• 2k-4k 经验不限 / 本科
    在线教育 / 上市公司 / 2000人以上
    注:简历内请务必留下您的邮箱地址!简历筛选通过后,我们会以邮件形式发送通知。 岗位职责: 1、 根据公司安排,完成线上班群督学、课程答疑、关注并跟进学员学习进度等工作; 2、 能够积极参与笔面试督学理论及带班操作培训,并不断提升笔面试综合能力。 任职要求: 1、认同粉笔笔面各学科理论,有公考行业笔面试从业经验者优先; 2、沟通协调能力强,思维敏捷,积极上进,有责任心,吃苦耐劳; 3、空闲时间充足,能够及时关注、回复相关工作信息。 薪资范围(2K-4K/月): 一份堪比你工资的“零花钱” 高水准岗前培训 闲暇时间 网络办公 不受地域限制 新人入职日薪可观,上不封顶,多劳多得! 工作时间: 每日9:00-21:00期间负责督学、答疑工作,注意不是实际工作12个小时,而是需要保持12个小时在线,除固定督学动作外,答疑时长主要取决于学员的问题量和个人答疑效率,回复时效要求为半小时。
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2、根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3、和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4、关注行业动态,保证美术品质。 任职资格 1、6年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先; 2、熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解; 3、对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力; 4、有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力; 5、优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,快速理解画面的要求,能够独立完成高质量的地形设计; 2、独立完成UE场景整体制作,调整游戏内地形的气氛、设置灯光、调整材质及后处理等实现最终效果; 3、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作。 职位要求: 1、三年以上地编经验,有3D模型制作基础,熟悉次世代场景研发流程、PBR制作流程,熟练运用各种软件,具有一定的场景规划、资产整合能力; 2、具备较强的审美及造型能力,对构图、色彩、光影关系、氛围塑造均有优秀的感知力; 3、精通Unreal Engine地形编辑工具,熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 4、熟悉3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush、SP等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 5、具备较强的学习能力,熟悉主流游戏美术风格,对领域新技术有足够敏感度,对游戏行业有热情; 6、有UE蓝图编辑能力者优先。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 本科
    教育 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.教授学生写试讲、说课逐字稿; 2.通过串讲教材帮助学生把握本学科重点、难点并灵活使用教学方法; 3.从教学的角度帮助学生就一节课能找出一到两个亮点,帮助学生获得高分 ; 4.解答学生试讲、说课或者教材里边的各种疑惑。   岗位优势:   1.赢师教育倡导练至考前,不计较课时的数量跟成本,所以授课老师课时多,不是一期课程结束不再安排课程,而是在一个地区合格之后一直带课到本地区课程结束。 2.赢师教育在山东、江苏、河北、安徽等多地开课,如果老师能出差全年有课。 3.学生可以接受优秀老师的线上辅导,老师可以跟学生协商时间在家采取线上形式指导,并且全年有课。   任职要求:   1.熟悉考编中试讲、说课流程,对教材熟悉和一定深度理解; 2.有其他机构任职工作经验并过关率超高者优先考虑; 3.能短期出差者优先考虑。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    1、熟悉日韩二次元风格,有丰富的Unity引擎关卡地编经验。 2、具备独立制作3D游戏场景地编能力,独立高效完成场景/关卡编辑制作、灯光烘焙。 3、具有扎实的美术功底,对模型在引擎中的最终效果有一定的控制能力。 4、具备良好的沟通能力,能够与团队成员配合进行游戏场景的优化。
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    教育 / 未融资 / 15-50人
    1.负责公务员、法考、教师资格证,注会、执业医师等证书考试各科目的线上授课; 2.参与对学员的课后辅导与答疑; 3.对学员认真负责,责任心强; 4.优秀的表达能力和学习能力; 5.有授课经验,普通话标准;
  • 6k-9k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    通过游戏引擎,整合美术资源,策划设计,完成游戏场景美术制作。 任职要求: 1、1年以上游戏场景地编工作经验,有完整项目参与经验; 2、对游戏场景美术有一定理解,能够独立设计制作游戏场景; 3、有游戏引擎使用经验,熟悉游戏场景相关制作流程; 4、掌握3D、2D相关美术软件工具。 岗位方向: 1、二次元方向:热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣; 2、古风/武侠方向:热爱中国风,古风,擅长武侠写实或武侠二次元风格; 3、科幻机甲方向:热爱机甲、对机甲类、赛博朋克类游戏有极大兴趣。
  • 14k-15k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.熟练Unity地编制作,精通Gaea等地形软件,熟悉Houdini程序化流程更佳; 2.具备整体关卡塑造能力,能够合理规划资产,独自完成关卡布局,自然以及人文区域构建,以及灯光构建,完成场景制作;
  • 在线教育 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】: 1、负责分公司市场、咨询团队建设,帮助其建立、发展、培养队伍,提升分公司的业务能力; 2、因地制宜地策划、制定当地分公司打法、策略并组织实施; 3、负责分公司日常运营管理,规划与督导; 4、对分公司业绩负责,完成既定业绩目标。 【任职要求】: 1、工作经验:具备本地公考培训经历,熟悉和了解本地公考教育市场,并对本地市场及其运营有清晰的见解; 2、项目经验:具备5年以上教育培训行业实战经验(如:市场、咨询等),有较强的沟通协调能力和管理能力; 3、职业经验:管理经验,良好的职业素养,有大局观,良好的忠诚度,强有效的领导能力和执行力; 4、个人品行:价值观正向、积极,诚信担当。
