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工作职责 1、依照项目制定的美术风格方向,负责UE5引擎游戏的高品质特效设计与制作,包含战斗特效,环境特效以及UI特效; 2、根据项目要求,合理拆分特效需求,并在引擎中配合策划程序进行特效配置,保证GamePlay中的特效完整; 3、对审美有较高的标准,善于优化特效视觉效果相关的美术质量提升,并能够提出合理意见,指导其他人员完善特效制作,分享优秀特效的制作心得; 4、熟悉在游戏中插入Sequence播片的流程,根据Sequence镜头,负责过场动画中的特效设计与制作; 5、在保证效果的前提下,从各个方面(实现方式,纹理绘制,材质功能等)优化特效性能,匹配移动端性能,承担部分TA工作; 6、参与讨论具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作。 任职资格 1、热爱游戏,有5年及以上3D游戏特效制作经验。有过至少一款移动端项目特效制作经验,有2.5D俯视角项目优先; 2、熟练使用UE5引擎的Niagara和Sequence模块进行过场动画内的特效搭建与调试; 3、熟练使用外部DCC软件辅助UE引擎中的特效设计与制作(程序化建模,HoudinitoNiagara运用,Fluid模拟产出序列图,破碎模拟导入UE等),有熟练使用Houdini经验者优先; 4、熟练掌握UE引擎内Chaos模块和蓝图模块,能够在蓝图内写逻辑实现特效效果; 5、有坚实的美术功底,良好的色彩感以及想象力,对不同风格能应付自如;特效的设计上有自己的想法; 6、有Shader编写能力,HLSL或者GLSL均可; 7、有责任心,学习能力强,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。
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职位职责: 1、建立设计师成长机制,包括设计师等级划分,设定对不同等级设计师的激励手段,包括身份等级体系、金钱激励体系、教育体系等,对设计师活跃、成长转化和满意度负责; 2、设计和执行产品改善活动,包括业务重点推广的内容/特效能力、重要节点的活动; 3、在运营渠道(社群等)对设计师体验向的反馈进行收集和回复,协同产品等团队提供解决方案。 职位要求: 1、3年以上运营工作经验,本科及以上学历,短视频爱好者,熟悉短视频生态,对特效行业有认知; 2、有内容平台创作者运营经验优先,熟悉创作者上升的运营体系搭建; 3、有强用户同理心,强沟通和倾听能力,结果导向,善于夸团队沟通,较强数据分析能力; 4、英语可作为工作语言,包括独立进行英文访谈和文档撰写,有海外业务经验优先。
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职位职责: 1、配合产品原画定制游戏内特效风格,输出特效设计模板和规范,有效提供高品质特效; 2、参与制定特效设计任务,审核外包提交资源和反馈,指导外包制作; 3、与项目组美术、程序与策划人员深入沟通,准确实现项目开发需求; 4、关注行业动态,确保美术品质领先。 职位要求: 1、热爱游戏,具备3年以上游戏2D,3D特效设计经验; 2、美术基础扎实,有较高的设计审美能力,能够根据美术风格独立制作配套特效; 3、拥有多种风格特效能力; 4、责任心强,具有良好的沟通、协作能力和团队合作意识,具有较强的上进心并能承担一定的工作压力; 5、熟练掌握多种特效工具,熟练使用Unity3D/UE制作特效,简历请带上个人作品集或作品链接。
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工作内容 1.2d工作经验 做过2D项目 2.能熟练运用AE、PS、spine、会简单的max 有一定建模能力,对Cocos2D引擎有深入了解。 3.有良好的节奏感,熟悉运动规律。 职位要求 1.2D游戏行业工作经验。 2.能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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岗位职责: 1、进入各项目组完成不同风格的游戏动画特效制作。 2、能熟练运用AE、PS、Cocos2D粒子编辑器、Spine、Cocos Studio等动画编辑软件,对Cocos2D引擎有深入了解。 3、有良好的节奏感,熟悉运动规律。 任职要求: 1、一年以上2D游戏行业工作经验。 2、能在一定时间内证明自己的学习能力、多维思考能力、自我修正能力还有应变能力。
