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职位职责: 1、负责3D资产建模:PBR美型角色、二次元卡通角色的模型设计和制作等; 2、配合其他3D设计师共同建立产品的工艺和品质标准; 3、协助技术美术等技术开发人员提升角色在引擎中的视觉表现; 4、了解并参与上下游相关美术流程,推进生产管线的标准化流程迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,设计/艺术类专业背景者优先,3年以上游戏或影视模型制作经验; 2、熟悉模型制作流程,熟练掌握Maya、Zbrush、Marvelous Designer、SP等相关软件,并熟练使用Yeti,Xgen等毛发制作插件,有较强美术渲染能力,熟悉Arnold/Vary/OC等主流渲染器; 3、熟练掌握PBR、NPR材质制作,应对不同模型情况下的贴图烘焙方法,PS位图处理; 4、熟悉UE引擎,掌握符合引擎需要的模型制作流程和要求,如UV整理、材质编辑等; 5、对造型、工艺、结构、解剖等有深刻理解,有能力根据草稿、参考图片、文字描述等进行角色模型创作; 6、具备良好的协作意识,善于总结,对工作充满热情,有较强的学习能力和自驱力,能够与其他团队有效沟通,面对新问题能有较强解决能力。
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1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
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工作职责: 本职位负责在建筑领域实现定制化的三维渲染效果,需要精通3DMax软件的插件开发和脚本开发,满足特定的建模需求。 任职资格: ●深入研究3DMax的内部结构,开发定制化的3DMax软件插件。 ●使用MaxScript脚本语言,创建自动化的建模过程。 ●实现3D模型与地图坐标系的映射。 技能和资历要求: ●本科及以上学历,3年以上年工作经验 ●精通使用C++或.Net进行3DMAX插件编写。 ●熟练掌握3Dmax的脚本语言MaxScript。 ●有GIS、计算机图形学相关知识优先。 ●若有Houdini开发经验,将是加分项。
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工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
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职位职责: 1、设计、实施和维护高可用、高性能的豆包大模型服务架构; 2、使用Terraform和其他IaC工具管理和自动化云基础设施部署; 3、开发和优化自动化运维工具,提高模型部署效率和系统可靠性; 4、优化大规模分布式模型训练和推理的基础设施; 5、与AI研究团队密切合作,确保新模型和功能的顺利部署和稳定运行; 6、使用Terraform管理多云环境,确保基础设施的一致性和可重复性。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上云计算或者大模型领域的开发或稳定性建设经验; 2、熟练掌握Python/Golang/Java中的一种语言,具备云原生相关技术栈。 加分项: 1、了解机器学习模型部署和服务化的最佳实践; 2、具备在多云环境(如AWS,GCP,Azure)中工作的经验; 3、熟悉 CI/CD 流程,有使用Jenkins,GitLab CI等工具的经验; 4、有大语言模型或其他AI大模型相关运维经验。
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工作职责: 1. 多模态大模型:探索跨模态的信息对齐方法,探索多模态大模型的继续预训练、指令微调等技术,探索多模态的数据质量评估和清洗方法。 2. 多模态大模型应用:解决多模态大模型工程化过程中的难题,推动多模态大模型在微博场景落地。 任职要求: 1. 自然语言处理、计算机视觉、机器学习、数据挖掘、人工智能等相关专业,本科及以上学历,研究生优先。 2. 在计算机视觉或多模态理解与生成方面有扎实的知识基础,熟悉主流的多模态大模型或图片、视频生成模型,如LLaVA、Qwen-VL、SD、FLUX、OpenSora等。 3. 在多模态理解或多模态生成等应用方向具备1年左右,或在计算机视觉领域具备2年以上相关工作经验,两者满足其一即可。 4.熟悉Pytorch、Transformers 等常用工具的使用,具备扎实的编程基础。 5. 赛事获奖或开源项目贡献者优先。
