• 20k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体,短视频 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1. 设计和制作小型游戏内的相关动画,包括角色动作、特效动画和环境动画等,以提升游戏的视觉效果和沉浸感; 2. 设计和制作直播礼物动画(含2D与3D),能够独立完成相关的动效设计; 3. 了解直播、游戏业务,能参与创意策划,协同上下游部门共同推动设计落地。 岗位要求: 1. 3年以上动画设计经验,有优秀作品展示; 2. 精通常用的动画设计软件,如AE、C4D、Maya、3ds Max等,并对前沿的AI视频制作工具有一定的了解,对AIGC工具有深入研究或应用经验者优先考虑; 3. 在动画设计和制作领域拥有丰富经验,拥有直播礼物动画或游戏动画经验者优先考虑; 4. 拥有优秀的审美能力和创意表现力,能够输出高质量的动画作品。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、主要负责动画番剧的全案营销,规划统筹整体传播策略并落地实施,对内容投放效果和美誉度建设等核心指标负责; 2、全面掌控及落地执行项目宣传推广工作,深度二次元/番剧/动画作品的内容与风格,制定项目营销策略及阶段性的市场推广和宣传方案; 3、擅长灵活运用热点话题等传播手段,为项目造势;打造爆款,制定创意策划、宣推方案,把控评估传播效果,并根据实施方案数据表现,总结经验及时调整,进行方案优化; 4、整合多方资源,谈判、落地与效果评估。拓展媒体资源,掌握媒体的配置及优化,对媒体的联络以及合作关系的维护; 工作要求: 1大学本科以上学历,动画公司宣发或娱乐媒体等 3年以上相关经验; 2、了解动画行业,主导或参与过 S/A 级大剧的剧宣 ,熟悉各大平台投放机制和效果; 3、优秀的策划能力,及对新媒体的宣传推广掌握能力;善于运用新媒体渠道的传播方式,了解不同媒介内容喜好; 4、具有良好的宣传文案策划及写作能力; 5、有资深动画宣传的从业背景、有经典宣传案例优先考虑。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责版权动画成片,画面修正的作画工作。 2.对特定版权动画片段,进行画面重制的前期作画工作。 3.构建对应的动画作画修正流程。 工作要求: 1.具有一定的绘画能力,适应无纸作画,影视动画专业优先。 2.对于相关视频软件有一定了解,精通AE优先。 3.对于新事物流程有探究精神,善于归纳总结,善于沟通。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-18k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1. 在业内资深动画师的带领下进行游戏动画的制作; 2、优秀的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作,POSE感觉,运动节奏有较强的理解能力 岗位要求: 1. 熟练使用3dsmax/maya工具; 2. 对人物和动物的运动规律较为熟练掌握;
  • 4k-8k 经验不限 / 本科
    企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    熟练使用三维软件 思维逻辑以及想法出众,有自己的风格。 对动画逻辑有较强的认知,作品成熟出彩
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责制作游戏中PC或者生物动作,过场动画等; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、配合并协调策划程序优化项目中的动作表现效果。 任职资格: 1、了解游戏,有2.5D动作游戏经验优先; 2、基础扎实,能熟练操作maya并完成动画制作; 3、沟通能力强,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 4、对于欧漫卡通动作风格有一定的了解。
  • 14k-18k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    一、岗位职责: 1. 参与前期创意,构想画面、动画创意、视觉效果; 2.根据导演及制片方的要求完成分镜头的绘制,完成体现导演创作设计影像化过程; 3.准确把握剧本内容、动画整体节奏与表现风格 ; 4.按时按质按量完成本职内工作。 二、任职要求: 1. 两年以上动画分镜脚本绘制工作经验; 2. 动画或相关专业,具有较高的动画艺术修养; 3. 美术功底好,镜头意识好; 4. 责任心强,具备统筹分析能力,良好的沟通、组织能力,有强烈的团队合作精神。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 本科
    短视频,MCN|直播平台,新媒体 / 不需要融资 / 50-150人
