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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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【招聘岗位】:招生咨询及宣传(兼职全职都可以) 【工作内容】:发现对游戏行业感兴趣的人,并提供联系方式 【招聘要求】:男女不限,学历不限,全职的话双休,兼职不用到公司上班 【工作时间】9:30-18:00 【工资待遇】底薪+提成(全职),提成(兼职) 【工资结算】月结
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任职要求:50岁以下 大学本科以上,计算机相关专业毕业(在学研究生可兼职),有信奥赛,蓝桥杯 等大赛经验优先。 语言表达能力优秀,工作热情,有爱心。如能力突出,可参与课件研发。 五险一金 工作时间:每周工作5天,每天8小时,不加班 职位福利:五险一金
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岗位职责: 1、负责拟定游戏产品投放策略、方案,并确保目标达成;把控成本并对ROI负责; 2、根据当前市场环境制定各项投放细节优化方案,并确保优化结果; 3、对数据敏感,能够很好的监控游戏各项指标,并分析相关效果指导后续投放方向; 4、对广告创意具有敏感度,保证对广告创意的优化和走向有稳定的意见输出; 任职要求: 1、大专以上学历,3年以上手机游戏投放经验; 2、有月流水过千万的游戏项目投放经验者优先考虑; 3、熟练使用如今日头条、广点通、微信广告、UC等投放后台,对以上广告平台投放有独到见解; 4、对数据敏感,善于分析数据并根据数据对广告创意进行优化; 5、优秀的沟通协调能力及执行力; 6、热爱游戏,并想要长期在游戏行业投放领域深钻的优秀人才。
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位职责: 1) 负责人工智能、机器学习、图像处理相关项目的策划与应用算法实现; 2) 为公司其他项目组提供数据分析及机器学习方面的技术支持; 3)参与人工智能机器人的研发 任职要求: 1) 人工智能、机器人工程、计算机、通信、电子信息类专业本科及以上学历; 2) 掌握C/C++、python、matlab、opencv 编程语言与工具; 3) 具备强烈的责任感,事业心,优秀的沟通能力,具有团队协作精神; 工作时间: 每周工作五天,休息2天 福利待遇:1、五险一金2、良好晋升空间3、丰厚年终奖
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工作职责 : 1. 负责供应链金融业务/融资租赁核心业务系统设计、核心代码开发、系统优化等工作; 2. 协助业务方梳理业务需求,提供业务规划方案、架构设计方案,并能根据方案主导研发工作的开展; 3. 带领团队攻克例如高并发、高稳定性等带来的各种挑战及技术难关; 4. 具备技术驱动业务发展的意识,能积极通过技术手段解决业务痛点,提升业务效率。 任职资格 : 1. ***本科及以上学历,计算机相关专业8年以上使用JAVA开发经验 2. 对Java的架构体系,流行开源框架有深入研究 3. 精通SpringBoot、Mybatis等框架 4. 精通常用设计模式、IO、NIO、多线程等基础框架, 5. 精通缓存、消息队列等中间件机制; 6. 精通常用的设计模式、精通高并发、高性能的分布式系统的设计及应用、调优; 7. 精通分布式系统设计、SOA框架、分库分表原理; 8. 熟悉常用的spring cloud、RPC等微服务框架 9. 熟悉HTML5/CSS3/Javascript 、vue,jquery等前端框架,对前端模块化,组件化,前端工程化有所认识优先考虑 10. 具有丰富的框架及架构规划,设计经验,能给团队带来新的想法和视野 11. 有较强的业务理解能力,思路清晰,具备较强的文档撰写能力和良好的语言表达能力 12. 有供应链金融/融资租赁相关工作经验优先。。 13. 对新技术有很强的学习热情 14.美团、百度、京东、蚂蚁金服等金融互联网公司2B端金融产品研发经验优先考虑
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 从思维方式到前沿技术栈 带你弯道超车 1、培养研发思维逻辑 U3D学习是构建思维逻辑的过程,只有具备思维方式,才能融会贯通,将所学运用到实际工作中! 2、把控整体开发流程 遵循项目标准及流程规范,从全局到细节,从思维到实现,把控整体开发流程,具 备全局视野! 3、提升持续迭代能力 不仅具备开发思维→程序设计→程序实现的能力,更培养持续迭代的能力,让程序开发更高效! 4、扩容前沿热门技术 传授的U3D核心技能在满足当下企业用人标准的同时,增加前沿技术,更有利于个人以后的技术提升! 岗位职责: 1学习初步掌握unitv粒子系统、贴图、材质球、动画并独立完成爆点特效; 2.学习掌握了解animtion动画系统的运用,创建动画掌握K帧技巧; 3.学习掌握animation系统、粒子发射模型等新的知识点,能够基本掌握特效整体的制作思路,基本掌握强大的粒子特效运用。 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,shader溶解材质,模型材质的运用;掌握撞击类贴图特效的制作,将整体的特效展示融为一体变成真正的特效美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏特效师-中级游戏特效师-高级游戏特效师(技术路线) 2.初级游戏特效师-中级游戏特效师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏特效师-中级游戏特效师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 在游戏美术制作中,动作设计师属于非常有趣且重要的岗位,主要运用3D max以及其他各类动画制作软件来制作和设计3D角色和怪物的动作,并使之运动。主要负责游戏角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D max进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。 岗位职责: 1.了解掌握“演出布局”、“扎实绘图”、“连贯动作法与关键动作法”三条基本动画原理; 2.学习掌握明确基础动作原理,能制作流畅的关键pose; 3.协助设计师处理大pose之间的合理变化推演过程; 4.协助设计师完成角色绑定; 5.能根据自己的表演推敲临幕动画,配合设计师给出临草阶段草图故事板; 6.理解飘带的使用方法,手调飘带合理且流畅; 7.理解和试着感悟动画节奏表演的概念,能够配合设计师设置好蒙皮效应和权重比例,适时输出关键帧; 8.学习堂握主流游戏整的导入技术,将整体的动作推演展示融为连贯一体,变成真正的动画美术资产; 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师-中级游戏动作师-高级游戏动画师(技术路线) 2.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-导演(管理路线) 3.初级游戏动作师-中级游戏动作师-技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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任职要求: 1.