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岗位薪酬仅为参考范围,级别根据个人情况评定,匹配对应薪酬 Apifox 是广受开发者欢迎的 API 研发协同工具,我们力求为工程师提供极致的开发体验,截止 2022 年 API 研发生态的领域总市值超过了 100 亿美金。Apifox 的管理团队由来自腾讯的的资深工程师构成,您将与一群活力、坦诚、卓越的工程师一同工作,Apifox 一同促进国内乃至全球范围内早日实现「API 化」。 我们的办公室位于天河 CBD,交通与环境便利。加入 Apifox 您将获得与您的潜力匹配的期权、奖金等。 司程序员标配:Macbook Pro(32G内存版) + 4K显示器 + Cursor Pro 付费版账号 投简历前希望你了解的我们: 1.我们是Geek团队,只招优秀的技术人(能力强,或者目前能力一般但是爱学习能快速成长); 2.我们注重团队技术氛围,注重技术人员的学习成长,每周都有技术学习分享会、Code Review; 3.我们注重代码质量,垃*代码是不可接受的; 4.如果你不是一个爱学习爱折腾的人,请不要投我们,因为即使来了也融入不了团队; 5.我们相信优秀的人只愿意与优秀的人共事; 6.我们扁平化管理,没有职场的勾心斗角,没有条条框框,我们相信优秀的技术人不需要管理; 7.来这里,让优秀的你,只与优秀的人共事。 需要参与负责的工作: 1.参与Apifox(apifox.cn)项⽬/国际版开发(专注于研发工程效率的SaaS平台,API 文档、调试、Mock、测试一体化协作平台,纯技术型项⽬,类似Postman/JMeter/coding.net之类的研 2.发效能⼯具链开发,没有不懂技术的产品经理给你提需求); 3.负责核⼼业务功能的前端研发⼯作; 4.配合产品经理和设计师,通过各种前端技术⼿段,提⾼⽤户体验并满⾜性能要求; 5.负责前端⻚⾯开发和维护,并根据需求优化产品性能; 6.研究前沿的前端技术并参与维护前端框架和规范; 7.技术栈:前端 TypeScript+React/vue/angular+Ant Design+Electron,后端 TypeScript+Node.js。 期待遇到这样的你: 1.本科及以上学历,5年以上web前端开发⼯作经验; 2.精通使⽤各种web前端技术,包括HTML5/CSS/Javascript/TypeScript等; 3.熟悉⼀种或多种常⽤前端框架,如(React、Vue、Angular等); 4.熟悉使⽤webpack等模块化、⼯程化⼯具; 5.拥有开发流程中的代码规范意识、配置管理规范意识、⽂档撰写规范意识; 6.有 React、TypeScript、Electron、Node.js 开发经验者优先。 希望你是: 1.认同我们的理念:追求效率,推⾏⾃动化,持续改善的⽂化; 2.有代码洁癖和⼯程思想:我们期望你是创造价值的⼯程师,不是售卖劳⼒的程序员; 3.有 Geek 范: 认同 UNIX 设计哲学,熟练使⽤各种 Geek ⼯具; 4.善于协作沟通:有团队沟通协作、项⽬进度及时间管理实践基础; 5.是⼀个终身学习者:保持学习,热爱分享,技术视野开阔,对业界新技术敏感。
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岗位职责:cesium geoserver 熟悉者优先 1、具备军事符号的标绘和军事符号的模拟推演开发能力 2、具备红蓝军模拟对抗开发能力:军事想定、方案、推演、复盘、评估五大核心功能模块的设计与开发 3、参与国防军事公安地理信息系统、智慧城市地理信息等行业地理信息项目者优先; 4、cesium在Linux 麒麟国产硬件和软件平台上的优化和部署者优先 5、熟悉任意一门后端语言优先(java,Python,c++) 6、我们公司已经积累20多年,可以提供以上相关功能代码,由此推进相关开发工作和进展 7、我们是20多年的稳定发展公司,期待您的加入!请相信我们20多年投身国防军事信息化和国家相关民用项目建设的决心和软件团队的开发能力以及公司的韧性!匠心24年!(底薪+项目提成+五险一金+双休+法定假日+每月聚餐等=与公司实现双赢)
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工作职责: (1)硬件产品定义:主导新产品硬件产品定义&软件功能定义,全程主导产品市场调研、需求调研、产品立项、产品硬件规格定义、功能需求文档(prd为完整的产品需求描述和产品原型)、产品开发管理及产品上市。 (2)产品管理及项目管理:对内与开发、UI/UE、内容教研等团队紧密沟通,管理产品功能开发、内容生产进度;对外需要与方案商深度沟通,管理方案商硬件研发进度,深度参与硬件研发的各个阶段,包括但不限于:方案商及代工厂的方案评估和审厂,硬件研发在EVT/DVT/PVT各个阶段验收评审,研发周期的全流程管控。 (3)产品GTM上市拉通:作为产品owner,产品上市前主导或配合进行产品GTM上市准备,包括产品定价策略、产品销售策略、产品市场策略的制定,产品卖点培训,产品售后培训等。 岗位要求: (1)至少5年工作经验,教育硬件产品经理工作经验至少2年,有至少主导过一款0到1教育硬件产品经验。 (2)熟悉硬件行业,能独立定义一款硬件产品的硬件规格,有比较丰富的方案商资源,能独立评估方案商硬件方案的合理性和成本。 (3)能独立产出产品功能需求文档(含原型输出) (4)211/985本科以上学历优先 (5)用户思维强,有同理心,对教育产品抱有敬畏之心 (6)能接受非长周期的出差
