shader(效果,光照等) 3. 为制定美术资源开发规范与流程提供技术支持 岗位需求: 1. 具备一定的Unity技术美术研发经验 2. 能针对大型美术场景在移动端上的优化提供技术支持 3. 熟悉Unity传统渲染管线(了解URP或HDRP者加分) 4. 对常用光照模型及图形算法具备一定的了解 5. 对3D模型建模,动画,骨骼制作流程具有一定的了解 6. 熟练掌握常用美术工具 6. 熟悉Unity粒子系统者加分
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岗位职责 1. 使用houdini 程序化生成地形,植被,城市,道路,房屋等场景或资产; 2. 在unity中导入资产,并符合技术规范; 3. 维护,优化和研发现有的houdini 相关工具和文档; 4. 和其他部门合作解决项目中的问题,指定和完善流程和标准。 岗位要求 1. 熟悉houdini程序化生成流程,python,vex语言; 2. 具有良好沟通和团队协作能力; 3. 熟悉unity引擎者优先。
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岗位职责: 1、熟练UE4材质、灯光模块,能够运用UE4材质节点以及材质蓝图高质量制作出符合要求的模型材质;UI界面及视觉效果设计。 2、精通使用蓝图和C++独立进行功能开发,熟悉UE4的插件开发及编辑器扩展; 3、熟悉运用UE4后期盒子、灯光、天光等,能独立运用素材完成场景创作。 任职要求: 1、有1年以上UE4引擎项目开发经验。 2、熟悉UE4引擎中的功能模块,熟练掌握C++或者蓝图,并能根据项目需求独立完成实现功能。
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职责描述: 1 用UE做开发。 2 解决UE开发中出现的Bug。 3 项目负责人给的工作任务,能按时按质完成。 任职要求: 1.有UE项目开发工作经验者优先。 2. 熟练使用UE编写程序(必须),熟练使用C++,熟知UE与DCC相关技术者优先。 3. 踏实肯干,诚实守信,身体健康。
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岗位职责: 1、设计多种绘画风格,实现AI风格迁移; 2、对AI作图工具有兴趣(如Disco Diffusion、Stable Diffusion等工具),生产不同风格要求的人像与动画; 3、了解前沿算法,有意向接触AI绘画领域技术进展。 岗位要求: 1、了解AI绘画软件,熟悉Stable Diffusion开源技术的使用; 2、能使用Python语言,及OpenCV、waifu2x等工具; 3、了解前沿图像生成算法&产品(如 Disco Diffusion,Stable Diffusion,Dalle2,MidJourney,Tiamat, Lensa); 4、具备修图与分层的能力; 5、绘画基础扎实,准备把握场景设定及透视的结构比例,造型能力强,色彩感强; 6、具备游戏美术、基础美术和较高的视觉审美。
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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工作内容: 1. 熟悉并研究Unreal引擎的各项功能。 2. 设计渲染方案,编写材质shader,实现美术效果。 3. 研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示DEMO,推广技术应用。 4. 设计美术资源制作文档,确保技术规范执行。 5. 和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。 6. 发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作效率。 任职要求: 1. 具备良好的审美能力和一定的程序思维,与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案。 2. 熟悉常用美术工具,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳。 3. 熟练掌握Unity或Unreal一款商业游戏引擎。 4. 掌握CG,GLSL,HLSL中一种shader语言。 5. 良好的沟通,需求理解能力和团队合作能力,工作积极主动负责。 6. 熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)
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岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具, 同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款引擎更佳; 5、对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉U3D性能检测工具。
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岗位职责 1、根据项目需求制作unity3d中的3D与2D特效与动画; 2、独立完成unity3d中特效的制作、导出,负责特效资源的最终编辑、优化、导出工作; 3、会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作等。 岗位要求 1、有工业建筑、智慧城市/园区/工厂、培训场景设计经验者优先; 2、有VR下3D交互设计经验者优先; 3、熟悉unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D场景编辑相关模块功能; 4、精通3Dmax、UE4、U3D、Ps、Zb等软件及各类插件,熟练各种烘焙渲染技术; 5、有扎实的美术功底,具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感好; 6、提交简历附带个人作品。
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岗位职责: 1. 实现市面上主流渲染风格,应用在项目中; 2. 优化手机端和pc端渲染效能; 3. 根据项目风格,制定渲染管线方案和资产标准; 4. 与项目组对接和交付需求; 岗位要求 1.5年以上TA从业经历; 2.扎实的图形学相关知识; 3.熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,unity等); 5.了解美术环节流程及工具; 6. 良好的沟通能力、责任心、带人能力;
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岗位职责: 1、熟悉并研究Unity引擎的各项功能; 2、与主美、主程一起沟通并选定相关美术表现和性能优化的技术方案; 3、为美术资源制作和优化提供制作流程、规范文档、编辑工具和技术支持; 4、为实现美术表现需求,编写高效、绚丽的shader; 5、不定期对游戏进行整体性能评测,并对相关问题提出解决方案。 6、定制渲染管线,规划项目的渲染流程,优化渲染算法 任职要求: 1、具备良好的审美能力和美术功底; 2、熟悉C#,C++、3D技术、图形学原理、OpenGL,拥有良好的数学知识,熟悉常见的物理现象和原理; 3、熟悉常用美术工具,如3DMax/Maya、Photoshop、Zbrush、Substance等,同时熟悉工具相关脚本及插件开发更佳; 4、精通Unity游戏引擎,同时熟悉多款其他引擎(如Unreal、Cry等)更佳; 5、精通Shader(Cg、GLSL、HLSL最少一项),对卡通渲染有深入研究者优先; 6、熟悉Unity性能检测工具(Profiler、Frame Debugger、UWA/UPA 等),其他工具(GPA、Adreno Profiler、Tegra Graphics Debuger、Instrunments等)。
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职位描述: 1、制作3D场景空间,3D互动,虚拟角色,3D动画 2、熟悉UE4,UE5引擎的各项高级图形渲染技术,灯光材质特效,熟悉蓝图 3、充分了解UE美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4、为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5、为达到更优秀的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 职位要求: 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于智慧城市美术各类资源开发的流程和规范; 2、能够对策划及程序的工作流程有足够的了解,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、有较好的沟通协作能力,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,例如:SP,3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、投递简历时,请附作品集。
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岗位职责 1.使用UE4完成项目或游戏研发工作,熟悉C++语言,精通UE4蓝图,可独立完成UE4蓝图等相关工作,并会自主拓展迭代 2.参与引擎和游戏基础组件研发,帮助项目组解决引擎和组件问题 3.熟悉UE4管线原理,可与TA,TD进行深度沟通,有UE4资产或动画工作经验优先考虑 4.跟进美术资源,确保资源符合引擎规格和项目规范;协助美术人员和程序人员优化游戏运行效率; 5.解决美术人员日常遇到的各种技术问题,沟通美术与程序之间的开发问题 6.设计并制作游戏中的shader,实现美术和程序不能单独实现的特殊效果 7.开发工具提升美术资源品质与制作效率,研究游戏引擎并帮助美术人员使用引擎和工具; 8.负责研究引入新的技术和工具链,开展培训和推广 任职资格: 1.2年以上经验,大学本科及以上学历,计算机软件专业或数学专业优先; 2.至少熟悉掌握一门计算机语言; 3.熟悉UE4引擎,熟悉计算机图形学,熟悉shader的开发 4.有较强的学习能力,能够熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力 5.擅长某个美术方向如模型场景特效,有较高审美和美术经验这优先 6.熟悉移动端开发经验者优先