• 13k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据要求从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面的设计与制作 2、负责游戏图标按钮设计制作 3、能熟练制作出UI界面的各类动画 4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1、两年以上游戏UI界面制作经验 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色感好,平面设计能力强,对商业时尚和大众审美有深刻的理解和良好的把握 3、熟练掌握Photoshop、Illustrator等图形设计软件 4、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通5、喜欢手机游戏,有丰富的手机游戏经验 6、有国际视野,关注国内外最新的游戏和设计另:应聘者请附带UI相关的作品
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    描述: 1. 负责游戏icon、LOGO、宣传图、游戏UI界面设计及图标等设计; 2. 独立完成用户界面,游戏界面整体视觉的风格设定; 3. 具备很好的手绘能力和色彩感觉,能完成部分手绘图片。 要求: 1. 游戏UI设计工作经验,至少有一款完整游戏项目界面设计经验; 2. 熟练运用Photoshop、Illustrator、Dreamweaver等设计软件,熟悉Cocos Studio; 3. 优秀的审美能力,独特的创意,有较强的平面设计和UI设计创意能力,良好地把握色彩搭配; 4. 能独立完成游戏icon、LOGO、宣传图, 5. 热爱游戏,沟通能力强,配合开发人员完成界面与产品功能的整合,并参与调整
  • 25k-35k 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
     职位描述 1.参与项目日常开发,侧重于项目前期界面的前期视觉风格方案设计及整体UI资源风格把控; 2.掌握UE4引擎或者U3D引擎GUI设计相关的使用,能在引擎内还原视觉效果,掌握资源管理规则; 3.能独立进行相关环节的沟通并提供设计解决方案,对岗位工作安排有较强的规划性; 4.负责产出界面设计相关的美术资源,如主题视觉设计,图案设计,图标设计等; 5.管理外包资源,制定标准跟进验收,引导外包产出符合项目需求的UI资源; 6.关注用户反馈与沟通,积极分析结果持续优化设计,提升项目交互体验。 职位要求:1.有3-5年以上手游项目开发经验,参与过多套手游GUI界面风格设计,有国风类项目经验; 2.有较强手绘能力,具备较好的审美意识,具备独立完成高质量项目GUI相关美术资源制作输出能力; 3.有一定动效设计能力,协同动效设计师共同完成最终动态表现; 4.有UE4或者U3D设计开发经验,MMO/回合制项目设计经验者优佳; 5.对工作认真负责,沟通能力良好,有全局规划性思维。
  • 18k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,MCN|直播平台 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责公司产品海外游戏视频广告的创意设计工作,根据不同游戏及市场的特点,提出有创意的游戏视频广告构思(主要内容——视频广告的剧本设计,制片流程管理,视频验收,主导外包供应商产出符合海外用户需求的优质游戏广告素材 ); 2、负责广告投放数据的监测和整理、竞品及自身产品研究,投放地区创意趋势研究,洞察广告素材优化方向; 3、负责提高广告素材的CTR、CVR等,以投放效果为导向,结合数据分析针对投放素材进⾏不断优化设计提升; 4、了解海外市场营销和投放相关职能,以便良好的跨团队沟通。 任职要求: 1、**本科及其以上学历,3年以上广告创意相关工作经验; 2、有游戏买量广告素材的成功案例(有相关数据体现,头部产品优先) ; 3、思维逻辑很强,会基本的归纳,演绎逻辑,对创意有自己的深度认知; 4、对色彩,构图等有很高的审美能力,了解一些制作软件,包括3维模型,UE4,后期等; 5、加分项:游戏硬核玩家、英语读写流利