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工作职责: 1. 多模态大模型:探索跨模态的信息对齐方法,探索多模态大模型的继续预训练、指令微调等技术,探索多模态的数据质量评估和清洗方法。 2. 多模态大模型应用:解决多模态大模型工程化过程中的难题,推动多模态大模型在微博场景落地。 任职要求: 1. 自然语言处理、计算机视觉、机器学习、数据挖掘、人工智能等相关专业,本科及以上学历,研究生优先。 2. 在计算机视觉或多模态理解与生成方面有扎实的知识基础,熟悉主流的多模态大模型或图片、视频生成模型,如LLaVA、Qwen-VL、SD、FLUX、OpenSora等。 3. 在多模态理解或多模态生成等应用方向具备1年左右,或在计算机视觉领域具备2年以上相关工作经验,两者满足其一即可。 4.熟悉Pytorch、Transformers 等常用工具的使用,具备扎实的编程基础。 5. 赛事获奖或开源项目贡献者优先。
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岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
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工作职责 负责包括不限于文生图、图生图等相关模型能力建设和产品化落地 1. 负责行业数据的处理,构建高质量的训练、测试数据和评估标准; 2. 负责产品从0-1的定义,并跨部门协作推动确保产品落地; 3. 负责相关产品的用户行为分析,收集用户反馈并推动产品的持续优化和迭代; 4. 持续关注AI行业趋势和新技术,并转化为公司级产品。 任职资格 任职资格 1. 计算机、数学、人工智能等相关专业的***本科及以上学历,1年以上策略或AI产品实践经验(AIGC相关加分); 2. 具有良好的场景洞察、逻辑思维和问题解决能力,能深入业务探索大模型落地方向; 3. 定义目标和路径拆解的能力,成功主导过产品的从0-1; 4. 具备团队合作精神,良好的沟通和协作能力; 5. 产品心、创新精神、快速学习的能力和良好的抗压能力
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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招聘条件: 1、获得博士学位,且获学位时间一般不超过 3 年; 2、年龄一般在 35 周岁以下,身心健康; 3、具备通信、人工智能、大数据相关专业背景,有志于在该领域开展深入研发; 4、具有良好的团队协作能力和表达能力。 岗位待遇 1、签订劳动合同 ; 2、国家博士后一次性资助; 3、支持博士后在站期间申报国家和省市级博士后人才项目和研究项目; 4、协助申请公租房; 5、优秀者协助申报各类国家、北京市人才计划
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!社保:五险一金~按照天津市标准执行 !福利:饭补+电脑补+加班打车报销+免费体检+全新办公区~ !薪资结构:底薪(4k)+提成,均薪8-13k左右。 !工作时间:1-10点半,月休6天 岗位职责:(可培养) 1、负责运行引流课程社群,提升社群活跃度,打造高价值,高粘性社群。 2、持续挖掘用户需求,有针对性的对不同类型用户进行销售转化,为课程售卖转化率负责。 3、落地执行社群运营流程,并参与流程的梳理及优化迭代。 任职要求: 1、专科以上学历,有社群运营工作经验。 2、善于用户引导,具有强转化意识。 3、擅长分析总结,能够深度挖掘用户需求。 4、良好的沟通能力、高效的执行能力、能承担工作压力和高强度工作。
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岗位职责: 1、 负责公司QDb、ChatFinance 等相关模型产品的开发迭代。 2、参与团队技术交流和分享,提升团队整体技术能力。 岗位要求: 1、计算机科学或相关领域的本科及以上学历,具有 3 年以上后端系统开发经验。 2、精通 Java / Python 编程语言及相关技术框架(SpringBoot、FastAPI)。 3、熟悉 LLM 相关知识。 4、熟练使用 LangChain等框架。 5、熟悉数据库设计、对数仓和数据管理概念有深入理解,具备 BI 相关知识。 6、对ChatGPT、GPT-4、QWen 等大模型有深入研究且有实际工作经验优先。 7、熟悉常见的中间件(消息队列、Nginx、Redis 等)。 8、熟悉微服务架构、Restful API 设计及实现。 9、具备良好的编码习惯,能编写高质量、可维护的代码,熟悉常见的设计模式和软件工程原则。 10、具备良好的沟通能力、团队协作精神和解决问题的能力。
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深度学习框架工程师(训练方向) 工作职责: 1. 参与千亿级参数的深度学习分布式训练系统开发,支持离线训练和在线学习。 2. 参与推荐/搜索/广告等大规模稀疏场景的批训练、流式训练的性能优化。 3. 参与训练框架层面的模型效果优化。 4. 参与业界新算法模型和特性的预研和实现。 要求: 1. 熟悉Python/C/C++语言编程(侧重Python);有良好的编程习惯。 2. 了解深度学习;能阅读业界论文、技术文档,并相应实现。 3. 对TensorFlow、Pytorch等,一个或多个有开发或使用经验者优先。 4. 对技术深度有一定的追求。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海