• 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    工作职责 1、设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2、能够独立负责在引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3、与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4、游戏需求的技术可行性评估 5、与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6、游戏相关的工具链的开发。 任职资格 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验。 2、熟练掌握C#,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY引擎功能模块使用和实现原理优先。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    社交,工具 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责:1.负责U3D项目功能开发,保证开发进度和质量;2.与产品策划和美术设计人员合作,共同保证交付内容的质量;。 任职要求:1.对类游戏应用有热情,有很好的学习能力,和良好的团队合作精神;2. 1年以上unity3D开发经验,熟悉2D及3D引擎;3.对设计模式、系统架构、数据结构、源码管理、编码及文档规范等有良好认知与习惯;4.有一定的数学功底,熟悉一般的向量、矩阵运算和常用算法;5.有网络编程开发、渲染优化、大型场景方案、特效制作、音视频处理等经验者优先;
  • 6k-10k 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    1.有C#编写能力,能快速使用U3D插件或SDK; 2.熟悉NGUL和UGUL; 3.有一年以上U3D开发经验,熟悉Unity开发; 4.能快速编写客户端系统,设计文档及实现相关代码; 5.熟悉AR、VR开发。 6.熟悉ios 开发优先。 工作时间:8:30-17:40 周末双休 工作地点:杭州、绍兴
  • 35k-65k·15薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.设定技术架构,技术方案规划以及需求方案评审 2.能够独立负责在UE4/U3D 任意引擎平台上进行游戏各模块包括的开发; 3.与其他开发人员协同完成游戏整体的调试与调整。 4.游戏需求的技术可行性评估 5.与策划/美术沟通协作,确保功能以高质量落地和持续优化。 6.游戏相关的工具链的开发。 任职要求: 1、本科及以上学历,5年及以上U3D开发经验或3年以上虚幻引擎开发经验。 2、熟练掌握C#或C++,了解泛型、迭代器等特性;熟练掌握lua脚本语言 3、有良好的编程习惯,熟练运用重构和设计模式; 4、具备良好的分析解决问题能力,良好的沟通技巧和团队合作精神 5. 熟练使用基本的数据结构、算法、网络、设计模式、界面开发、MVC框架等; 6. 对FPS游戏熟悉和热爱者优先 7. 熟悉UNITY或者UE4引擎功能模块使用和实现原理优先。
  • 12k-18k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 使用Unity3D引擎进行IOS/Android平台手机游戏开发; 2. 与策划,美术保持良好的沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等的模块; 4. 对游戏性能优化有一定经验,包括但不限于UI,战斗等模块"。 任职要求: 1. 掌握常用的数据结构和算法; 2. 熟悉C#编程语言,掌握至少一种脚本编程语言; 3. 良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 4. 熟练使用Unity3D引擎,两年或以上Unity3D开发经验; 5. 熟悉UGUI,Lua者优先; 6. 善于沟通,要有团队合作精神; 7. 热爱游戏,有丰富游戏经验者优先; 8. 能承受一定强度的工作压力
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / C轮 / 150-500人
    1、使用Unity3D引擎开发手机游戏,包括但不局限于核心结构搭建、前后端对接、多平台发布等; 2、负责Unity3D程序的设计、开发与优化,确保所负责模块的程序稳定性与性能优化; 3、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化; 4、负责项目技术团队建设、产品研发、事故问题处理、技术问题解决; 5、持续优化和改善客户端。 任职要求: 1、 本科以上学历,计算机相关专业; 2、 熟悉Unity3D引擎架构设计,3年以上Unity3D引擎开发经验; 3、 精通Unity3D游戏引擎和3D动画方面的知识; 4、 有Unity3D手游戏开发经验,包括iOS和Android平台; 5、 具备Unity3D客户端架构设计能力和性能优化经验;