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责 1. 负责小红书,微博,抖音等广告平台社群新媒体内容创意和制作; 2. 能依据素材的转化数据,不断优化创意,提升素材点击率、转化率和ROI; 3.分析大量同类游戏产品以及受众兴趣爱好,结合当下热点或者目标人群提出视频方向以及改进意见。 3、高效完成剪辑工作,保证作品整体上的美观性,达到良好的视觉表达效果; 4、不断研究最新的视频创意; 5. 不断研究相关前沿技术,对工作效率及流程提出合理的优化方案。 6. 分析用户行为和用户心理,配合市场投放,以数据为导向,不断优化广告素材; 任职要求 1.专科以上学历,美术、影视、动画、游戏或数字媒体等相关专业毕业者优先; 2.熟练使用Ps、AE、PR等主流视频编辑软件。 3.有良好的沟通表达能力和团队协作能力,有很强的学习能力、责任心强,能承受较强工作压力; 4.具有较高审美,对动画、风格、节奏、色彩、镜头、表现力等方面有很好的把握; 5.脑洞大、点子多、反应快、高产出,对热点爆点事件敏感,对用户有敏锐洞察; 6.熟练掌握U3D、UE4等任意一款游戏引擎可以优先考虑; 7.有海外游戏公司工作经验者优先,在游戏制作制作过买量视频优先。
  • 15k-30k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述: 1. 负责游戏外部商店页面素材设计,包括游戏icon,宣传图 2. 负责Facebook粉丝页配图设计 3. 与团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进 任职要求: 1. 对欧美市场有较深的理解 2. 优秀的个人审美能力,对素材的优劣有自我评判标准 3. 优秀的设计思维和表现,合理把控细节和全局,较强的逻辑思维及分析能力 4. 良好的沟通和表达能力,较强的团队协作能力和自驱力
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    职位详情 MOBA 游戏,动作冒险,第三人称,Unity 职责描述: 1.负责3D游戏项目的动作设计、制作、输出、修改等工作; 2.能积极沟通美术效果和制作方式,主动设计、改进效果; 3.能够学习研究新技术新效果,自我提高技术与审美 任职要求: 1、熟练使用制作动作需求; 2、熟练使用常用软件插件配合动作制作; 3、1年以上相关工作经验; 4、热爱动作设计制作; 5、工作态度积极;具有良好的工作协作能力,团队合作精神,善于沟通。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 15k-30k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    擅长风格:二次元 现代科技  1.能快速适应风格定位,根据现有风格依据进行扩展设计,铺量,(50%) 2能理解反馈的重点,并对反馈进行调整。逻辑清晰。(30%) 3有一定的主观能动性,主动去推进一下需求疑问,(10%) 4专业能力,具备一定设计思考,(10%)
  • 25k-45k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1. 把控团队现有游戏产品的设计方向和品质,全面参与拳头产品的整体策划及新自研游戏的核心设计,关注产品生命周期进程。 2. 根据市场定位,结合玩家反馈、产品规划和技术架构,持续改进和提升用户体验,包括但不限于游戏世界、玩法机制、用户界面。 3. 独立负责游戏产品美术内容(2D/3D)的设计和制作,推动搭建健康的美术管线,使产品形成更完整且辨识度更高的风格呈现。 4. 与开发、运营团队紧密协作,完成项目相关美术资源的整理、输出、维护、技术对接和效果实现,跟进并分析最终成果数据。 任职要求 1. *****(或海外)本科及以上学历,专业不限,经验不限。 2. 出色的行业洞察和产品策划能力,深刻理解游戏用户习惯、交互体验、商业化设计理论等,对数据敏感,能够为设计构思和定位提供基础的数据支持。 3. 良好的艺术设计和视觉表达能力,熟悉三维制作常见上下游工具,熟练掌握至少一款3D建模和动画软件,如Maya、3ds Max、Blender、Zbrush、Substance Painter等。 4. 优秀的项目管理和跨部门合作能力,较强的目标/结果导向,注重实践,在快速发展、专注创新的环境中主动探索、自我学习并解决开放性问题。 具备以下任意条件者优先: 1. 对游戏引擎、游戏开发技术和程序设计有基本认识,能在Unity中进行简单的开发和调优尤佳。 2. 游戏美术全流程研发或相关经历,有一定的技术美术知识储备。 3. 热爱游戏行业,对休闲游戏典型品类甚至主流棋牌游戏产品有所了解。 简历要求 1. 简历请附带作品集,并明确作品所有权归属。 2. 简单了解公司业务与岗位信息后制作的定制化简历优先考虑。 福利待遇 1. 工作时间:周一至周五8:30-16:30(含免费商务午餐),周末双休。 2. 办公环境:科技园区、无限零食供应、品牌设备、为所有员工配备Mac电脑及AirPods。 3. 学习支持:季度加薪评估、成熟的薪资机制、自主学习与交流支持计划。 4. 趣味活动:公司集体一年两次公费旅行,参加马拉松,游山玩水。 5. 假期规定:享受国家规定的带薪假期,正式员工全年享有15天带薪假期。 6. 其他:六险一金、节日礼金、年度体检、无息贷款、车辆租用。 注:招聘流程:①笔试;②HR面试;③综合测试;④CEO面试;全流程预计2-3周。
