• 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责捕鱼游戏整体经济数值模型搭建,设计并完善游戏的核心数值系统,用理论和实际测试保持数值的平衡性、可控性和节奏感; 2、熟练运用数值建模,调整并优化成长体系、经济体系、付费商业化等体系的数值设定,并根据实际调试优化数值; 3、熟悉游戏底层数值系统和模型框架的设计和搭建,根据项目需求完成游戏各系统的数值模型和经济模型的搭建; 4、确定并分析数据指标并用于改善产品体验,制定各玩法场次的数值和产出消耗循环。 任职要求: 1、本科及以上学历,金融类、数学类专业为佳; 2、至少5年以上数值策划经验,长期参与或者主导2个或以上的数值架构设计工作,有至少1款成功手游项目经验或捕鱼、海外slots成功数值经验(成功项目需有3000万以上的月流水); 3、热爱游戏,对游戏的数值设计嗅觉敏锐;深入体验过多款网络游戏,并对游戏相关数值有深入分析总结,了解主流移动游戏的数值设计与方法; 4、能够进行经济系统规划和设计,善于总结各游戏数值设计的优缺点,具备自己的思考模型和框架; 5、有用户导向意识,了解游戏玩家,能通过数值曲线的设计准确把握用户心理与行为的匹配度; 6、逻辑性强,对数值敏感,熟练运用各种数学公式构造数值发展曲线,具有较强的数学演算、数据建模、数值测算等能力; 7、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,抗压能力强。
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏成长、战斗、经济等数值框架的设计; 2、负责游戏系统、玩法的数值设计和配置工作; 3、根据游戏运营数据及内外部反馈,优化数值体验。 职位要求: 1、有过完整的游戏项目经验,至少2年以上核心数值策划经验; 2、热爱游戏行业,对业界主流手游有关注并至少深入体验过2款游戏; 3、具备扎实的数学功底和良好的数值感受,对游戏数值方面有深入研究者优先; 4、有丰富的想象力与创造力,严密的逻辑思维能力,善于规则设计; 5、有较强的语言沟通和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力,且能承受一定的工作压力。
  • 18k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、协助主策划进行游戏基础框架的数学模型搭建和公式设计 ; 2、根据游戏的开发要求和运营现状,维护和建立游戏的数值框架规划; 3、维护游戏日常资源投放规划、保持游戏内经济系统平衡;为各系统提供数值模型和数据支持,并保证其合理性和易用性; 4、不断优化游戏数值体系的平衡性,并随着项目版本的推进使保持可持续发展 。 任职资格: 1、2年以上数值策划经验,参与过一款完整研发上线游戏或正式运营游戏的数值工作、或数学相关专业毕业、对游戏非常热爱的应届生 ; 2、了解网络游戏的数值规律,有一定的数据分析能力及数值框架设计能力; 3、对数值平衡有一定的见解和研究,有良好的数学功底,较强的运算能力 ; 4、熟练使用各类excel函数,熟练使用各类算法完成数值工作; 5、有成功项目者优先。 项目类型包含MMO、ARPG、RPG、MOBA等,美术风格包含中国写实、Q版、次世代、二次元等,根据实际招聘情况而定。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1、根据游戏系统及玩法规则,建立数值体系框架; 2、制定数据结构、编写数值公式,确保其可用性、拓展性和合理性; 3、保证游戏各系统模块的数值平衡,并有成熟的理论和方法进行调整验证; 4、关注市场竞品,研究相应的数值结构,分析总结后应用在自身的工作中; 岗位要求: 1、本科学历,数学,计算机等相关理工科专业优先; 2、五年以上游戏数值策划工作经验,有完整SLG项目经验者优先; 3、熟悉各种主流SLG游戏,并对各种不同体系的数值有自己的理解; 4、有较强的逻辑思维能力,表达能力及学习能力; 5、对数据敏感,根据数据结果总结方法。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责MOBA产品的社区运营工作,包括产品私域、渠道社区相关策略制定、执行、监控和分析,以提升玩家对游戏和社区的粘性与评分; 2、针对产品和目标用户特性,深入挖掘重要平台的社区属性及用户内容偏好特征,产出不同平台专属的营销方法论; 3、与游戏运营、品牌营销等团队协作,根据游戏节点,进行社区运营和用户运营,以社区流量、活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流; 4、沉淀储备优质的内容策划及产出合作伙伴,策划及撬动高品质创意内容的产出(视频、平面、文案等); 5、负责收集用户反馈,沉淀核心用户,维护产品口碑。 