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商平台,IT技术服务|咨询,贸易|进出口 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 使用Unity进行3D虚拟人项目的业务开发,能用Unity实现角色渲染与动作驱动,能够实现角色资源管理系统设计 职位要求 1、熟悉Unity C#脚本开发,熟悉assembly definition模块化开发,熟悉LVVM 2、熟悉unity assetbundle资源管理与资源热更新 3、熟悉图形渲染管线与Unity shader,熟悉Unity材质开发 4、熟悉Unity动画系统,熟悉动作过度/融合原理,熟悉playable动画系统 5、熟悉Unity UI开发,掌握UGUI合批原理 6、熟悉Unity SRP系统优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据游戏策划需求,完成游戏客户端核心和底层模块的设计和开发; 2、确保所负责的开发模块的稳定及性能优化; 3、相关游戏编辑器的开发。 职位要求 1、3年以上Unity3D开发经验,熟练c#语言,具备性能优化经验; 2、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力; 3、具有产品意识,具备主人翁意识。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责现有unity3d手游的维护和新功能的开发; 2、负责apple appstore和google play的发包; 3、负责安卓市场和推广渠道的对接和发包。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、2年及以上Unity游戏开发经验;有H5游戏经验优先; 3、熟练掌握C#、UGUI、lua、tolua开发,Protocol Buffer协议;熟悉lua热更新机制优化; 4、熟悉android,ios平台原生语言开发,熟悉发包google或apple应用商店的工作流程,有完整手游项目上线经验优先; 5、良好的团队精神,沟通能力; 6、热爱游戏,责任心强,认真负责。
  • 15k-20k 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1、使用Unity3D引擎进行手游客户端的架构设计、功能开发和持续改进; 2、手游客户端的性能优化; 3、与策划和美术部门沟通与对接,制定开发团队的工作计划、保障项目进度。 任职要求: 1、2年以上开发经验,含2年及以上U3D手游设计开发经验; 2、拥有至少一款上线U3D手游客户端开发经验; 3、熟悉Unity 3D引擎架构设计。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责前端架构设计与开发,技术难点的攻关; 2、负责完成前端设计、研发工作及3D交互内容的功能开发; 3、负责前端引擎相关工具的开发以及关键技术、难题的解决方案; 4、对前端的性能分析、优化、技术问题并解决; 职位要求: 1、计算机或数学相关专业本科以上学历,5年以上Unity3D或UE开发经验,有一定3D数学和图形学知识; 2、扎实的数据结构和算法基础;精通.net、C#、C++语言及面向对象编程,熟悉常用关系型数据库; 3、擅长需求分析,拆解成技术实施方案; 4、熟悉引擎的各个模块,熟练掌握性能调优技术和渲染优化; 5、熟悉大世界解决方案及相关优化,对相关组件有了解或使用经验者优先; 6、掌握3D性能瓶颈的分析方法;具有对大规模3D场景进行效率分析和优化的能力及相关经验,如分步加载、模型拆分等; 7、富于团队精神和敬业精神,以及独立解决问题的能力,善于沟通; 8、热爱游戏制作,具有团队协作精神和快速执行力,能够积极面对项目压力; 9、有VR品类项目经验优先;
  • 31k-50k 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责前端架构设计与开发,技术难点的攻关; 2、负责完成前端设计、研发工作及3D交互内容的功能开发; 3、负责前端引擎相关工具的开发以及关键技术、难题的解决方案; 4、对前端的性能分析、优化、技术问题并解决; 职位要求: 1、计算机或数学相关专业本科以上学历,5年以上Unity3D,有一定3D数学和图形学知识; 2、扎实的数据结构和算法基础;精通.net、C#、C++语言及面向对象编程,熟悉常用关系型数据库; 3、擅长需求分析,拆解成技术实施方案; 4、熟悉引擎的各个模块,熟练掌握性能调优技术和渲染优化; 5、熟悉大世界解决方案及相关优化,对相关组件有了解或使用经验者优先; 6、掌握3D性能瓶颈的分析方法;具有对大规模3D场景进行效率分析和优化的能力及相关经验,如分步加载、模型拆分等; 7、富于团队精神和敬业精神,以及独立解决问题的能力,善于沟通; 8、热爱游戏制作,具有团队协作精神和快速执行力,能够积极面对项目压力; 9、有VR品类项目经验优先;
  • 20k-40k·15薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能服务 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责Unity3D手游项目客户端开发工作; 2. 调与策划、美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3. 研发所需的各类工具,编辑器等内容的再开发以及调整优化。 岗位要求: 1. 熟练掌握Unity3D引擎,2年以上Unity3D游戏开发经验; 2. 熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3. 掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4. 熟悉Unity3D的UI系统、动画系统和物理引擎; 5. 熟悉Shaderlab语言,能够开发游戏内常用Shader; 6. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。