• 15k-20k 经验不限 / 本科
    广告营销,其他,房产家居 / 不需要融资 / 15-50人
    1、造型能力强,有一定的美术基础,能够参考原画制作出符合生产的3D模型,熟练运用如MAYA,Blender、3DMAX等主流3D制作软件 2、熟悉Unreal Engine引擎以及与其它制作软件的交互,例如:Maya、Max、Blender等;熟悉Metahuman,Character Creator等软件开发工作。 3、有元宇宙、数字人开发经验,了解虚幻蓝图及C++模式,可以从事简单的功能开发 4、对技术开发充满热情,具备良好的沟通协作与抗压能力
  • 游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目及美术指导要求,按时按质完成3D次世代场景的制作; 2、独立规划并完成3D次世代场景的所有流程(高模,低模,UV,烘焙,贴图,项目整合); 3、及时对应和理解客户提出的反馈,并及时做出相应的调整。 任职要求: 1、大专及以上学历,艺术类相关院校毕业; 2、2年以上3D次世代游戏美术从业经验; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH、Marvelous designer、substance painter、PHOTOSHOP等相关制作软件; 4、美术绘画功底扎实,有较好的审美能力。理解PBR材质的贴图制作。熟悉3D次世代场景的制作流程,规范,能够很好的控制项目制作进度和质量; 5、熟悉游戏行业,对目前市面上各种风格的游戏均有一定的了解; 6、能熟练运用SUBSTANCE DESIGNER快速制作贴图的优先考虑; 7、为人谦和,性格开朗,工作认真负责,有良好的团队沟通能力,积极的学习态度。能自愿的帮助及指导新人。能适应高强度的工作压力。 任职要求2:(3D动画) 适配风格:现代卡通 1. 熟悉Unity Animator动画系统,了解人形骨骼蒙皮重定向,了解unity动画机设置,了解动画layer分层 2. 具备Emoji表情动画制作经验,熟悉BlendShape表情制作 3. 具备欧美迪士尼卡通风格的动作制作经验者优先 4. 熟练使用3ds Max / Maya进行动作制作 任职要求3: 适配风格:欧美写实 技能要求: 1. 熟练使用MotionBuider,不熟练的话至少要有mb使用经验 2. 拥有游戏内动作经验,暂不考虑游戏过场/影视制作经验 必备要求:熟练使用MB进行动捕精修,有mb精修经验,做过写实类游戏项目 任职要求4: 适配风格:二次元 1. 软件掌握:熟练使用 3DsMax、MotionBuilder 等主流 3D 动画制作软件,熟悉软件的各项功能和工具,能够高效地进行动画精修、动画制作,飘带计算等工作 2. 动画制作能力:具备良好的动画制作能力,掌握动画原理和规律,能够制作出流畅、自然、富有表现力的动画效果,包括角色动画、物体动画、场景动画等 3. 行业经验:有5年以上的 3D 动画工作经验,有动捕精修经验者优先考虑 4. 项目经验:参与过各类 3D 动画项目,如影视动画、游戏动画、广告动画、工业动画等,熟悉项目流程和制作规范
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 大专
    专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据原画和设定,独立完成角色、场景的建模及拓扑,完成法线、凹凸、置换等关键贴图制作; 2、在已有低模的情况下,根据低模制作高模,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 3、在已有ZB雕刻高模的情况下,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 4、协助上下流程进行模型修复及各类导出工作; 5、根据绑定要求和原画,完成角色的关键表情、动作状态模型; 6、指导初中级人员完成建模工作; 7、独立完成资产lookdev; 8、在项目执行过程中积极提出优化建议。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有一定美术功底,审美能力强,结构想象力强,美术相关专业者优先; 2、3年以上工作经历,熟悉CG角色、场景、道具建模流程和标准,有个人代表作者优先; 3、熟悉动画建模及布线,熟悉拓扑、UV及贴图制作使用,有一定的贴图绘制能力,了解法线、凹凸、置换、高光等材质贴图原理及用法。 4、熟悉ZB、SP、MAYA、Topogun、BODYPAINT等建模流程软件,熟悉至少一款渲染器; 5、梳理人体等各类事物结构,具备结构分析和想象能力; 6、熟悉CG的其他流程,熟悉各类文件的导出及对接; 7、热爱三维动画、游戏及CG; 8、良好的沟通力、执行力和规划能力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;有创作激情,热爱创作。
