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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
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岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
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场景编辑 工作描述: 准确理解原画设计需求,并在3D模型可实现性 上面有一定的认知与经验; 负责游戏中场景的3D模型与贴图制作; 负责制作次时代场景(高低模)模型、贴图、 灯光渲染; 工作要求: 大专及以上学历;1年以上相关工作经验; 有良好的美术基础,有较强手绘功底; 熟练掌握3Dmax, maya , photoshop , zbrush 等相关专业软件; 能独立负责完整的场景模型制作、 uv 分解、贴图绘制、3D的灯光运用及各类渲染插件的使用; 有较好执行力,沟通能力和责任感,有一定团队合作意识; 熟悉Unity3d引擎优先;
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岗位职责: 1.分析理解原画意图,根据要求制作匹配风格的次世代场景美术资产 2.正确把控3D场景模型品质并保证正确的艺术风格,且能进行后期的修缮。 3.根据项目进度执行分配的任务,保质保量按时完成任务。 项目经验: ●2-3年以上相关工作经验 ●擅长山石、树木雕刻或贴图制作者优先。 任职要求: 1.大专或以上学历,美术相关专业(包括建筑学,工业设计,纺织,时尚设计)。在2D设计,素描,色彩上有一定美术天赋和熟练度; 2.熟练使用3Dmax,MAYA,ZB,Sp,MD等相关软件,并能快速学习相关新软件。 3.具有扎实的美术功底,较强的造型、色彩运用能力,较高的审美素质; 4.具有良好沟通能力和团队合作精神,工作认真,积极主动,有独立解决问题的意识和能力。
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1.大专及上学历,美术类与动画类相关专业毕业; 2.美术类与动画类相关专业毕业; 3.对动画、游戏行业有热情,动画基础优先; 4.有 3Dmax, maya,Unity,C4D,次世代等有基础的优先; 5.色彩感好 ; 6.欢迎对游戏、引擎有兴趣的同学加入我们吧~ 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:10:00-19:00
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云遮月成都分公司成了啦,团队核心成员均来自腾讯,网易,完美,育碧...等**公司,拥有丰富的管理及技术积累 团队氛围和谐、气氛活跃、老板nice;年轻有想法有活力,欢迎小伙伴们的加入! 岗位职责: 1.根据项目要求,可以按需求完成游戏场景、环境、道具等物体的3D制作。 2.熟悉游戏美术场景制作的流程、规格,能够独立负责项目。 3.能够带领团队完成高质量的作品,把控项目的节点和质量。 4.了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。 任职要求: 1.精通3D Max、Maya、Z-Brush、Photoshop等相关设计软件。 2.精通3D次世代场景建筑,物件的制作流程,熟知PBR美术流程。 3.至少参与过1款3A级类游戏。 4.热爱游戏,良好的沟通协调能力,工作积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。
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职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
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岗位职责 1.按照策划需求,设计场景概念图、建筑及道具绘制。 2.2.5d场景简单修图 职位要求 1.有1-2年工作经验,具有比较好的理解力和沟通能力。 2.对新技术具有探索力,学习能力强。
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按要求制作次世代游戏场景 职位要求: 1、1年以上次世代场景模型工作经验; 2、精通3dmax、maya、ZBrush 、BodyPaint及Photoshop等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强;4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术外包工作经验者优先; 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先 简历请附作品
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职位描述: 1、负责游戏场景,建筑,场景物件原画设计; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定的3D制作; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完整3d项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用3DMAX 或者 MAYA ZB SP等3D软件 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、对3D场景制作有一定的了解,能独立完成场景制作 在兼顾设计的同时考虑制作的可实现性; 6、有完整VR项目游戏经验者优先 7、熟练使用unity美术效果 对于PBR有材质有一定的基础
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岗位职责: 1.负责游戏中场景,道具的模型制作,贴图绘制,材质制作,渲染输出。 2.负责在unity环境下调试模型效果与材质灯光烘焙效果。 3.负责引擎内的场景地编。 4.管理外包团队持续产出资源,配合主美对美术资源和规范进行优化迭代。 岗位要求: 1.大专以上学历,美术相关专业; 2.5年以上场景模型制作经验,有一定的手绘能力。 3.熟悉2.5D场景和3D场景的制作。 4.熟悉三渲二制作流程,对灯光、材质、渲染有足够的认识,能够渲染出高品质的建筑。 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格; 6.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力; 7.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 8. 投递简历时请附上个人作品。
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【岗位职责】 1、根据原画设定完成场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等,高度还原原画效果或者二次创作提高; 2、爱玩游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力 ; 3、有2年以上模型制作和U3D引擎经验,有良好的手绘贴图能力,负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先, 4、对物体的质感与光影有较好的认识,包含植被、建筑、地表、物件等模型的制作,进行场景呈现氛围; 【任职要求】 1、3年以上游戏3D场景制作经验,并且有相对完整的3D游戏项目经验; 2、熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,对团队协作,对工作有强烈的责任心,和学习能力。 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
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岗位职责: 1. 为VR益智游戏项目制定美术风格; 2. 负责3D建模和贴图; 3. 制定美术层面的制作与优化方案(综合性能、策划需求、最终效果); 4. 有指导外包的经验,能独立完成外包制作需求文档; 岗位要求: 1. 美术相关专业出身,良好的设计能力和美术素养; 2. 熟练使用Max,Maya,Photoshop等软件; 3. 熟悉Unity引擎和相关插件,了解图形实现规则,喜欢了解新的美术效果,新的引擎技术; 4. 良好的沟通和理解能力
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职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)。 岗位要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业和; 3、计算机水平:熟练运用 UE,精通 3D 美术内容制作工具,包括:Substance、3Dmax、Maya、world machine、houdini、photoshop 等; 4、工作经验:3 年及以上相关经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术、有 MMO 经验优先、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控能力和审美控制能力,熟悉 3D 场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。