热爱游戏、喜欢探索,喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的场景设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 2.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏或者喜欢设计,能够简粗略知道模型制作的过程,有足够的兴趣,我们可以让你成长更快 3.你也可以是非艺术类相关专业,但喜欢3D游戏,在漫长的游戏场景模型制作长河里能找到成就感,归属感,有目标才有激情,这样我们才能迈开脚步 发展方向: 初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期4-5个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出获得底薪3200+项目提成 3.转正薪资无责底薪4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1.转正后提供五险一金,节假日福利津贴; 2.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 早9点30,晚6点,午休一个半小时,周末及其节假日按照公务员标准作息 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度安排 2.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法白嫖学习者请绕行 此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同(免费培养)
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任职要求; 热爱游戏,喜欢画画,艺术类相关专业,能够粗略知道特效制作过程,这样我们能让你成长更快;非艺术类专业,但喜欢此行业岗位,有足够的兴趣且有目标,这样我们能让你勇敢的迈出脚步 发展方向: 初级游戏特效师-中级游戏特效师-*高级游戏特效师 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期4-5个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出获得底薪3200+项目提成 3.转正薪资无责底薪4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1.转正后提供五险一金,节假日福利津贴; 2.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 早9点30,晚6点,午休一个半小时,周末及其节假日按照公务员标准作息 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度安排 2.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法白嫖学习者请绕行 此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同(免费培养)
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任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对于竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究特效的细节; 2.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏或者喜欢设计,能够简单知道特效制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 3.你也可以是非艺术类相关专业,但喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏动作师﹣中级游戏动作师﹣高级游戏动作师 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2.零基础需要接受为期4-5个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出获得底薪3200+项目提成 3.转正薪资无责底薪4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1.转正后提供五险一金,节假日福利津贴; 2.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 早9点30,晚6点,午休一个半小时,周末及其节假日按照公务员标准作息 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度安排 2.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法白嫖学习者请绕行 此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同(免费培养)
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岗位职责 1.了解三维动画流程,艺用解剖学,深入了解人类,四足基于肌肉结构得运动规律,根据不同类型需求,制作除方便动画人员高效工作得绑定方案 2.熟悉角色表情制作及绑定流程,权重分配合理,绑定合理,能针对模型中布线问题提出合理得修改意见 3.角色面部表情绑定,配合模型师对模型布线和形态优化 任职资格 1.3年以上工作经历,熟悉MAX,MAYA等软件 2.熟悉模型布线,表情,动画等相关制作流程 3.检测模型质量,根据实际需求对模型修改提出合理需求 4.熟悉各种生物骨骼和肌肉运动规律,熟悉面部不表情运动规律 5.对权重分配合理,控制器理解较深
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岗位职责: 1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能配合角色动画进行特效制作,提高特效美术变现,优化特效资源素材; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。 任职资格: 1、大专及以上学历,2 年以上特效制作经验,有完整开发过上线游戏项目者优先; 2、擅长使用Unity 引擎进行特效制作,有欧美卡通等项目经验的优先考虑; 3、有扎实美术基础、动画功底、想象力和创造力,有一定手绘能力的优先考虑; 4、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计; 5、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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岗位职责: 1、熟练使用spine软件制作2D骨骼动画; 2、对动作规律有很强的理解,有很丰富的创造力 ; 3、与美术和团队进行良好的沟通,准确实现项目开发需求。 任职资格: 1、热爱游戏,并将理想定位在游戏行业; 2、具备扎实的美术基础与软件运用能力,有较强的动作理解和创意能力; 3、具备较高的审美素质和良好的美术修养; 4、熟悉 手机&页游 动作制作设定流程,熟练掌握多种游戏美术风格效果,有过欧卡手机游戏产品项目经验者优先; 5、有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力。