• 30k-60k·16薪 经验1-3年 / 硕士
    居住服务 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 三维建模技术研究,包括NeRF建模、可微分几何建模、3D Gaussian Splatting建模算法等; 2. 负责非限定场景下的高精度相机位姿估计研究,包含COLMAP算法、SLAM算法等; 3. 负责3D Diffusion相关技术研究,包括多模态3D AIGC、材质生成等; 4. 负责隐式三维模型编辑相关技术研究,包括模型压缩、材质&光照解耦、显式&隐式模型融合等。 5. 负责通过人工智能的方式,提升过程效率和自动化程度,降低人工参与的成本,参与其他相关业务的 AI算法研发、数据处理、模型训练、模型调优和训练流程自动化; 任职资格: 1. 计算机科学、数学、物理学或相关领域的硕士学位。 2. 具备计算机图形学和计算机视觉理论基础,熟悉几何重建、NeRF建模、可微渲染、Diffusion等相关领域技术; 3. 熟悉 Python、C++中至少一种编程语言,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 4. 能够独立将业务问题抽象成技术问题,能够熟练阅读论文,具备一定的科研能力和经验。
  • 30k-45k·15薪 经验5-10年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位要求: 1.审美好专业硬,精通三维类设计软件(C4D/Zbrush等),熟练使用各类插件,过往主导过完整成熟的专业项目,设计年限5年以上。 2.懂营销有创意,具有全局营销意识,熟悉相关活动玩法,能从营销及品牌角度思考创意与用户的连接点,把握创意方向并输出高质量的视觉设计。 3.经验足方法多,熟悉三维方向各类输出标准,了解营销设计流程,主导过大中型营销活动,具备相关专业知识储备及方法。 4.协作好沟通强,具有良好的合作态度及团队精神和责任感,具备优秀的上下游沟通的能力。 5.有热情好学习,富有热情及创新欲望,善于学习及分享,通过对新知识技能的学习实践,不断提升设计质量。 岗位职责: 1.负责美团优选业务营销设计活动,帮助业务产出优质的解决方案。 2.高效理解业务、目标、策略关系,评估判断并拆解复杂信息,给出结论及改进优化建议。 3.协同他人及上下游部门,保证设计方案的上线质量与效果,提升相关核心指标数据。 4.分析并复盘相关数据,根据受众用户心理预期,沉淀方法输出规范,并通过规范的优化与迭代持续提升设计品质及效率。 5.关注行业情况,关注设计趋势,充分了解行业的各种营销活动形式,并学以致用。
  • 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、主要负责动画番剧的全案营销,规划统筹整体传播策略并落地实施,对内容投放效果和美誉度建设等核心指标负责; 2、全面掌控及落地执行项目宣传推广工作,深度二次元/番剧/动画作品的内容与风格,制定项目营销策略及阶段性的市场推广和宣传方案; 3、擅长灵活运用热点话题等传播手段,为项目造势;打造爆款,制定创意策划、宣推方案,把控评估传播效果,并根据实施方案数据表现,总结经验及时调整,进行方案优化; 4、整合多方资源,谈判、落地与效果评估。拓展媒体资源,掌握媒体的配置及优化,对媒体的联络以及合作关系的维护; 工作要求: 1大学本科以上学历,动画公司宣发或娱乐媒体等 3年以上相关经验; 2、了解动画行业,主导或参与过 S/A 级大剧的剧宣 ,熟悉各大平台投放机制和效果; 3、优秀的策划能力,及对新媒体的宣传推广掌握能力;善于运用新媒体渠道的传播方式,了解不同媒介内容喜好; 4、具有良好的宣传文案策划及写作能力; 5、有资深动画宣传的从业背景、有经典宣传案例优先考虑。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 7k-12k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.完成建筑资质的材料收集、撰写、对接、办理及后续事宜。 2.熟悉单项、多项资质新办、安许/资质延期、动态核查等,能独立完善资质的申报相关工作:包括但不限于新办,延期,增项,升级等。 3.建造师注册、延期、变更B本,安全员报名、变更等。 4.能独立完成资质申报业务,可以解决资质申报中所遇到的问题,能独立完成资质申报官方系统的操作。 5.熟悉电脑操作,会PS与资质业务相关的软件。 6.熟悉北京及周边省市的资质申报流程。 7.熟悉工商注册等一系列相关流程的办理。 8.对接建委及其他相关审批部门,跟进项目进度。 任职要求: 1.细心、有责任心,有上进心,做事效率高 2.