• 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配合美术总监制定游戏场景风格; 2、具备较强的场景设计能力,具备使用引擎编辑器编辑规划场景能力者优先 3、积累和共享场景设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力 2、三年以上场景原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 3、具有优秀的审美能力,熟知各种美术风格的表现要素; 4、熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
  • 10k-15k·15薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,电商 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责:根据具体需求、交付时间,独立完成游戏场景设计和绘制。 任职要求:1、有游戏行业原画相关经验,具备出色的画面设计和绘制能力; 2、对市场上的审美趋势有一定了解和认识,配合市场和运营产出优秀的作品; 3、具有娴熟的游戏原画设计能力,有较高的美术欣赏水平及鉴赏能力; 4、执行能力强、沟通能力强,工作态度积极认真负责,有良好的团队意识; 5、可以胜任各种风格,有中国古风、七八十年代场景风格经验者优先。
  • 15k-22k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据游戏已有风格与需求完成设计绘制气氛图场景插画配图; 2.设计并绘制游戏种的战斗场景,功能场景等一系列场景; 3.配合UI与3D实现场景最终游戏效果; 4.具有良好的手绘能力、色彩能力、设计能力。 任职要求: 1.1-3年以上游戏场景绘制经验,美术相关专业毕业; 2.手绘基本功扎实,色彩感觉较好,造型能力强,设计和细化能力较好; 3.有二次元或国风项目原画经验,对国风建筑风格比较了解; 4.良好的沟通理解能力,合作意识强,有团队精神责任心,工作投入度高。
  • 25k-35k·13薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1、根据对游戏世界观的理解,负责游戏场景概念方向探索和风格确定; 2、负责制定设计理念的标准,并且执行把控; 3、负责场景原画造型、概念图等设计; 4、负责和关卡策划和3D美术一起做前期设计,并且后续落地跟进; 5、有一定的游戏美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 6、有出色的审美和设计感,具有塑造物体的体积感、质感、空间感的能力,良好的色彩感觉; 7、一定的3D经验和动手能力,熟悉大型游戏地图设计技巧; 8、热爱游戏,有很好的学习能力,对自身专业领域有高要求,愿意团队合作及分享经验;
  • 20k-30k·17薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据产品需求制定游戏风格方向,绘制场景中所需的原画部分; 2、与项目组合作,确保上线产品美术品质; 3、优化设计方案,提升游戏界面品质。 任职要求: 1、具有丰富的游戏设计经验,拥有完整的游戏项目设计经验; 2、造型能力扎实,q版方向,有成套系的角色设定经验; 3、熟练使用photoshop,illustrator等制图软件,具有一定的交互设计知识; 4、热爱游戏,对游戏行业充满热情。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 负责游戏内美式卡通场景、建筑的相关设计; 【岗位要求】 1.欧美卡通风格,了解low poly风格; 2.丰富的想象力和创作风格,执着追求艺术表现力,热爱动漫游戏制作有创作激情; 3.有较强的美术功底,具有出色的艺术设计能力,能够灵活控制设计风格; 4.热爱游戏,经常玩中轻度休闲游戏; 5.能够熟练使用Photoshop软件; 6.具有良好的理解和沟通能力,学习能力强,理解能力强,责任心强,良好的团队合作意识。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务,智能硬件 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏场景,建筑,场景物件原画设计; 2、按主策、主美的美术要求,完成原画创意设定的3D制作; 3、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 职位要求: 1、美术相关专业毕业,3年以上场景原画经验,有完整3d项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术绘画功底,有较强的设计能力、造型能力、色彩感觉、空间感觉; 3、熟练使用3DMAX 或者 MAYA ZB SP等3D软件 4、熟知各种美术风格的表现要素,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 5、对3D场景制作有一定的了解,能独立完成场景制作 在兼顾设计的同时考虑制作的可实现性; 6、有完整VR项目游戏经验者优先 7、熟练使用unity美术效果 对于PBR有材质有一定的基础
