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职位要求: - 熟练掌握 React 组件开发 - 熟悉 Redux、React Router 等 React 相关库 - 熟悉 ag-psd 解析工具 - 了解前端工程化的最佳实践 - 熟悉 Gatsby、Webpack 等打包工具 - 熟悉 CSS、JavaScript 等前端技术 - 了解前端性能优化技巧 - 具有团队协作和沟通能力 - 能独立完成编辑器开发 岗位职责: - 开发高效、可维护的 图片编辑器,支持多用户协作 - 负责开发和维护公司网站的在线编辑器 - 与设计师、开发人员和其他团队成员合作,确保网站内容的质量和可用性 - 利用 Redux、React Router 等 React 相关库,实现前端与后端数据交互 - 优化网站性能,提高用户体验 - 编写规范的代码,确保代码库的可维护性 - 了解前端工程化的最佳实践,并将其应用于项目开发中 -了解在线编辑器的前后端处理,熟悉psd文件解析和处理 有编辑器相关经验者优先
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职位描述 1.负责面向玩家的UGC编辑器产品的功能开发、体验优化、资源维护等; 2.面向开发组内部,对接策划和程序,开发供策划使用的编辑器工具,并优化工具易用性、提升工具效率; 3.承接关卡策划的新机制需求,对接程序进行开发实现和封装集成,增强各功能模块的易用性、易扩展性和易维护性。 职位要求 1.2年以上技术策划经验,有编辑器开发经验; 2.熟悉游戏开发的全流程,对于技术实现方案能深入理解,逻辑能力强,思考全面; 3.熟悉《我的世界》、《马里奥制造》、《蛋仔派对》、《Roblox》等UGC游戏,或《War3》、《Dota2》等编辑器者优先。
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web前端(im/业财系统/翻译平台/文档编辑器)
[上海·徐汇区] 2023-02-2635k-60k·16薪 经验不限 / 本科企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人前端有坑,IM/文档编辑器/翻译平台/业财系统/研发效率工具/社区/运营平台/信息系统(人事系统), 这些方向均可以来聊.工作时间早10晚7,加班少,反内卷联盟。16薪起。10天年假,5天病假,年度旅游基金5000/人。全额五险一金,额外的商业医疗保险和5个点的补充公积金。 欢迎小伙伴们自荐or推荐~~ 资深WEB前端开发~资深WEB前端开发~资深WEB前端开发~ 平台团队,旨在为米哈游打造从内容生产到运营一站式、闭环的平台产品和服务: ①面向玩家的服务:包含账号、支付、社区、官网活动等。我们坚持用户导向,持续为玩家提供优质服务和超预期的体验; ②面向内部项目的服务:包含整个大数据平台、游戏运营工具、CRM、内部协同工具等。我们致力于为公司业务降低成本、创造增值价值,提升公司的研发和运营效率。 团队来自**院校和公司,推崇统一的技术架构和工业化流程。此外,提供丰富的培训课程、项目实践和导师辅导,助力团队成长。 业财系统方向~ 岗位职责: 1、负责前端效率工具、采购平台开发; 2、建设有米哈游特色的业财一体化系统,贯穿需求申请、采购计划、订单协同、结算付款、仓库管理全流程。 3、依托采购系统建设、孵化工作流引擎平台,赋能业务自行定义流程应用、快速构建流程,低成本、高效率满足各类业务场景。 岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,5年及以上WEB端开发经验; 2、熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 3、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 4、主导或独立负责过一定规模产品前端,有一定的前端架构能力; 5、对前端工程化、编译工具有较深理解,熟练掌握 Webpack / Rollup / esbuild / swc / vite / snowpack 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、有大型在线采购、业财、流程化配置系统经验者 2、有维护大型UI组件库经验者 3、熟悉低代码搭建相关的前端技术 4、有 GitHub 开源社区贡献 文档编辑器方向~ 岗位职责: 1、负责编辑器底层核心库开发; 2、负责编辑器协同&BFF开发。 岗位要求: 1、精通编辑器底层,有编辑器底层插件定制能力,并能对核心做定制或扩展; 2、有在线协同编辑器经验,能从0到1架构出文档协同编辑器; 3、3年及以上WEB端开发经验,熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 4、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 5、对前端工程化、编译工具有一定理解,熟练掌握 Webpack / Rollup 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、熟悉或者了解块状编辑器者; 2、熟悉或者了解流场图、思维导图的实现; 3、有node开发经验,做过BFF或者熟悉GraphQL; 4、了解markdown,并有对编译原理有一定了解; 5、有 GitHub 开源社区贡献。 翻译平台方向~ 岗位要求: 1、计算机或相关专业本科以上学历,3年及以上WEB端开发经验; 2、熟悉javascript、html5、css3开发与调试技术,熟悉vue或者react框架; 3、对编码规范、算法和数据结构、代码质量、性能优化有较高的理解和应用实践; 4、主导或独立负责过一定规模产品前端,有一定的前端架构能力; 5、对前端工程化、编译工具有较深理解,熟练掌握 Webpack / Rollup / esbuild / swc / vite / snowpack 等构建工具的使用和配置; 6、对前端技术有持续的热情,且具备良好的团队协作精神,能利用自身技术能力提升团队整体研发效率,提高团队影响力; 7、逻辑性强。善于和各种背景的人合作,沟通能力强。 加分项: 1、有 多维表、虚拟滚动(万行+)、Excel 开发(canvas 图形库)或者web 编辑器 的经验者 2、有 在线翻译工具(机器翻译、辅助翻译等) 的经验者 3、有维护大型 UI 组件库经验者 4、有 GitHub 开源社区贡献 -
岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
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岗位职责: 1、负责手游客户端逻辑系统开发 2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法 岗位要求: 1、5年以上C++开发经验 2、熟悉 unity UE 等商业引擎 3、C++ 基础良好,有调试优化经验 4、善于沟通,有团队管理经验优先考虑 满足以下一条或多条优先 1、有大型项目客户端开发经验 2、熟悉 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学 3、熟悉 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 4、有使用imgui开发过大型编辑器经验者优先
