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1.能够对车辆进行日常保养、检查和维修; 2.对维修设备及工具进行日常维护和保养; 3.按照车间主管安排工作任务及时完成; 4.负责工位区域环境 5s规范; 5.钣金油漆同时招聘 任职资格: 1、品行端正、能吃苦耐劳、服从分配; 2、拥有良好的团队精神; 3、熟练掌握驾驶技能,有驾驶执照优先;
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岗位名称:实施工程师 - 三维扫描项目 一、岗位背景 我们的公司是一家专注于三维扫描技术的领先供应商,致力于为各行各业提供高效、精确的三维数据采集和处理服务。当前,我们正在寻找一位实施工程师,主要负责三维扫描外业工作,内业数据处理,数据整理,设备日常维护,三维数据编辑工作。 二、岗位职责 1. 负责三维扫描外业工作,包括但不限于设备部署、现场操作、数据收集等。 2. 执行内业数据处理流程,包括数据清洗、编辑和修复等。 3. 负责数据整理,确保数据的准确性和完整性。 4. 维护设备日常运行,包括设备的检查、保养和维修。 5. 执行三维数据编辑工作,包括数据优化、模型构建等。 6. 配合团队成员,完成项目实施过程中的其他相关工作。 三、任职要求 1. 学历不限,专业不限,测绘、地理信息系统、计算机等相关专业优先。 2. 公司提供项目培训,无硬性经验要求,具备三维扫描或相关领域工作经验者优先。 3. 熟悉Office软件使用 4. 具备良好的对外沟通能力和团队协作精神,任职负责,做事稳重。 四、工作地址 上海市浦东新区张江 五、岗位环境 工作性质:非996,双休,根据项目情况可能有少量加班和出差,主要工作在办公室内进行 五险一金、休假待遇等:与公司其他员工相同待遇 发展空间:公司提供技术培训和支持,支持向项目实施经理岗位发展,提供诸如无人机驾驶证等的培训支持
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【岗位职责】: 1、负责销售人员的选拔、团队打造及管理工作; 2、督导销售及客户服务过程,带领团队完成销售任务; 3、完成客户的洽谈、签订合同、跟单和后期维护工作; 4、参加公司的全面培训,不断提升业务技能 。 【任职要求】: 1.大专及以上学历,同行业1年以上管理工作经验,年轻有冲劲; 2、希望从事在线教育,喜欢和家长打交道,有服务意识; 3、对电销感兴趣、有持续学习力,有一定的独立思考能力,希望对自己的能力有提升。 其他: 1、入职即缴纳五险一金,试用期3个月,试用期薪资不打折; 2、底薪6.5k--9.5k(根据面试情况来定)+绩效+业绩提成,综合收入在20k-35k。 3、作息时间,做六休一
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工作职责: 1. 负责展台、活动等项目的空间设计、辅助整体布局等创意工作。 2. 参与项目前期策划,积极熟知项目背景、客户需求,收集并研究项目资料,组织项目方案研讨。 3. 熟悉施工图,有一定项目整体预算管控意识,对材料有一定了解。 4. 依据客户需求及整体思路,设计参观动线、功能空间分布及各展区效果图等。 5. 负责与商务、策划、工程项目经理协调后期施工具体事宜。 6. 配合上级领导完成其他日常性工作。 职位要求: 1. ***大专及以上,良好的沟通和人际交往能力。 2. 创意及设计能力佳,工作认真、仔细,人品端正。 3. 熟悉展台搭建技术、材质。 4. 有一定的应变及沟通能力,能妥善处理客户需求。 5. 高度的敬业精神及高涨的工作激情,能接受高强度的工作,工作态度积极乐观。 6. 熟练使用PS,llustrator,精通3DMAX 等专业制图软件。 7. 3年以上展台、展厅、博物馆等的设计经验,有成功的。 8. 大型展览设计案例,有活动类的设计更佳。
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岗位职责:(偏项目定制设计、主要从事品牌设计、包装、电商设计为主) 1.能独立完成产品外观、平面图案、产品包装、根据产品实物完成产品建模等设计工作; 2.根据客户项目需求建模与渲染出图,能独立完成高质量的产品建模渲染、后期处理等工作; 3.负责公司的C4D视觉设计,负责产品建模及渲染,并配合平面设计师完成产品详情、主图、活动页面等设计工作; 4.能通过PPT等形式清晰表述设计理念和产品效果; 5.完成上级临时安排的其他相关工作。 任职要求: 1.产品设计、绘画、美术等相关专业毕业,1-3年以上工作经验,热爱视觉设计,构图能力强,有扎实的美学基础和创造能力,有快消品行业设计经验优先; 2.有包装设计(有包装设计基础,懂包装印刷工艺,熟悉完稿流程),成熟插画能力,对AI人工智能设计感兴趣并且有在学习AI的优先考虑; 3.富有创意思维,能为不同的客户、项目提炼高匹配的创意点; 4.精通并熟练使用各类设计建模渲染器等相关软件(3D MAX、AutoCAD、MAYA、AI、PS等软件),熟练掌握各种建模、渲染、灯光及各种表现技法,能独立而高效的完成效果图及后期处理; 5.为人和善,做事认真、有团队合作精神,较强的执行力、思路清晰,有较强的沟通能力和责任心。 PS:岗位有项目奖金~