具备良好的沟通能力及表达能力,与公司内部人员进行业务沟通及外联部门的沟通。 3.具备良好的文笔和逻辑思维能力,思维敏捷,思路清晰。 4.有2年以上相关工作经验者优先考虑。 5.具有较强的理解能力和总结归纳能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 10k-11k 经验1-3年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1、协调公司内部以及与合作方的工作,对接日方合作公司。有日本或国内动画、影视、游戏工作经验优先。 2、有基本制作常识、会基本的视频剪辑、图像处理。 3、日语一级,书面和口语必须达到自由沟通程度,有书面翻译能力。
  • 8k-15k 经验不限 / 大专
    广告营销 / 天使轮 / 50-150人
    建筑动画、场地场馆的动画视频(3dmax) 全职:7-15k底薪加项目奖金加出差补贴3.6k加差旅费报销
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据脚本中的角色要求,独立完成相关角色模型的骨骼绑定、蒙皮、权重的绘制调节、关键帧动画等,确保动画的流畅性和逼真性。 2.根据脚本中不同角色特点以及动作要求,进行角色动作、表情动作的调整。 3.技术研发与优化,对项目中的新技术、新功能等进行研发和优化,提出改进意见,以提高动画制作的效率和质量。 任职要求: 1.影视动画、数字媒体艺术、游戏设计相关专业毕业,本科及以上学历 2.熟练使用3Dmax、maya等三维软件进行相应角色骨骼绑定、权重和动画调整。 3.熟悉人体、物体运动规律,能够调整出合理、生动、流畅的动作及动画。 4.对动画导入Unity引擎的流程有一定的了解。 5.有良好的沟通能力与团队合作精神,为人正直诚恳,做事踏实认真,态度积极高效,待人随和善意。 福利待遇: 底薪+积分奖励 上班时间:早九下六 双休 国家法定日放假 五险一金
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    培训后独立胜任岗位有模型师,渲染师,后期处理设计师,职责: 1.根据建筑施工图CAD图纸,SU草模,图片等资料用3DMAX把模型建出来 2.根据客户要求运用VR渲染器打角度,贴材质,打灯光,布置场景,渲染出符合客户需求的图 3.根据项目要求进行运用PS软件对效果图后期的合成、处理图片,把握整体效果。 4.能在培训的过程中接受案例中较实用的技巧和行业标准,有专业的培训老师手把手教。 5.配合上级及团队按要求完成任务 岗位要求 1.有电脑画图软件基础 2.熟练使用Photoshop,3Dmax, CAD等主流效果图后期制作软件,对合成的概念有较深理解,抱有力求完美,突破自我的制作精神,能独立而高效地完成工作。 3.环境艺术,美术或相关专业专科或以上学历,有良好的美术基础,能很好的把握色彩、构图。有层次感,对绿化植物会搭配,光感,色感要好。 4.具备良好的美术素养,能敏锐捕捉并定位项目风格,良好的美学基础,较强的方案理解、领悟能力。 5.有良好的团队合作精神和客户沟通能力,以及较强的主动性和创造性,工作认真细致,吃苦耐劳! 行业发展前景:建筑效果图行业发展是必然存在的,会随着社会的发展不断的提升扩大,人才的缺口也比较大,行业薪资高,门槛低。
  • 2k-4k 经验不限 / 大专
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    1.通过对甲方提供的资料理解后,根据CAD的建筑图纸,或者是SU的草模和参考图片以及照片来建模型。2.运用3DMAX建模型贴材质球3.根据客户要求打角度,渲染出模型小样,跟客户沟通4.根据客户的反馈要及时沟通,认真快速的修改好客户要求。5.客户对模型部分确定后移交给渲染部门同事,需要跟渲染部门同事对接好客户对项目的要求,不得遗漏,避免返工。6.以客户的服务至上的原则,过程中有客户需要修改模型的,做好修改,沟通配合工作。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 大专
    人工智能服务,智能硬件,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人
    1 、负责公司动画产品的协调分配与制作。 2 、根据客户要求合理调配模型 、路径 、镜头 、渲染 、后期等工作,实时跟进,保证项目能够顺利交付。 3 、与公司内部各部门相关人员紧密合作,为客户提供满意的产品和服务。 4 、遵循公司的各项管理制度和规定,完成领导交办的其他工作。 任职要求:大专及以上学历,具有良好的沟通表达能力和学习能力,有3年以上动画制作和带项目团队的经验。勤奋度高,有冲劲。