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职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
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工作职责: 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格: 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先
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必须要求技术点:【熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目】 岗位职责: 1、负责非线编产品底层渲染模块的详细设计和开发; 2、对所负责的项目模块进行详细设计,可独立完成各模块功能实现,并完成各模块的集成; 3、负责渲染算法的研究与实现,支持Windows/Mac/Android/iOS等平台; 4、负责单元测试和自测,参与代码走读和代码评审; 任职要求 1、本科及以上学历,计算机相关专业,有5年以上图形图像相关算法的研究和开发经验; 2、良好的图形学数学基础,熟悉图像渲染算法,研究过至少一种渲染引擎; 3、熟悉C++编程,数据结构,算法; 4、熟悉OpenGL/DirectX/Metal/Vulkan图形应用程序接口(API)任一种 5、熟悉pag渲染引擎并基于pag引擎开发过视效类项目者优先; 加分项: 1、精通GPU编程,有丰富的Shader编写经验者优先;
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引擎渲染工程师 J10485(客户端引擎)
[苏州·湖东] 09:44发布25k-45k·13薪 经验5-10年 / 大专游戏 / 不需要融资 / 500-2000人工作职责 1、负责前沿方向技术研究,提出解决方案 2、熟悉渲染原理,能独自修改渲染管线 3、分析优化引擎性能 4、排查解决手机平台上的各种引擎问题 任职资格 1、5年以上经验,参与过完整的UE游戏项目 2、深刻理解UE引擎框架,熟悉引擎源码 3、了解计算机原理,CPU、GPU架构 4、良好的文献阅读和沟通能力 5、对DS有优化经验者优先 -
职位职责: Bytelntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok研发团队,旨在实现TikTok业务的研发工作,搭建及维护业界领先的产品。加入我们,你能接触到包括用户增长、社交、直播、电商C端、内容创造、内容消费等核心业务场景,支持产品在全球赛道上高速发展;也能接触到包括服务架构、基础技术等方向上的技术挑战,保障业务持续高质量、高效率、且安全地为用户服务;同时还能为不同业务场景提供全面的技术解决方案,优化各项产品指标及用户体验。 在这里, 有大牛带队与大家一同不断探索前沿, 突破想象空间。 在这里,你的每一行代码都将服务亿万用户。在这里,团队专业且纯粹,合作氛围平等且轻松。目前在北京,上海,杭州、广州、深圳分别开放多个岗位机会。 1、参与开发面向多业务的跨平台特效引擎项目; 2、参与特效引擎的核心模块开发; 3、支持特效创作工具流的建设; 4、支持特效能力在业务侧的实现和落地。 职位要求: 1、2026届硕士及以上学位在读,计算机、图像处理、图形学等相关专业优先; 2、熟练掌握C++,熟悉 C++14&C++17标准相关特性; 3、熟悉图形开发相关技术(DirectX、Metal、Vulkan、OpenGL)和GPU架构优先; 4、有游戏引擎的实践经验优先,如:Unity、UE、Godot、Cocos等; 5、有机器学习、人工智能的实践经验优先; 6、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
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1、具有良好的美术基础与审美能力,对光影、色彩整体气氛有良好的把握,对单个镜头及整体的画面有较强的把握能力。; 2、熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理,精通Maya灯光设定;掌握Nuke或AE等合成软件; 3、熟练使用Maya的材质灯光渲染模块,负责渲染场景、特效、角色为影视可用格式; 4、了解熟悉影视动画制作全流程; 5、具有较强的沟通能力,能够清楚的理解制作总监和客户的制作要求,高效地按时完成任务; 6、能可以制作简单的模型和动画; 7、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。 ps: 【公司动画项目以全流程制作/原创动画为主,无动画公司分包项目。】 【偶尔会结合动画IP附带一些高端授权平面广告设计。】 【需要有不断自我学习,互相学习的能力,和团队一起共同提升能力。】 ..盛古雨禾动画. ..中国动漫官媒内容创制中心.