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岗位职责: 1.使用网页端三维显示控件进行前端开发,包括切牙、医学设计、动画生成等模块,根据需求完成指定模块,业务,逻辑的开发任务,保证系统功能可靠与扩展; 2.对接算法实现系统,实现前端页面数据调用及计算; 3.解决软件系统前端相关的稳定性、效率性能的问题; 4.依据产品规划或设计进行代码分析,评审设计方案; 5.负责维护系统设计、开发、培训等文档的撰写; 6.负责业务部门培训和系统使用指导; 7.完成领导交代的其他工作。 任职要求: 1.本科以上学历,计算机相关专业优先,2年以上工作经验; 2.熟悉obj、stl、glTF等模型的工作原理及应用方式; 3.熟悉掌握html、css、javascript等技术; 4.熟悉WebGL主流技术,熟悉three.js等三维引擎技术; 5.熟悉一门C#,Java等高级语言。
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岗位职责: 1 深入研究、自主研发三维模型处理的算法; 2 根据需求,搜索、了解、改进、实现、优化算法,提交算法文档; 3 与同事配合,完成算法的实现; 4 与同事配合,撰写算法专利; 5 参与算法研究组的讨论,了解、学习、研讨其他方向的算法; 任职资格: 1 熟悉常见的三维模型处理的算法,特别是三角形网格模型; 2 三年以上的计算机图形学或相关领域研究和工作经验; 3 良好的数学基础; 4 熟练掌握一种编程语言,可视化展示仿真结果; 5 熟练阅读英语文献; 6 硕士学历及以上。
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1. 根据原画美术风格和产品需求,负责设计并制作3d场景建筑、道具、植被等3D模型与贴图; 2. 使用U3D引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 3. 制定建立场景制作标准,流程规范,并优化和提升美术品质。 1. 熟练使用3DMAX或MAYA或C4D等主流三维设计软件; 2. 具有较高的审美,对光线和色彩有良好的认知,具备较强的美术创新能力; 3. 熟练Unity引擎和Unity常用插件的使用; 4. 具备良好的沟通和协调能力; 5. 参与过1款以上Unity引擎开发的项目; 6. 具有VR项目经验者优先。 7. 应聘简历中,请附代表性作品
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岗位职责: 参与自研引擎的研发工作 包括但不限于以下工作方向 UI 方向 1.UI Editor 2.In Game UI Editor Data driven rendering 1.Custom Material/Shader Editor 2.Custom Material/Shading Language design and implementation Animation 1.Animation System Design and Implementation 2.Animation Editor workflow 3.Asset optimization for animation Editor 1.Animation Editor 2.Material Editor 3.Particle Editor 4.Engine toolset Workflow 工作内容包含,但不限于 1.资产格式的设计,实现 2.三维资产诸如fbx, gltf, usd, alembic 文件的导入,管理 3.自有格式资产文件的处理 4.动画,粒子,材质系统,及相关编辑模块 5.自定义材质系统的设计,实现 6.引擎编辑器工具集的实现 7.windows/mac/ios/android多平台的支持 岗位要求: 1.熟练使用C++语言 2.了解 C#, Python, Javascript, Java 语言 3.掌握一种及以上 Visual Studio/Visual Studio Code/XCode/Android Studio 编辑器的使用 4.熟悉代码管理工具如 git/perforce/svn 5.了解三维引擎基本框架 6.具有较强的实现能力,学习能力 7.具有团队合作精神,包括良好的技术文档书写、沟通能力