  • 15k-23k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网 / 上市公司 / 2000人以上
    擅长使用Unity引擎,有1-3年的游戏公司工作经验,熟悉2D和3D的特效制作方式; 对UI、界面和系统特效有独特的见解和设计思路; 对美漫、手绘风格感兴趣,具有一定的手绘能力; 刻苦耐劳,有一定的扛压能力; 有潜力,值得培养;
  • 11k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    高级游戏界面设计师 岗位职责: 1.需要具备优秀的沟通理解能力,逻辑清晰,有条理性,能准确拆分需求进行工作合力分配与排期计划,准确判断问题与风险预知。 2.按照已定风格标准,完成各级界面的延展性设计,跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致性; 3.根据提供的UX交互图完成完整的界面设计,能够辅助主GUI完成其他设计工作; 4.有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化; 资格要求: 1.有3年以上游戏工作经验,大专及以上学历; 2.拥有娴熟的设计表现能力、出众的审美和欣赏品味。精通主流设计绘制软件( Photoshop等); 3.热爱游戏事业,具备较强的规范意识; 4.富有激情、关注细节、善于沟通,具备有效的团队协作能力; 6.愿意去大厂进行学习
  • 25k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,休闲|娱乐,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据产品策划的需求,进行游戏产品的图形界面设计包装并执行实现。有较强的手绘能力,完成游戏中系统、活动、图标等模块的设计工作; 2.跨部门协调和沟通,与策划/程序/特效成员配合,推动完成UI相关需求; 3.跟进UI设计在最终游戏中的实现效果,保证实现品质和设计品质一致。 4.负责定期梳理设计流程与方法,维护UI设计规范和风格,确保UI的一致性和品质 。 任职要求: 1.美术/设计相关专业,5年以上游戏设计经验,对欧美卡通风格有很强的把控能力和敏锐度; 2.对平面构成,色彩构成,有成熟的认知。具备优秀的审美能力,以及较强的设计能力; 3.具备交互知识,注重玩家交互体验,针对策划需求文档,能快速地理解需求、提出反馈建议、进行设计、沟通实现等; 4.热爱游戏UI,工作认真负责,善于总结与归纳,重视学习与创新,具有良好的团队意识。 补充:投递简历时请务必附带作品。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据游戏交互和视觉风格,基于Unity引擎,完成游戏项目中UI动画和特效的全流程设计制作。 2.动效产出符合游戏世界观和艺术风格,有创意能力,提升游戏美术表现和用户感受,满足商业化需求; 2.负责跟进UI以及动效的开发还原度,和前端程序员合作保证开发美术效果的还原。 岗位要求: 1.有手绘能力,有一定的运动规律理论基础,了解UI交互,动画相关专业优先。 2.熟练使用Unity引擎/Photoshop/AE等绘图软件。会Spine动画或有GUI制作能力者优先。 3.(最低要求)1-2年游戏行业动效方面工作经验,并且对UI动效的细分领域有较强的学习意愿; (理想)3年以上动效方面工作经验,其中包含1年以上专门的UI动效工作,对游戏交互性敏感,有从0-1的研发经验。 4.需附带动效方向的个人作品,包含UI动效作品的优先 热爱游戏,对欧卡、漫画类美术风格爱好者优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏,消费生活 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责公司游戏产品的UI设计,包括主次界面、板式、图标、界面交互设计、按钮等界面元素的视觉设计,以及交互方案; 2.负责输出切图、动画、标注等资源,配合研发还原设计方案; 3.负责帮助团队还原产品需求,结合从用户角度,分析具体需求并提供优秀的视觉和交互方案; 4.用户反馈分析,根据用户反馈和游戏数据,及时调整和优化游戏界面,以提高用户满意度和游戏体验。 任职要求: 1.本科及以上,2-5年设计行业工作经验; 2.有完整的游戏项目经验,有深厚的美术功底和审美能力,对游戏美术风格有一定的把控能力; 3.有良好的审美和对流行趋势的把控,优秀的设计表现力,对产品和设计有一定思考; 4.自我驱动力强,善于沟通,乐于多种设计方案的尝试和探讨; 5.热爱游戏,态度积极主动,具有团队荣誉感,能与产品、开发良好沟通协作; 6.有二次元项目风格经验的优先。