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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岗位职责: 1. 特效设计与制作: o 根据游戏需求和策划提供的美术风格,负责游戏中的技能特效、战斗特效、环境特效等的设计与制作。 o 独立完成特效的制作、调试和优化,确保特效效果符合游戏视觉风格,提升游戏的观赏性和互动性。 2. 特效优化: o 通过Unity中的粒子系统、Shader编程等技术,优化特效的渲染效果,确保游戏在不同平台上的性能表现。 o 优化特效资源,降低内存和性能开销,确保流畅的游戏体验。 3. 特效与游戏机制的结合: o 与策划、程序、动画师密切协作,确保特效和游戏机制、角色动作、场景交互等内容的结合,增强游戏的表现力。 o 根据项目需求,制作不同类型的游戏效果,如角色技能、战斗动画、环境交互特效、UI过渡特效等。 4. 技术实现与支持: o 使用Unity引擎中的特效工具(如Particle System、Shader、Visual Effect Graph等)完成特效制作,并进行实时调试。 o 根据游戏需求,制作和调整Shader、粒子效果、动态光照等,增强游戏视觉表现。 5. 参与创意讨论与反馈: o 参与游戏的美术设计讨论,提出创新的特效方案,优化现有特效效果。 o 根据反馈修改、调整特效,确保达到最佳的视觉效果和游戏性能平衡。 6. 资源整合与版本控制: o 根据项目进度和需求,进行特效资源的整理、归类与版本控制,确保项目中使用的特效资源规范且高效。 7. 协作与沟通: o 与美术、程序、策划团队保持密切沟通,确保特效与其他模块的兼容性和一致性。 o 能够理解策划需求,针对具体的玩法设计提供符合需求的特效方案。 ________________________________________ 任职要求: 1. 教育背景: o 本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体等相关专业,具有一定的美术基础。 2. 工作经验: o 具备1-3年的Unity游戏特效制作经验,至少参与过一款完整游戏项目的特效制作。 o 熟悉特效制作流程,了解游戏中常见的特效表现和技术需求。 3. 技术能力: o 熟练使用Unity的粒子系统(Particle System)、Shader编写、Visual Effect Graph等特效工具,能够独立完成特效设计与实现。 o 熟悉Unity引擎中的特效优化技术,能够处理特效的性能问题,提升游戏流畅度。 o 熟悉Shader基本原理,能制作简单的自定义Shader,进行特效表现的优化。 4. 美术基础: o 扎实的美术基础,良好的色彩感知、构图能力、视觉效果表现和动态效果设计能力。 o 对游戏特效的艺术表现有独特见解,能够结合游戏的视觉风格进行创新设计。 5. 创意与执行: o 富有创造力,能够根据游戏的设计需求,设计和制作出符合需求的特效效果。 o 能够理解项目需求并提出合理的特效创意,提升游戏的沉浸感与观赏性。 6. 沟通与团队合作: o 良好的沟通能力和团队合作精神,能够与策划、程序和美术团队紧密合作,推动项目进展。 o 能够根据团队的反馈进行特效调整,确保项目的高效执行。 7. 工作态度与能力: o 良好的时间管理和自我驱动能力,能够独立完成任务,同时具备团队协作精神。 o 强烈的责任感,具备积极的工作态度和追求精益求精的精神。
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职位描述 1、负责公司项目或客户项目的特效设计与制作; 2、根据项目需求独立完成汽车特效制作,包括场景、装备、技能、UI特效等; 任职要求 1、大专及以上学历,3年及以上3D相关特效工作经验,有完整项目经历; 2、熟练使用unreal、AE、Maya、Houdini、Nuke、达芬奇等软件; 3、有一定的美术基础,能掌控所制作的项目特效风格; 4、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心; 5、会AI工具的求职者优先。
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岗位职责: 1、输出3D特效设计,并符合美术标准、模板和规范,保证达到项目发行要求; 2、保证当前项目版本按计划,不因美术原因导致版本延期发生; 3、参与项目特效部分的业务规划,保证产品所需美术资源、以项目运营结果导向,共同制定产品版本规划; 4、本部门的特效产出资源归纳入库,不因美术资产丢失和遗漏的事故发生; 岗位要求: 1.大专及以上学历,3年以上3D特效制作经验,美术类相关专业; 2.具有良好的审美,对色彩认知、节奏感及造型构图能力有优秀的把控力,熟知运动规律等,对游戏特效有较好的理解,能独立完成特效制作中所涉及到的部分简易模型为佳、能使用Shader Graph等工具出效果示意帮助TA理解特效Shader需求为佳; 3.有主导项目3D特效制作、制定标准和规范及最终引擎落地的经验,熟悉游戏特效制作流程,了解镜头语言和表达,参与过Unity项目研发经验; 4.关注行业动态、流行趋势,对流行风格、元素等的变化趋势有一定的分析和预判; 5.对不同风格及多元化设计都可以有很好的理解,细节把握到位; 6.热爱游戏,富有责任心,有优秀的执行力、沟通能力和表达能力; 7. 熟悉3Dmax、Maya等相关专业软件,熟练使用Unity3D等开发制作软件。 我们是家乡互动-微乐游戏广州分公司(美术中心),目前正在招兵买马! 公司情况: 1、上班时间:9:30-18:30;午休1.5h;双休; 2、入职购买五险一金; 3、假期:传统节假日、年假、病假、丧假、产假等一应俱全! 4、如果临时需要加班,我们会提供餐补、企业滴滴以及弹性打卡,让你没有后顾之忧! 5、上市公司的实力可以保障丰厚的年终奖,**匹配得上你的辛苦付出! 6、每周Hi -Tea+不定期团建(公费公费公费!),工作之余也能一起吃吃喝喝! 我们没有办公室政治,没有阶级之分,每个有抱负的打工人都能在这里实现赚钱、技能提升以及收获一群热爱设计的小伙伴!