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1、美术设计相关专业毕业;<br> 2、精通次时代游戏角色制作。<br> 3、有次时代游戏项目制作经验或外包工作经验。<br> 4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件,有写实风格法线类游戏丰富制作经验。<br> 5、较为熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。<br> 6、热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力。<br> 7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。<br> 8、投递简历请附带作品。(无作品者不予考虑)
  • 14k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 工作模式:外派驻场 工作地点:上海闽行区、松江区
  • 10k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据原画设定进行角色的3D制作以及贴图绘制。 职位要求: 1.熟悉pbr流程,擅长写实卡通风格优先。 2.具有一定的美术基础,对美术有一定的理解,工作经验3年以上优先 4.熟练掌握3DMAX或MAYA,以及其他辅助型的软件 5.热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,善于与他人沟通,并且有良好的的团队合作精神 可接受外派者优先,长期工作。PS:外派有提供各种补助
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,工具 / 未融资 / 15-50人
    岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 大专
    广告营销 / 不需要融资 / 50-150人
    模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、3年以上次世代游戏角色制作经验,有深厚的美术功底,熟练运用3dma、zb、ps等制作软件; 2、具备深厚的美术功底,造型能力强; 3、能够使用次世代雕刻工具(zb或mudbox),有雕刻经验者优先; 4、有良好的团队沟通能力; 5、无工作经验实习生亦可 6、热爱游戏行业,敬职敬业,责任心强。
  • 5k-8k 经验3-5年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    【职责描述】: 1、了解生物肢体结构、及懂得网络游戏的角色设计原理。 2、负责根据原画设计,使用三维软件对游戏中的3d模型进行制作、uv分解、贴图绘制。 3、可能还需要给模型绑定骨骼、解绑、蒙皮、制作动作 4、有非常好的审美,要有主动意识。 【任职要求】: 1、熟悉三维图象制作软件,精通3Dmax或maya,PhotoShop,ZBrush,Bodypaint等软件,了解unity3d引擎的优先, 2、懂动作设计、骨骼绑定、解绑、蒙皮的优先 3、要有出色的团队合作意识和沟通技巧,以及较强的学习能力; 4、有较好的3D手绘贴图能力优先。 能力优秀者薪资可谈!!!
  • 10k-20k 经验不限 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 天使轮 / 15-50人
    工作内容 1、根据二维设定图的要求,完成高精度3D角色 2、及时根据要求完成制作并交付 3、(针对管理)有一定管理能力,能够带领团队完成任务,提供团队技术指导 任职要求 1、三年以上建模经验,擅长美型角色制作. 2、对写实、卡通模型皆有丰富经验,对形状、剪影、物体质感有较高要求。 3、熟悉UE4或其他引擎优先考虑。 4、有管理经验者优先 参与过AAA项目开发及场景制作者优先考虑; 注:简历请附带作品截图,
  • 5k-7k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    基本要求: 1.熟练使用maya/3dmax/blender等其中任意一款建模软件 能把控模型布线并控制面数量,合理分配UV 2.了解PBR美术流程,能使用Substance Painter绘制金属流贴图 3.使用过Unity引擎,了解资源导入/材质调整/场景烘培的基本流程 4.具备一定的审美,对模型的品质有追求 5.热爱CG,实时渲染,能理解模型品质和性能之间的平衡点 6.善于理解,学习能力强,对行业新技术有追求 加分项: 1.能制作简单的非生物动画 2.从事过游戏或者VR行业
  • 4k-6k 经验1-3年 / 大专
    其他 / 未融资 / 15-50人
    1、3年以上次世代制作经验(以作品技术为主,年限可以波动),有手绘贴图经验,大专及以上学历,动画、电子游戏、美术等相关专业优先; 2、精通常规3D软件(Zbrush,3D Max,Maya,Substance Painter等); 3、擅长贴图制作,有使用UE引擎的经验,熟练掌握Photoshop,Substance Painter等主流贴图工艺; 4、热爱游戏行业并且热衷于游戏制作; 5、有美型项目经验者优先。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;