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作各类次世代角色(包含:NPC、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush,熟悉UE4为加分项; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop,若熟悉Marvelous Desingner、Marmoset Toolbag者优先;
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岗位职责: 1. 根据原画,用传统手绘流程制作各类3D角色(包含:NPC、怪物、坐骑、宠物、飞行器等); 2. 根据原画,用传统手绘流程制作与3D角色相关的各类物品(包含:装备、武器、时装、道具等)。 任职资格: 1. 美术相关专业,22届毕业; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件)若有Zbrush使用经验者优先; 3. 熟悉Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1. 根据原画,用手绘流程制作各类3D场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用手绘流程制作与3D场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业者;22届毕业;; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender、Mudbox等建模软件);Zbrush雕刻软件为加分项; 3. 熟练使用Photoshop(或Bodypaint等绘图软件);
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岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
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职位描述 1. 负责虚拟社交产品用户获客增长,负责平台用户增长体系构建以及指标拆解,对业务线产品用户生命周期的各个关键节点负责; 2. 负责既有用户的促活/召回,持续提升促活召回效率; 3. 根据业务节奏及市场热点,提出创新性的想法与思路,独立孵化和打造可持续的创新型裂变策略; 职位要求 1. 本科及以上学历,5年以上用户增长经验,有社交产品经验优先; 2. 担当过中型产品(日活百万或年营收亿量级的产品)的用户增长负责人,3年以上团队管理经验,具备良好的团队管理能力 3. 具备品牌营销思维及内容把控能力,并具备较好的流量渠道资源。善于探索最新的增长策略,能够挖掘到流量池红利.内容红利.玩法红利等; 4. 对增长工作有体系化的认知,并且基于自己的认知框架,有多个规模化的成功案例; 5. 具备优秀的口头和书面沟通能力,有丰富的跨部门协作和项目推动经验; 6. 对数据敏感,强执行力,对结果负责。 加分项: 具备0-1产品冷启动增长的经验;有游戏发行经验
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岗位职责: 1. 基于平台特性,行业属性和用户特点,制定活动的目标、策略和方案,持续挖掘新的玩法和模式,最终落地提升各项关键性指标 2. 推进活动执行到落地,把控进度,对最终效果负责,包括但不限于文案、设计、产品、研发等需求统筹、对接 3. 负责产品用户起量到自然裂变,通过日常运营数据,分析运营效果,对新增、留存率等关键指标有一定的分析能力,并持续优化运营计划 任职要求: 1. 对市面上成熟的社交产品玩法和套路非常熟悉 2. 5年及以上社交/社区产品运营相关经验 3. 有数据统计和分析能力,可以独立完成数据分析,并能从数据中洞察问题并优化迭代 4. 具备良好的沟通技巧和协调能力,有强烈的目标导向意识 5. 有很强的责任心和效果衡量意识,自驱力强,富有激情