工作要求 1、3年及以上手游社区运营经验,了解国内不同游戏社区用户属性,服务过深度手游项目者优先; 2、有较好的沟通和书写能力; 3、具备较强的品牌传播和内容营销能力; 4、沟通能力强,善于与用户交流、协调内外部资源,有较强的韧性和责任心,社区活跃用户加分。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、配合完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作 3、 负责配合其他策划同事完成数值相关设计工作 任职要求: 1、数学、逻辑优秀,有工作热情,创造力丰富 2、表达沟通能力良好,能适应团队合作 3、自己喜欢研究技能搭配、数值平衡等 4、技能要求:excel
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、主导游戏世界观设计。 2、根据游戏世界观,设计游戏人物及相关剧情。 3、撰写包括剧情对话、任务描述、道具说明、玩法介绍等在内的游戏相关文本。 4、与其他功能模块的负责人协同,合理表达游戏设计主题,在此基础上提供表现相关的美术设计需求,并跟进制作。 岗位要求: 1、4年以上工作经验,熟悉游戏剧情工作流程。至少主导过一款完整项目的剧情策划经验。 2、细心负责,有游戏内容资源的管理维护经验,具备较强的沟通能力。 3、有创作欲望和创作能力,擅长运用游戏内资源创作故事。 4、了解宠物相关题材内容创作的用户痛点和用户需求,并能针对性提出自己的见解。 加分项: 1、消除类游戏用户,对国内女性向休闲游戏有了解。 2、宠物饲主/抖音、B站萌宠短视频爱好者。 3、参与过核心+X类的游戏设计与制作。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1、配合完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 2、负责各个系统相关的数值推演、模拟和分配,并且进行数值结构创建、内容填写、测试和调整等数值管理工作 3、 负责配合其他策划同事完成数值相关设计工作 任职要求: 1、数学、逻辑优秀,有工作热情,创造力丰富 2、表达沟通能力良好,能适应团队合作 3、自己喜欢研究技能搭配、数值平衡等 4、技能要求:excel
  • 15k-25k·15薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.手游品类视频生态运营,发掘用户核心需求,通过运营手段有效推动内容,实现品类消费和生产规模持续增长; 2.负责品类活动策划与落地实行,能跟随时下热点及时调整优化活动运营方案,对活动数据负责; 3.根据游戏节点及市场热点,联动厂商制定合作方案,促进社区活跃; 4.从0~1建立重点游戏的内容创作者社群,运用资源等运营抓手来有效激励创作者持续产出。 5.通过运营数据分析,提炼有效的视频内容方向,并协调各方资源有效推动业务的成长。 工作要求: 1.本科及以上学历(优先),2年以上游戏视频运营经验; 2.对热门竞技手游有深入理解(王者、和平、第五人格、CFM、暗区、永劫手游等),内容敏感度高; 3.具备优秀的产品思维逻辑,数据沟通能力、组织推动能力和团队协作精神; 4.责任心强,交付效率高,能够做到对工作积极主动; 5.有一定的内容敏感度,能结合内容生态及产品能力有效孵化培养品类优质作者。
  • 12k-18k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 1. 周期性主题数值设计和维护。2. 线上主题数据监控。3. 按需进行系统类数值设计和维护。4. 线上系统类玩家数据监控。任职资格:1、数学、逻辑能力优秀,且具有一定的代码基础,了解数据结构与算法相关内容;2、热爱游戏,有丰富的游戏经验且了解用户心理,喜欢分析研究游戏中的数值问题;3、较强的独立思考能力、业务理解能力和表达沟通能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.参与优化与完善游戏产品的全局数值模型,并保持全局数值可研性、平衡性和可调性 2.参与核心肉鸽战斗系统的数值设定,确保玩法上的体验,以及道具之间的平衡 3.负责游戏各系统的专项数值设计与数值平衡演算,调整并优化单模块体验、成长体系、经济体系等 4.根据游戏运营方面的需求,及游戏数据分析,对游戏数值进行调整 5.参与海外版本的数值设计,调整和配置 岗位要求: A) 非常爱好游戏,对弹幕射击、卡牌、roguelike游戏有深入的体验 B) 具备一款以上上线产品的数值系统设计及调优经验。 C) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据项目需求表合理安排工作内容 D) 对游戏的商业化有系统性的理解 E) 聪明,逻辑清晰,善于沟通 F) 3年以上工作经历 加分项: A) 对游戏设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力 B)弹幕射击类游戏的设计经验 C) 熟悉Unity开发环境,具备实机操作能力