  • 4k-5k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 无责任底薪4k-5k+提成,男女不限。 1.负责公务员考试行测科目的线上授课。 2.参与公务员考试课程的设计和研发; 3.根据教研安排,完成教材研发、真题解析、模拟题命制等工作; 4.参与对学员的课后辅导与答疑; 5.其他相关教学教研工作。 任职要求 1.对学员认真负责,责任心强; 2.优秀的表达能力和学习能力; 3.有一定的授课经验,普通话标准,熟悉电脑操作,应用各类办公软件。 4.全职工作。 5.应届毕业生优先考虑 工作时间 主要是负责下午或者晚上的线上授课。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述 1.负责UE4引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘培灯光贴图,材质、地形植被。 2.负责UE4所需场景模型制作,展uv、制作法线贴图、贴图处理。 岗位要求: 1.一年以上游戏买量视频3D场景地编工作经验或CG动画经验优先; 2.熟练掌握maya,3Dmax,ZB等模型制作软件。 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库。 4.具备良好的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力。 5.会角色特效、场景特效、粒子特效、基础蓝图的编辑制作的优先。
  • 15k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    1.大专以上学历,美术类相关专业优先; 2.一年以上3D场景地编工作经验,熟悉3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3.熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4.具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5.具有较好的抗压精神,乐光开朗,善于融入团队,对工作有责任心。 岗位职责: 1.和主美配合,主导Unity3D相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化, 2.整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统和材质球各项参数精通了解, 3.制作各类型场景配置需求,制作一部分模型贴图需求。 4.研究引擎内场景相关技术并运用。
  • 11k-22k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 50-150人
    底薪10K+线索流量品提成,年包预计25左右 发展路径为IP型讲师 岗位职责 1、负责公务员(行测,申论,面试等)任意一个科目的线上直播课程的授课工作。 2、保质保量的完成授课任务,依据排课表每天完成不低于6小时的线上授课。 3、负责课件的制作编排,不断优化提升学员的满意度以及转化率。 4、配合公司安排进行相关教研任务,空余时间配合所属部门完成日常工作。 任职要求 1、本科及以上学历;(可接收培养23届应届毕业) 2、两年以上教学授课经验,线上教育优先,热爱教育培训事业; 3、具备良好的团队协作能力,学习能力强,有责任心,有一定的抗压能力; 4、有成型的教学体系和自我营销能力; 5、有公考,考研,***从业经验/教学经验/公开课招生/营销经验的候选人加分; 我们为你提供: 1)有竞争力的薪资及绩效奖金激励机制 2)培训发展:专业体系培训、大牛分享、新人培训等 3)福利体系:五险一金、法定假期、带薪年假、福利假期等 4)员工关怀:午餐补贴、年度体检、团建活动、弹性工作时间等
  • 4k-8k 经验1-3年 / 大专
    物联网 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.负责游戏的地型、物件摆放设置灯光、设置环境等,营造完美的游戏场景; 2.熟练使用虚幻引擎、3DsMAX、Photoshop等软件的地编模块和各种插件的运用,熟悉材质编辑器的各个节点模块; 3.有良好的审美,有效的编辑和组织画面,对光影敏感; 4.懂的效率与渲染的关系; 5.有处理模型与贴图的能力; 7.有休闲游戏工作经验者优先。 任职要求: 1.熟悉ue4地形、灯光、材质、sequence; 2.沟通能力良好,有团队协作精神; 3.有数字孪生、智慧城市、数据可视化领域工作经验者优先 公司福利 1、法定福利 根据国家政策和规定,为员工缴纳社保公积金; 2、员工假期 员工拥有年休假、带薪病假、双休日、法定假期等符合法规的相关假日。 3、节庆福利 相关法定节假日,端午,中秋,春节等节日,为员工发节日礼品
  • 15k-24k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    场景模型(高级/二次元ACT) 岗位职责: 1、按照原画设计及标准化规范文档制作场景中需要的物件,建筑,植被,山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 2、配合场景地编同学制作场景内需要的拆分白模; 3、前期白盒与TA,LA,QA配合进行性能风险评估,及最终资源完成后根据实际整体关内资源性能数据进行性能点分析和优化; 4、与原画和策划对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型及材质目标; 5、与组内其他同学配合完成高复杂度的场景资源以及完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 岗位要求: 1、熟悉3A次时代模型制作工作流,有手绘贴图经验,对二次元风格有深刻的理解; 2、熟悉模型资产的制作标准对游戏性能的影响各个方面。 ————————————————————————————— 地编(高级资深/ 二次元ACT) 岗位职责: 1、配合产品主美定游戏场景风格,输出场景/关卡编辑制作模版和规范; 2、参与具体场景/关卡编辑制作任务,熟练使用unity引擎,T4M插件制作地表,打光烘培; 岗位要求: 1、至少2年以上的u3d地编经验,具备手绘场景低模能力; 2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3、有unity引擎制作经验者优先考虑。 有兴趣者请打包作品以“望月-岗位-名字”的格式到 *********************,会在24小时内回复~