• 11k-16k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: * 负责部分场景的整体气氛把握。 * 负责场景资源的整合和管理。 * 负责场景的情景编导。 * 负责调配关卡中效果资源。 * 负责协调关卡和设计。 * 负责场景资源的导入、调整,游戏场景关卡的拼接、设计和修正。 职位要求: * 三年以上制作经验,美术专业毕业,色彩能力极高。 * 有原画经验者、一定手绘经验者优先。 * 有大型MMO项目制作经验。 * 沟通、学习能力强,有责任心及持之以恒的耐力和毅力。 * 能熟练使用Photoshop、3DMAX。 * 能与程序和游戏美术设计师紧密合作。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请随信附带相关美术作品。 工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *沟通能力优秀,美术相关专业毕业,有较强的手绘功底 *三年以上游戏特效相关经验。 *精通各类特效软件。 *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *对有游戏特效制作经验者优先。 *有动画基础者优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销,工具 / 未融资 / 少于15人
    公司名称:长沙指尖像素科技有限公司 我们正在寻找一位具备扎实美术设计专业知识和技能的2D美术设计师,加入我们的团队。该职位要求具备扁平化风格的设计理念,擅长多种设计风格,并且具有扎实的绘画功底。 主要职责: - 设计公司产品的2D美术设计,包括角色、场景、道具等; - 制作扁平化风格的设计图,保证设计的一致性和可操作性; - 根据项目需求,设计符合用户体验的界面和交互界面; - 与开发团队紧密合作,将设计方案转化为可实现的代码; - 参与设计公司的设计评审,并对设计方案进行改进和优化。 职位要求: - 美术设计、视觉设计等相关专业; - 熟练掌握扁平化设计风格,擅长多种设计风格; - 具有扎实的绘画功底,能够独立完成2D美术设计任务; - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,能够制作高质量的设计图; - 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与开发团队紧密合作; - 有责任心,对设计质量有较高要求。 福利待遇: - 具有竞争力的薪资水平和完善的社会保险制度; - 提供良好的工作环境和人性化的福利待遇; - 提供培训和晋升机会,助力职业发展。 指尖像素期待您的加入!
  • 移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    2D特效: 岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效效果; 2、制作游戏中所需场景和界面动画光效等特殊效果; 3、收集特效、动画素材进行高效二次制作; 岗位要求: 1、美术或相关专业,毕业优先; 2、熟练使用AE、Spine等软件制作游戏特效,能良好的适配动作制作出特效,特效节奏感和表现力强; 3、熟练使用一款常见后期软件; 4、有良好的美术功底,较强的色彩及动画感觉,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 5、有团队合作精神,热爱游戏特效制作; 6、有cocos2D引擎经验的优先。
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据需求绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情、部分动态的设定,能明确诠释角色的性格特征。 2.负责游戏角色的时装设定、角色相关的道具设定、骑宠以及侍宠的设定。 任职要求: 1.有深厚的色彩和造型基础,对角色设计有一定的经验和偏好 2.对服装设计有一定的了解,擅长用不同材质表现和款式设计角色时装 3.美术专业毕业,有相关工作经验者优先 4.热爱游戏行业,愿意为中国游戏事业奉献自己的力量 5.沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神 6.熟练使用PS等绘图软件。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游项目服务器核心系统开发; 2、与游戏策划沟通设计并实现游戏玩法。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年以上网络游戏服务器开发经验; 2、熟练掌握C++,熟悉Linux,熟悉TCP/IP、HTTP 协议;有一定的网络相关开发经验; 3、良好的数据结构基础,并熟悉MySQL等主流数据库; 4、熟悉PhysX及RecastNavigation等系统者优先考虑; 5、善于沟通,有团队管理经验优先考虑。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 9k-18k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握c/c++,熟悉c++11新特性,掌握lua脚本语言 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 5、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、毕业于表演艺术专业的艺术类学校; 2、热爱表演艺术、戏剧,拥有较好的基础; 3、有积极的创造性和即兴表演能力,需要能表演出不同年龄层的角色,从小孩到老人; 4、具备演员基本素养,配合游戏项目组要求,完成角色动作捕捉或者面部捕捉任务; 5、玩过主流3A游戏,了解游戏内的角色表演与塑造; 6、运动能力,肢体控制力较强,对游戏角色基础行为表演有概念。 任职要求: 1、热爱游戏,能够自主学习主动完成期望效果; 2、服从公司的管理与安排、工作责任心强。
  • 10k-18k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1.项目可执行文件版本管理; 2.使用jekins系统随时为项目打包生成测试版本; 3.编写版本生成和管理相关的辅助工具; 4.辅助产品部门进行产品测试。 任职要求: 1.专科及以上学历,2年以上工作经验; 2.熟悉jekins、svn、git,能熟练编写windows批处理,Linux的shell脚本; 3.有c/c++基础; 4.工作踏实,沟通能力强。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 负责游戏三维角色(人物、动物、盔甲,布料)的材质制作。 任职要求: 1.热爱游戏。 2.有很强的模型材质能力和手绘功底,精通各种材质肌理的制作方式,有设计能力者优先。 3.娴熟掌握3dmax或Maya、Photoshop、Substance Painter或Mari、ZBrush等三维二维软件。 4.熟悉shader和引擎渲染技术者优先。 5.有2年以上次时代游戏制作经验或者影视写实向材质优化经验者优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责手游客户端逻辑系统开发 2、与游戏策划沟通并设计游戏的实际玩法 岗位要求: 1、5年以上C++开发经验 2、熟悉 unity UE 等商业引擎 3、C++ 基础良好,有调试优化经验 4、善于沟通,有团队管理经验优先考虑 满足以下一条或多条优先 1、有大型项目客户端开发经验 2、熟悉 OpenGL D3D Vulkan 等渲染管线及相关的图形学 3、熟悉 AI,任务,物理等游戏逻辑系统 4、有使用imgui开发过大型编辑器经验者优先