  • 25k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / B轮 / 500-2000人
    工作职责: 1、配合主策划搭建游戏的整体数值模型; 2、根据整体数值模型的要求,深入分析,抽象并细化各系统的公式和数值; 3、了解游戏中的数值体系、经济体系 ,能够根据需求搭建数据模型; 4、设计游戏中的各项收益点,及相关影响因素 ; 5、设计游戏的平衡性,能够合理的设计检验用例,并不断优化各公式和数值; 6、注市场竞品,研究游戏数值系统,分析总结出可借鉴学习的地方,优化产品架构。 任职要求: 1、至少 3 年以上游戏数值策划经验; 2、经历过实际上线的游戏项目开发,并进行过完整的数值模型设计,至少1款以上完整的成功手游研发经验; 3、能根据主策划的要求对游戏中各个系统的数值体系进行设计和调整; 4、熟练使用office办公软件,精通Excel的数值建模与运算; 5、具备优秀的逻辑思维能力和数据分析能力,良好的沟通表达能力和抗压能力,工作认真负责,积极主动。
  • 10k-16k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1、负责中度产品的数值框架搭建,根据需求设计出游戏资源的价值体系。 2、能根据系统目的设计出相应的系统方案,并保证最终对外版本体验与设计目的一致。 3、根据游戏运营数据,分析数据并给出相应的反馈及其解决方案。 岗位要求 1、大学本科及以上学历; 2、1年以上中重度手游产品的数值策划经验。 3、对数值敏感,有较强的数据分析能力。 4、抗压力强,能够客观的分析和解决问题。 5、具备良好的沟通能力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、根据项目类型,营收目标,进行玩家分析,设计规划玩家的成长方式,数据预估,完成数值架构; 2、设计规划游戏的不同阶段的付费和成长体验,经济循环; 3、设计项目的商业化模型,关键营收数据的实现方案; 4、负责战斗数值的体系设计和平衡; 5、负责玩家不同生命周期的行为规划和难度梯度分布。 任职要求: 1、本科以上学历,3年及以上数值策划经验,参与过完整手游项目研发和线上运营的数值工作优先; 2、能够独立完成数值架构,对经济数值和战斗数值都非常了解;熟悉各类网络游戏的设计规律,了解各类游戏的数值结构特点与设计思路; 3、有足够的数据分析能力及数值验算能力。对市面上优秀游戏数值模型与系统有研究和自己的见解。能熟练运用各种数学公式,构建数学模型; 4、思维清晰,逻辑严谨,责任心强,工作目标明确。 双休
  • 25k-45k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、独立设计游戏的数值体系、数值框架和属性框架,完善数值系统的合理性和平衡性; 2、熟练运用数值建模,能够根据游戏设计制作完整的战斗数值体系、成长数值体系、经济数值体系; 3、与制作人沟通建立游戏数值方案,验证数值体系正确性、合理性、可行性; 4、协助参与游戏关卡、系统、战斗等各个模块的设计、改进及迭代。 任职要求: 1、本科以上学历,5年以上数值策划经验,主导参与一款以上成功上线的项目数值设计; 2、热爱游戏,熟悉卡牌游戏者优先,了解市场上主流游戏的设计方式与方法; 3、对数据敏感,有良好的数据分析能力和逻辑思维能力,对各系统的数值设计和整体数值平衡有独到的认识,具备优秀的数据建模、数值测算能力,熟练掌握EXCEL等工具; 4、具备较强的逻辑思维力、良好的团队合作意识和沟通能力、抗压能力强。 PS: 燃猫工作室是一支年轻热爱游戏的团队,制作人曾多次获得 GameJam比赛最佳。公司自2020年成立至今共获得三轮融资,获得网易、Game Trigger等业内**游戏公司的入股。目前代表作品是自研自发的像素风废土弹射策略卡牌手游《流浪方舟》,作为工作室**款产品上线收获首日流水破千万,首周流水破3千万,首月流水破5千万的成绩。 公司以创造出能打动人心的“第九艺术”为目标,期待给玩家带来有温度、有人文关怀的游戏作品。团队成员们也都着眼于更远的未来,希望通过长久不断的高质量产出,给玩家带来长久的感动。 我们期待有相同追求与梦想的人才,一同创造属于我们的游戏世界,期待你的加入~