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【岗位职责】 1、与团队合作,制定游戏特效风格并输出特效设计模版与制作规范; 2、制定工作计划,按时交付高品质的特效作品以确保项目进度; 3、与动作设计师配合完成角色和技能特效的设计并参与制作,同时为最终表现负责; 4、与场景设计师配合完成环境特效的设计并参与制作并,同时为最终表现负责; 5、与程序部门配合优化特效编辑器; 6、研究各种类型特效的表现方式与制作手法。 【任职要求】 1、具备一定的3D特效知识积累; 2、较强的自我驱动力及抗压能力; 3、较强的沟通配合能力; 4、喜爱动画、游戏,以及电影,对特效美术有独特的见解。
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职位描述: 1、负责游戏中的2D特效设计和制作; 2、负责特效相关的外包筛选及外包跟进。 工作要求: 1、大专及以上学历,2年以上相关工作经验; 2、熟悉PS/COCOS/Spine引擎特效及动画模块的制作; 3、具有扎实的美术基础,适应多种画风,成熟的制作方式节省性能开销同时达到良好的视觉效果; 4、积极上进接触和学习先进的技术,踏实肯干有抗压能力。
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工作内容: 熟练运用Particle Animation 系统 对shader Graph有一定理解 有手绘能力更佳 熟练运用一款建模类软件 了解2D制作流程如AE插件运用,spine动画特效制作,或者会用UNITY软件制作3d特效 审美感觉良好 加分项: 1.有绘画功底好; 2.有独立创意够思并完整作品者加分; 3.热爱游戏行业,喜欢玩游戏;
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岗位职责: 1,负责公司各类展厅沉浸式演绎、光影秀、裸眼3d、交互等项目的特效制作工作; 2,推动项目特效技术的持续提升和优化; 3,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 4,研究行业最新动画特效技术和工具,并能形成规范制作流程,且应用与实际项目中。 岗位要求: 1,大专及以上学历,具有一定的美术基础,能够掌握项目的特效风格。 2,熟练掌握maya、3dmax、houdini、U3D、UE4等主流软件至少一款。 3,热爱技术研究,擅长使用多种软件工具实现特效表现,有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统。 4,具备良好的色彩感觉和设计思维,对画面的整体效果有较高的审美能力。 5,具备良好的职业道德与团队合作精神,善于沟通,有进取心、责任感强,自学能力强。
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职位描述 1,参与具体特效设计任务及性能规范,与程序配合实现相关效果 2,负责游戏产品内的UI特效,技能特效,场景特效,剧情动画的制作 3,对现代都市,赛博朋克,科技机械等风格有所了解 4,跟进并完善特效最终在产品中的表现效果 职位要求 1,有两年以上的特效设计工作经验 2,熟练掌握AfterEffects,Photoshop,Unity3d,3Dmax等软件,能独立完成游戏所需资源 3,熟悉2D或3D游戏特效制作,有UGUI和spine特效制作经验加分 4,有坚实的绘画能力,良好的色彩感以及丰富想象力,能理解各种效果带来的感官体验 5,爱游戏,爱生活,对业界主流手游有关注和了解 6,对工作热情主动,认真负责,具有良好的团队合作意识和沟通技巧 公司福利: 【工作时间】:9:30-18:30 7.5小时; 【生活福利】:免费零食饮料,暖心午晚餐 【五险一金】:入职即买社会保险(养老、医疗、工伤、生育、失业)、住房公积金 【温馨假期】:递增式年假、法定假、婚假、产假、丧假等各种福利带薪假 【节日福利】:传统佳节的心意礼品 【激励奖金】:全勤奖金、项目奖金、年终奖金等 【薪酬体系】:大家口中[别人家的公司],综合年收入13薪,每年调薪机会 【职业发展】:提供双向升职空间。专业管理双通道职业发展,**是能力的挖掘“家” 【员工关怀】:团建、下午茶、生日礼金、年度旅游、年度健康体检
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岗位职责: 1)了解2D回合制技能特效表现; 2)主导和参与动作与特效设计方案的讨论与建议; 3)进行3D技能特效、场景特效的制作; 4)与程序、动作配合有效实装游戏特效。 职位要求: 一、必备条件: 1)能够熟练使用Unity、Ps、3DMax等软件进行特效制作; 2)具有独特并且令人印象深刻的作品,避免同质化; 3)了解当下主流二次元特效的风格与制作方式,最好有类似风格的个人或项目作品呈现; 4)审美优秀,游戏涉猎广泛,热爱或熟悉日系二次元文化; 5)热爱游戏特效的设计与制作,有专研精神; 6)积极主动、热爱交流与分享、热爱创作与表达,具备良好的团队协作能力。 二、希望具备条件 1) 具备手绘能力; 2)具备一定的特效优化与制作技巧。 投递说明: 1、简历中最好体现游戏体验经历等; 2、简历中需附带作品或个人作品主页链接或作品下载链接。 职位优势: 1、导师制,有经验丰富的前辈指导,潜力最大化发掘; 2、自由度高,可充分参与前期概念设计讨论,主导设计与制作环节; 3、优秀的志同道合的二次元研发团队; 4、适合内容创作者充分讨论和激发创意的团队氛围; 5、与研发团队各种职位的大牛高频互动、学习、交流,多视角了解游戏研发方方面面。