    有创业想法着优先 必须有成熟的短视频经验(二维和三维都招) 可以看看聚猿创团队关注列表的号, 1、能根据项目需要确定开发周期及人员安排; 2、能针对具体项目实施,控制项目需求变更,支持项目实施的顺利进行; 3、动画短视频项目软件系统的流程设计、系统分析、软件实现、性能优化等各个环节及流程;   4、动画短视频研发过程管理和控制,包括进度安排和控制、流程风险的.管理控制、技术和插件研发管理、技术人员配置等;   5、能够根据项目需求完成相关的技术研发,人员培训等工作;   6、有能力和欲望与艺术家合作完成短视频技术难度的挑战。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、3年以上动画环节经验,熟练掌握动画制作流程,包含模型布线纠错、权重、绑定、动画制作等。 2、精通Unity3D、UE4等商业引擎动画系统。了解前端调用动画过程。 3、熟练掌握至少一种脚本语言。 3、使用过顶点变形动画并制作过相应的项目解决方案。 4、了解动画刷新机制并能对动画文件进行深度优化。 5、了解骨骼构架机制,并能对项目需求定制合理的骨骼方案。
  • 12k-20k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏剧情需求使用UE4制作timeline动画; 2、根据游戏表现需要制作角色动画(包括多人战斗,角色性格表演); 3、根据游戏项目要求,参与剧情动画的剧本和分镜脚本的设计制作; 任职要求: 1、三年以上工作经验,熟练使用3DMAX和UE4软件制作角色动作与表演动画; 2、有良好的镜头感和剪辑的节奏感; 3、对角色扮演游戏(包括单机和网络游戏)有大量接触和深入了解,熟悉各类RPG游戏的故事发展流程; 4、参与过大型端游或者大型手游项目的从研发到上线运维的项目过程,有独立的世界观/任务背景/角色背景设计的经验; 6、对待工作勤恳、耐心、细致,善于主动学习与思考; 加分项 有以下行业经验:游戏
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    职责: ⁃ 与AD和团队根据所给设计方向配合创作设计帧(2d + 3d动效内容); ⁃ 2d+3d动画制作与设计(字体,HUD/UI,动态图形,符号等); ⁃ 可以参与投标方案根据风格需求快速地创作设计方案; 资历: 必要能力: ⁃ 设计作品集能表现设计师对设计原理的系统理解,对颜色,美感,和构图优秀感知力和敏感度,和以设计主导的创意思维; ⁃ 优良的沟通能力(视觉和语言),团队合作的抗压能力; ⁃ 有条理,可以独立完成指定工作的时间管理能力; ⁃ 思维开阔,有成长者心态; 技术: ⁃ 熟练运用Adobe Suite:Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects 等设计软件; ⁃ 3d 动画制作软件经验:cinema4D 或 Blender 等; ⁃ 有粒子/流体动效经验者优先考虑; ⁃ 实时互动:有Unity或UE 经验者优先考虑但不是必要条件; 经验: ⁃ 2d 动效动画实际项目案例,有优秀的时间节奏感; ⁃ 有运用3d动效软件(c4d / Blender)做过动画。 Responsibilities: • Work with in-house Art Director to create design frames (2d + 3d digital contents)for animation concepts • Animating and designing elements (GUI/FUI/HUD, typographic, graphics) • Designing pitch treatments for 2d + 3d digital content with given various styles Qualifications: Essentials • Strong portfolio of work showing an understanding of design principles, acute sense of colors and compositions, and design-led creative thinking • Communicate well with others, and remain calm under pressure • Ability to work efficiently, with excellent time-management • Open-minded and have growth mindset Technical Skills • Proficient in Adobe suite including Photoshop, Illustrator, InDesign, and After Effects • Some (preferable proficient) experience in Cinema 4D or Blender • Any realtime /game (Unity / Unreal) experience is highly welcomed but not necessery Experience • 2d Animation experience with a good sense of rhythm & timing • Animation experience within a 3D package (Maya, Cinema 4D etc.)
  • 10k-11k 经验1-3年 / 本科
    其他 / 未融资 / 50-150人
    1、协调公司内部以及与合作方的工作,对接日方合作公司。有日本或国内动画、影视、游戏工作经验优先。 2、有基本制作常识、会基本的视频剪辑、图像处理。 3、日语一级,书面和口语必须达到自由沟通程度,有书面翻译能力。
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