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该职位关注结合背景环境的人物手绘能力,投递简历烦请附带手绘作品(双人或多人海报类作品类型)。 广播剧涉及:耽美、言情,古代、现代,国风、二次元、青春校园等各类风格。 (目前暂无儿童插画、教辅培训、欧美写实、魔幻等类型) 手绘风格可参考“咪波文化”微博主页宣传海报 岗位职责: 1. 负责广播剧宣发类美术工作,如绘制主海报、IP二次元人物手绘形象设计等 2. 负责配合项目完成相应IP形象的延展(包括但不限于Q版形象等),衍生品、周边涉及的插画设计 3. 负责微博或微信公众号内容类文章的配图、长图设计 任职要求: 1. **专科及以上学历,有扎实的美术功底,美术设计相关专业; 2. 具备良好的二次元角色手绘功底和审美能力,良好的绘画功底,掌握不同风格插图绘制,兼具较强的插画和视觉设计水平,乐于追求细节; 3. 喜欢广播剧并对网络小说有一定了解,熟悉当下广播剧的市场需求; 4. 想像力丰富,脑洞大,常常有新奇想法并且有把想法付诸实现的冲动; 5. 善于与人沟通,抗压能力强,具备良好的团队合作精神、强烈的学习热情和自驱力; 6. 简历需附带人物手绘作品或链接。
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岗位职责: 1、负责动作游戏(ACT和ARPG)关卡的设计与任务设计,对动作游戏、开放世界游戏的战斗关卡和剧情有深入理解; 2、具备独立从设计开始,到原型搭建和测试,跟进资源制作,最终在引擎中(unity)开发完成关卡的能力; 3、负责设计和制作新玩法模式的关卡,同时也需要补充和丰富之前玩法中的关卡; 4、广泛收集玩家意见和建议,并在此之上提出修改意见,并跟进优化。 任职要求: 1、5年以上动作游戏(ACT和ARPG)关卡设计经验,并且掌握任务制作方法; 2、深入玩过多款3A动作类游戏,具备拆解和分析优秀动作游戏的设计和实现的能力; 3、对关卡管线熟悉,有管理经验优先; 4、熟悉关卡设计的特征,熟悉任务脚本编写或有任务工具开发经验; 5、具备良好的文字表达能力,编写的方案有较强的逻辑性和易读性。
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职位描述: 1、协助项目中技术和美术部门提升产品最终表现; 2、协助完成项目中新技术的效果验证; 3、编写shader,协助开发美术应用工具; 4、完善美术生产流程。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机或美术相关专业,图形学相关专业优先; 2、3年以上TA岗位工作经验; 3、熟悉Unity引擎,熟悉美术制作工具,熟悉游戏生产工作流; 4、热爱游戏,专注技术表现;学习能力强,逻辑思维清晰; 5、有良好的沟通能力,有团队精神。
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岗位职责: 1. 全面负责公司版权输出工作,确保目标业绩达成; 2. 根据公司发展方向和既有版权资源,积极有效地拓展版权需求方(包括但不限于视频/动漫/有声/音乐平台、电视台、出版社、影视公司),来达成版权输出合作; 3. 负责版权合作的商务谈判、合同审核、合同签订、合作事项达成、版权结算; 4. 负责合作伙伴日常维护、公关以及商务关系维护。 任职要求: 1. 大专及以上学历,3年以上版权领域商务工作经验; 2. 有丰富的版权需求方及相关行业资源,有视频/动漫/有声/音乐/出版/影视领域的版权输出成功经验; 3. 具备版权法律意识,考虑问题周全,对市场需求敏感; 4. 有良好的商务谈判技巧,能独立完成完整的商务谈判流程; 5. 有较强的组织协调能力,善于处理人际关系,抗压能力强。
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岗位职责: 1、对游戏系统、玩法进行设计,编写制作与需求文档; 2、与程序、美术进行对接,并负责验收与制作;持续跟进后续测试与优化,直至系统稳定上线。 3、同时承担一部分UI设计与制作工作,着重优化与玩家与系统的交互体验、美观感受;根据版本规划丰富并完善游戏内容,提升产品质量。 岗位要求: 1、工作经验3年以上,专业能力突出 2、本科以上学历,211/985优先 3、负责过MMORPG类游戏的系统设计 4、有良好的审美能力,对古风、仙侠元素较为熟悉者优先 5、熟练掌握PS、AI或其他绘图软件,有简单的美术资源处理能力,掌握Word、Excel、Visio等办公软件 6、深度体验过2款以上大型MMORPG游戏 7、性格开朗团队协作能力强、有良好的沟通表达能力 8、逻辑能力强 9、自律、积极性高
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1、工作经验3年以上,专业能力突出 2、具有丰富的大型网络游戏的关卡设计经验 3、项目经历中至少一款游戏年收入达到1亿以上 4、对国际市场上的MMO/ACT/ARPG类游戏的关卡设计有较深入的研究 5、对场景交互有自己的思考和总结,包含但不限于人与场景的互动、怪与场景的互动(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 6、怪物相关设计能力较高,怪物外观形象与核心战斗特点高度吻合(需要在简历中附带已上线游戏的设计实例) 7、表达能力优秀,有较强的画面感和空间感