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岗位职责: 1. 负责三维渲染引擎中的功能模块的开发; 2. 负责三维渲染引擎的优化; 3. 基于建模软件MicroStation SDK二次开发。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5年以上相关工作经验; 2. 熟练使用C++, 具有较强的调试能力及解决问题能力; 3. 熟悉计算机图形学,掌握计算机图形学基础及常用算法; 4. 扎实的数学功底和逻辑思维; 5. 具备OpenGL或Vulkan编程经验; 6. 有基于OSG/OGRE/UE4/Unity等三维引擎应用开发经验者优先; 7. 良好的学习能力,具备团队精神。
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**备注:欢迎高校学生实习。 【岗位职责】 1.按照项目周期制定的制作计划; 2.负责指导制片助理,并安排相应环节的每周工作; 3.负责内部工作安排和外包项目的进度,质量,成本; 4.负责各项目备份,根据项目进程及时整理该项目相关所有资料,做好项目资料统一归档; 5.协助完成制片人安排的其他工作。 【任职要求】 1.性格乐观开朗,擅于与人沟通交流; 2.有2年左右动画制片工作经验者优先; 3.熟练使用CGteamwork者优先; 4.了解动画制作流程,富有创新精神,空间感强,色彩感觉好,悟性强,有抗压能力; 5.富有团队合作精神,具备良好的人际沟通组织协调能力、有较强的统筹安排能力。对待工作认真负责,有责任心,踏实进取。
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岗位职责: 1. 有艺术审美眼光和现代设计理念,音乐节奏感好,造型能力强。 2. 具有逻辑性及开放性思维,敢于尝试,创意如泉涌,思维天马行空。 3. 有团队协作精神和良好的沟通能力。 4. 身体健康,性格开朗,无不良嗜好。 5. 精通C4D、AE、PS、Ai、等设计软件。
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工作内容: 1. 根据原画美术风格和产品需求,负责设计并制作3d场景建筑、道具、植被等3D模型与贴图; 2. 使用U3D引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 3. 制定建立场景制作标准,流程规范,并优化和提升美术品质。 岗位职责: 1. 熟练使用3DMAX或MAYA或C4D等主流三维设计软件; 2. 具有较高的审美,对光线和色彩有良好的认知,具备较强的美术创新能力; 3. 熟练Unity引擎和Unity常用插件的使用; 4. 具备良好的沟通和协调能力; 5. 参与过1款以上Unity引擎开发的项目; 6. 具有VR项目经验者优先。 7. 应聘简历中,请附代表性作品
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岗位职责: 三维场景资源调度方案的设计与实现. 三维场景的性能调优. 三维数据格式的多样性支持. 三维模型/倾斜摄影/全景图像模块的维护. 任职要求: 有主流三维引擎使用经验(如Unity, UE, Cocos3D等, 了解Urho3D最佳). 八年以上熟练运用c++语言进行开发, 有较强的调试能力, 了解设计模式. 熟悉计算机图形学, 有扎实的3D数学基础. 熟练掌握基本算法和数据结构. 有丰富的性能优化经验. 至少熟悉一种主流渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等), 了解常规渲染管线执行流程, 有shader开发经验.
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岗位职责: 三维场景资源调度方案的设计与实现. 三维场景的性能调优. 三维数据格式的多样性支持. 三维模型/倾斜摄影/全景图像模块的维护. 任职要求: 有主流三维引擎使用经验(如Unity, UE, Cocos3D等, 了解Urho3D最佳). 能够熟练运用c++语言进行开发, 有较强的调试能力, 了解设计模式. 熟悉计算机图形学, 有扎实的3D数学基础. 熟练掌握基本算法和数据结构. 有丰富的性能优化经验. 至少熟悉一种主流渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等), 了解常规渲染管线执行流程, 有shader开发经验.