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岗位职责 1、能独立完成产品建模、模型优化、渲染、后期处理工作; 2、准确把握产品造型、材质、布光、构图; 3、根据设计需求搭建场景的建模与渲染出图,配合设计师给出高质量渲染图片; 4、与设计师沟通,共同制作出高质量创意性产品主图、详情页; 任职要求 1、3年以上同岗位工作经验; 2、 3、对效果图的色彩、材质、光源、构图、比例等有出色的掌控能力; 4、能主动沟通、责任心强、团队合作意识强、具有一定的抗压能力; 5、有家装建材、3C数码、工业品类目工作经验优先录用; 八小时制8.30-12.00,13.30-18.00,上班轻松不加班,环境舒适 福利待遇: 1.入职缴纳社保,带薪年假; 2.公司员工均90后,工作氛围有活力,每年团队旅游; 3.每月固定下午茶,生日会,节日福利等; 4.公司队伍正在不断壮大,平台发展潜力大;
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工作职责: 1. 根据公司活动创意,生成3D场景、模型和动画,满足项目需求; 2. 制作高质量的3D模型,支持多种3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 3. 设计并制作3D场景布局,包括建筑、道具等元素; 4. 添加材质和纹理,使模型更加真实; 5. 根据项目需求,制作相应的动画效果,如角色动作、场景特效等; 6. 与其他部门的同事(如策划、摄像、动画等)协作,确保渲染结果符合项目要求; 7. 对已有作品进行优化和修改,以提高渲染效率和质量; 8. 分享经验和技巧,提高团队的工作效率。 职位要求: 1. 熟练掌握并运用3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 2. 具备较强的创意和审美能力,能够独立构思3D场景和动画; 3. 熟悉各种3D模型材质的编辑和调整; 4. 具备较强的动画制作技能,能够制作各种角色的动作和场景特效; 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他部门的同事协作; 6. 有责任心,对作品质量有较高要求,能够按时完成任务。
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岗位职责: 1. 负责公司产品单品静帧渲染; 2. 根据设计师的要求,理解设计师的意图,进行场景搭建和渲染,充分展示产品的卖点和质感; 3. 对公司的部分产品模型的进行优化,细节优化或建模; 任职要求: 1. 有2年以上母婴、家具、3C类产品渲染经验,工业设计,产品设计,视觉传达相关专业,会3D动画渲染优先考虑; 2. 能充分理解产品设计师的设计意图,较好的审美能力, 对光感, 材质质感有较深的理解,能渲染出真实细腻的产品图; 3. 精通keyshot,熟练掌握其他软件,如:C4D,犀牛、ProE、3DMAX等,掌握其他软件加分; 4. 优秀的沟通理解能力,主动沟通,责任心强,团队合作意识强,执行能力高;能承受较强的工作压力。
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岗位职责: 1、负责公司项目3DMAX建模渲染工作; 2、准确把握要点、呈现角度、构图等特征渲染, 3、根据项目要求,独立完成建模、贴图、动画及渲染工作,并保证模型、动画及渲染图的高质量要求; 4、具有较好的设计审美,熟悉了解各场景搭配效果,能独立完成效果图,准确表达匹配产品风格效果。 任职资格: 1、大专及以上学历,动画、艺术、空间、渲染设计等相关专业优先; 2、认真负责具有良好的技术学习能力; 3、色彩感觉好,对镜头的感知、画面、颜色的搭配、渲染有一定水准; 4、勤奋踏实,能在压力下工作, 主动学习意识强, 5、同时会一些3DMAX和C4D的优先,了解角色动画会一些绑定骨骼动画的优先。 6、针对专业技术知识能够很快掌握,熟悉3DMAX、PHOTOSHOP等相关三维制作软件和插件。
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岗位职责: 1、负责渲染引擎扩展和工具的开发,实现各种美术效果; 2、优化渲染性能,解决渲染相关的兼容性问题; 3、提升项目视觉效果,积累和分享渲染技术; 4、研究前沿3D渲染技术; 5、研究前沿美术制作流程,指导美术制作; 6、配合TA解决各种美术工作中的制作问题; 任职要求: 1、3-5年以上的客户端(引擎相关)开发经验 2、扎实的编程基础,熟悉c/c++, c#, 良好的逻辑思维能力,沟通能力,学习能力,有责任心; 3、对计算机图形学,图形算法,渲染技术有较浓厚兴趣和相关开发经验; 4、熟悉D3D/OpenGL,HLSL/GLSL; 5、熟悉Unity3D/UE4 (各引擎模块及其底层技术和工作原理) ; 6、熟悉3D引擎底层技术原理,渲染流程,优化技术; 7、研究过流行的3D引擎(UE,Unity3D,CryEngine, OGRE ...)有自研引擎相关经验者优先。
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工作职责: 1. 参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2. 根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3. 参与渲染合成流程规范制定及优化; 任职要求: 1. 熟练使用 3DMAX或C4D,精通Octane/Redshift/Arnold/渲染器及NUKE等后期合成软件; 2. 出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格; 3. 有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程; 4. 有CG、影视相关经验者优先; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。
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岗位职责: 1、负责品牌动画渲染设计,独立完成创意脚本、分镜草图,动画渲染等相关3D创意视频工作; 2、准确把握产品定位及特征,角度呈现,整体构图,渲染光影把控到位,输出产品质感真实细腻; 3、配合设计团队完成重点产品场景建模及静帧渲染,能独立在Ps中完成后期处理; 4、对作品有**追求,不断推陈出新。 岗位要求: 1、3年以上产品渲染工作经验,精通高质量产品渲染MG动画,帧动画,精通OC等主流渲染软件, 美妆 智能硬件行业经验优先; 2、学习能力强,善于沟通,具备良好的审美和较强的节奏感,对三维有专研精神,喜欢且真正有兴趣; 3、工作严谨,认真自驱,具备良好的团队合作能力, 能承受一定的工作压力; 5、对作品美感质感有着**追求的专研精神者,优先录用; 简历需附带个人优秀作品。
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岗位职责:负责室外建筑、景观的3D效果图渲染工作 任职资格3DMax、VR渲染器,PS等软件 工作时间:9:00-18:00,单休 薪资:****,公司一周一次下午茶(水果,饮料等) 公司制度人性化;是一个适合长期发展的平台。
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岗位职责: 1. 根据主美要求,进行角色以及场景道具的制作并且独立完成灯光渲染、调色、调整贴图参数等; 2. 负责项目的渲染需求; 3. 负责对接外包资源审核并且给出合理的反馈信息; 4. 根据渲染方案对模型进行检查测试,优化模型及渲染时间; 5. 在渲染阶段根据之前定的方案,调试镜头,拆分文件,提交渲染文件。 6. 渲染完成后检查渲染图,进行合成,校色。 任职要求: 1. 美术设计或者影视动画专业毕业,有4年以上得材质灯光渲染制作经验; 2. 熟悉阿诺德等渲染器 ,熟练掌握三维软件得材质,灯光,渲染合成等相关模块; 3. 把控风格色调的统一,对模型,灯光,材质,有独到的见解和控制力。 4. 具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力以及抗压能力。 5. 熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR/NPR流程优先考虑; 说明:需要会建模,会离线渲染