• 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1. 负责游戏角色的动作设计与制作(涉及动捕资源制作); 2. 能够独立完成游戏角色的骨骼架设及蒙皮; 任职资格: 1.大学专科及以上学历,美术相关专业毕业者尤佳; 2. 熟悉MAX或maya等计算机绘图软件,2年以上游戏动作工作经验优先,具有扎实的传统动作基础和良好的动作制作能力; 3. 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力; 4. 热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神; 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 15k-20k 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: *角色动画制作及相关资源整理导出 任职要求: *热爱CG动画。 *熟练掌握动画基本原理,造型能力强,活泼开朗有良好的团队合作精神,爱游戏爱表演爱运动,有独特的设计思路及表现力,有较高的美术鉴赏能力。 *精通3Dmax、biped骨骼等相关动画软件。 *能熟练使用Unity3D引擎者优先。 *美术动画专业毕业优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 30k-50k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    项目:传说对决AOV(王者荣耀海外版) 岗位职责: 1、负责3D角色动作设计制作,熟悉各类游戏风格的动画设计; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、动作设计流畅、合理、生动,赋予角色和物体生命力; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 任职资格: 1、熟练掌握3DSMAX,MAYA等三维软件的动画模块; 2、3年以上动作设计经验,有良好美术基础和视觉审美能力、动画理论基础、有敏锐的动画感觉; 3、有Untiy3D/UE项目完整经验者优先;熟悉动画树搭建,过场动画,表情动画,有外包合作优先。 4、热爱学习,有责任心、善于沟通、乐于合作; 5、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的团队合作精神
  • 40k-60k·16薪 经验5-10年 / 不限
    人工智能 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责游戏内3D动画的制作(包括但不限于战斗动作、技能、过场动画等)及动画团队管理工作; 2、制定3D动画工作流程,对制作各环节进行质量及进度把控,提供技术支持与解决方案; 3、负责3D动画工具需求的整理和提出,与程序进行良好对接并跟进工具的落地使用; 4、负责游戏3D动画的供应商管理和监修,对外包动画产出结果负责。 任职要求: 1、具备动作游戏经验,有3年以上的动画组长岗位经验; 2、对于角色的技能设计、动作设计,有比较好的表现感觉; 3、有跟TA\技术,动作状态机合作经验的优先; 4、对动画设计和动作设计有较深入理解,把每个动作的拆解清楚; 5、有深入的MAX和Unity的使用经验; 6、能够提出3D动画工具要求,并跟进实现落地。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位要求:1、1年以上的动画工作经验。2、对运动规律有一定理解,并熟悉包括动物和人物动作的节奏;熟悉动作制作流程导出U3D输出规范;负责相应的资源输出和整理工作。3、具有对人物性格表现、动物、物体等动画的深刻理解和分析能力。4、熟练掌握角色的骨架和蒙皮等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类角色动画的制作。5、按照项目进度按时按质完成设计工作。6、投递简历时请务必发送作品。 优势条件:美术或相关专业毕业,有U3D游戏制作经验者优先。  Ps:此项目偏写实生物类,需要做测试。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位要求: 1、负责游戏中人物和各类怪物、场景物件的动作设计与制作; 2、能够独立为游戏中的主角和怪物设计制作流畅的2D/3D角色动画。 任职资格: 1、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验,能适应不同风格变化; 2、熟悉使用相关技术软件和引擎,并有相关经验者优先; 3、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,良好的团队协作能力。
  • 8k-16k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、制定动作规范。 1、热爱游戏开发与设计,2年以上2D/3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、六险一金、年终奖; 零食柜、生日福利、节日福利、不定期团建、旅行; 还有机会获得有愿望清单里的惊喜礼物; 上班时间:早9:30-18:30 ,周末双休
  • 20k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / C轮 / 150-500人
    对游戏中的资源进行骨骼搭建和蒙皮绑定,完成基础动画序列帧。擅长近距离短打群殴动画表现,动作质感干净,酷。熟悉各类型角色,怪物的动画实现方式,并能导出到UNITY引擎实践效果。动画风格必须符合日系动画审美。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中各种场景或角色的动作设计和制作,包括死亡、待机、攻击等; 2、根据角色模型把控整体游戏的动作节奏、表现力和还原度等。 任职要求: 1、游戏动画设计、美术等相关专业毕业优先; 2、熟练使用3Dmax或maya软件,精通max动画板块,熟悉各种制作项目风格; 3、熟悉动画制作流程,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解; 4、拥有良好的节奏感,有较强的表演能力,熟悉动画原理对角色性格把握准确; 5、至少3-5年3D游戏动作制作从业经验,拥有团队管理经验(组长等)优先考虑; 6、热爱游戏行业,具有良好的沟通能力,有责任心,有志于在游戏行业长期发展。
  • 4k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作地点:武侯区天府软件园 周末双休,国家法定节假日休息 五险一金,定期团队建设活动 【工作时间】 周一到周五 9:00-12:00 13:30-18:00 岗位职责:  1. 根据提供的角色,完成其骨骼架设和蒙皮绑定; 2. 根据需求,设计并制作常规人型角色的动作(包含:移动、攻击、技能、待机、死亡等);  任职资格:  1. 不限专业,艺术设计类相关专业优先,能全职实习,了解UE4相关使用经验者优先; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件);  3. 熟悉人体运动规律,对运动力学有一定的了解; 4. 能够在指导下完成指定工作任务; 5. 热爱游戏、动漫及电影,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。 6.表现优秀者,有机会转正留用。 • 具有较强的动作表现能力/观察力/想象力,对动作优劣,具有较系统的判别能力 • 热爱游戏动画事业,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神