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职位职责: 1、负责UGC创作工具内,偏程序和逻辑相关部分的设计,打造功能强大又好用的编辑器; 2、关注UGC行业动态,主动挖掘并对齐市场产品体验,提升开发者入驻和运营意愿,促进核心数据增长。 职位要求: 1、本科及以上学历,2年以上创作工具设计经验,有成熟编辑器相关经验者优先; 2、具备技术理解,有Unity相关技术背景,有实际游戏开发经验者优先,有Roblox游戏开发经验者优先; 3、目标意识强,对数据敏感;同理心强、逻辑性强; 4、具备一定的抗压能力,主观能动性强,对业务有主人翁意识,具备良好的独立规划及拆解能力; 5、重视产品与体验细节,有追求、有审美;有自己的业务判断力,敢想敢干,有成长诉求。
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工作职责 1、负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、技能与能力、武器与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性。 2、对战斗系统进行持续平衡调整,根据玩家反馈和数据分析,优化战斗体验,确保游戏中不同职业或角色之间的平衡性。 3、编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并与团队成员分享沟通,确保所有人理解并遵循设计目标。 4、与团队内部策划、程序员、美术和音频团队紧密合作,确保战斗表现效果、整体工艺、战斗体验提高。 5、关心了解游戏市场上的最新战斗系统趋势、结合自身产品特色进行战斗创新。 任职资格 1、至少5年以上游戏行业工作经验,其中包括3年以上的战斗策划经验、经历过战斗系统完整设计优先。 2、备在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化 3、有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准。 4、深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计。熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具。 5、具备优秀的数值调整能力,能够运用数学和统计方法进行游戏平衡调整。 6、出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作。
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岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 2、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 3、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 优先条件: 1、有多年大型mmo网游游戏开发经验 2、有游戏内实际玩法系统开发经验(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 3、有PhysX封装使用经验 4、有使用imgui开发编辑器工具经验
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上游戏关卡策划经验;有三消关卡设计和制作经验者优先,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、熟悉欧美市场主流的消除类游戏,了解不同消除游戏之间的特点,能够将游戏设计概念转化为可执行的关卡设计,同时有自己的理解和设计理念; 4、优秀的口头和书面沟通能力; 5、对游戏有创作热情
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工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
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岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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职位描述: 1、负责游戏关卡的设计工作,能够对关卡的美术效果提出自己的想法与需求,并与美术团队一起跟进执行; 2、负责关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 3、负责关卡编辑器的需求设计和后续维护; 4、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路; 5、持续跟进欧美市场主流的消除类游戏的玩法变化; 职位要求: 1、专业不限,本科以上学历; 2、一年以上休闲游戏关卡策划经验,有智能手机平台(iPhone、android)游戏设计优先; 3、 优秀的口头和书面沟通能力; 4、对游戏有创作热情
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岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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1、本科计算机或相关专业,4年以上工作经验,2年及以上金融行业相关经验至少参与过3个以上银行软件项目的实施; 2、能够独立设计、编写,执行测试用例,实施功能及接口测试等,及时发现缺陷,评估软件的特性与缺陷,对测试结果进行记录跟踪; 3、具备较高的质量意识、以及较强的业务分析能力和处理问题能力,能承受较大的工作压力,具有良好的沟通协调能力; 4、熟练使用 Linux 系统常用命令及 vi 编辑器,掌握数据库增删改查命令; 5、熟悉 QC 、 TD 、禅道等工具。
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参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1. UI Editor 2. In Game UI Editor Data driven rendering 1. Custom Material/Shader Editor 2. Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1. Animation System Design and Implementation 2. Animation Editor workflow 3. Asset optimization for animation Editor 1. Animation Editor 2. Material Editor 3. Particle Editor 4. Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 资产格式的设计,实现 三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 自有格式资产文件的处理 动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 自定义材质系统的设计,实现 引擎编辑器工具集的实现 windows/mac/ios/android多平台的支持 任职资格: 1. 熟练使用C++语言 2. 了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3. 掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4. 熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5. 了解三维引擎基本框架 6. 具有较强的实现能力,学习能力 7. 具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力