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1.理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模板和规范标准; 2.负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3.负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4.使用 UE 引擎编辑器对场景原花地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5.负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的 3D 技术和工具; 6.精通 PBR 著作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源)。 岗位要求: 1、教育水平:大专及以上学历; 2、所需专业:美术设计类相关专业和; 3、计算机水平:熟练运用 UE,精通 3D 美术内容制作工具,包括:Substance、3Dmax、Maya、world machine、houdini、photoshop 等; 4、工作经验:3 年及以上相关经验; 5、要求: 有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术、有 MMO 经验优先、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控能力和审美控制能力,熟悉 3D 场景地编的完整效果; 具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 500-2000人
    职位描述: 1、精通unity引擎,能根据策划需求和原画设计构建合理的高质量关卡场景。 2、熟悉max/maya,speedtree/worldcreator/quixel等DCC制作软件,能根据不同项目需求制作和修改美术资产,配合TA做各类最前沿的技术测试,同时主动输出专业意见给协同设计团队。 3、能把控外包质量,调优资产,配合团队完成每个节点的资源制作。 职位要求: 1、5~10年场景地编制作经验,熟悉引擎制作流程。至少参与过2个以上完整的unity项目开发经验者优先。 2、对引擎灯光烘焙加载剔除气氛烘托非常了解,能配合主美对游戏整体感氛围感进行调整提升产品质量和视觉效果。 3、有较强的沟通能力,对工作认真负责、积极沉稳脚踏实地。 请务必上传个人作品,谢谢~ ********************
  • 30k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 根据概设进行室内家具建筑等场景原画设计、游戏内背景图绘制、3渲2修图。 2.能够配合2d动画进行拆图。 任职资格 1.五年以上工作经验,较深的场景设计功底,精通PS、SAI等绘画软件;了解2d动画拆图制作流程。 2.能够提出优化改进建议,能够提出合理化优化场景视觉效果方案. 3.优秀的美术基本功、高审美、强沟通协调力,良好的色彩感,学习能力强,有良好的感受力,有上进心. 4. 熟悉欧美卡通和写实风格。 加分项 1.具有扎实的美术基础和较高的审美能力。 2.热爱游戏,并有长期在游戏行业扎根的职业规划。 3.了解欧美市场用户的审美及欧美文化,具有相关项目经验或者作品者优先考虑。 4.良好的沟通能力和协作能力,抗压力强,有一定管理经验者优先考虑。 5.有休闲项目经验,并且有修图经验者优先考虑。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.3年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附场景原画作品
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1. 根据项目中的场景风格设定,与主美,场景概念主管以及TA 能够高效沟通,开发并设定前沿的画面质量标准与先进的开发流程,熟悉引擎相关模块,掌握开发工具与了解相关游戏系统 2. 强大的资源管理与统筹,从预研到各个迭代版本,保持准确符合市场预期的品质标准,并把控整个项目场景资源与引擎内最终的材质,灯光,后期等效果; 3.有足够高的视野,能够不断提升自己能力的同时,带领团队不断进步与积累专业知识 4.跟进团队整体开发进度并全程监督外包资源质量 5.在新任务开始之前能够主动与协作部门沟通,以确保高效的实现关卡设计效果 6.强大的时间管理和优先排序能力,根据项目开发计划保证里程碑和整体项目目标能按预期进行; 岗位要求 1、至少3-5年以上3D场景岗位工作经验,精通次时代流程,对灯光与材质表达敏锐,至少一款完整次世代项目(主机,手游,PC不限,需附项目名称); 2. 熟练使用3DMAXMAYA,ZBRUSH, Substance Painter,Photoshop等软件,熟悉WorldCreator,Houdini ,Substance Designer者优先考虑 3、熟悉U3D地形、材质、灯光系统,对各种风格化材质与造型把握准确,对模型面数控制精准,熟悉LOD制作流程 4、了解行业趋势,喜欢创新,注重细节,对自身有苛刻的要求,能主动学习新的软件和艺术表达方式,并能够处理开发中各种复杂问题 5、对中外建筑有较多认识,对于地图整体风格把握能力强; 6、擅长写实或卡通风格的至少其中一种风格,熟悉卡通风格者优先; 7、出色的沟通,组织,时间管理和人际交往能力; 8、热爱游戏,尤其是对主机游戏画质有强烈追求
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责科幻题材SLG产品的兵种载具/场景建筑设计工作,能够为游戏输出高品质的兵种载具/场景建筑内容并着手量产 2.能够独立绘制科幻题材下的各种类型(包括人形机甲,多足,飞行单位等)载具/场景美术设计及衍生设计资源; 3.负责概念设计到三视图绘制,并检修与兵种载具/场景建筑设计相关制作; 4.以项目角度出发,保证产出风格统一性及游戏内对应美术资源各环节表现的质量; 5.以用户角度出发,结合实际因素来产出或调整设计。 任职要求: 1.5年以上工作经验,创意活跃,擅长科幻题材设计,包括末日/文明/宇宙空间等设计方向 2.扎实的原画结构和色彩能力,具有较强的设计创作能力; 3.熟悉掌握各种绘图软件,扎实的美术功底,对立体结构足够敏感;必要时能够使用3D辅助绘图。 4.具备较强的学习能力和主动性。责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力; 5.对项目管理,进度制作和排期具有理解力,并保持敏感度; 6.热爱游戏,热爱科幻题材,有较为丰富的游戏经验;(SLG经验者优先) 7.有责任心,对待工作态度积极;
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