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岗位职责:负责场景模型和贴图的设计制作,负责PBR全流程的3D场 景、物件制作,烘培贴图灯光、跟进外包反馈等内容。 岗位要求(硬性):1、精通3D次时代场景建筑、物件的制作流程,熟知PBR美术流程 2、精通3D美术内容制作工具,包括3DMAX、Maya/Zbrush、Substance Painter、Substance Designer、PS 等 岗位要求(附加):1、善于优化美术资源,有较好的沟通力,逻辑清晰,善于总结和分享工作经验。 2、有3A级别次时代场景经验值优先,有FPS写实场景制作经验的优先,有外包工作经历的优先。 3、热爱工作,热爱生活,并有一定抗压能力。
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岗位职责: 1、根据原画设定完成3D角色、物品、场景的制作,制作高精度手绘贴图和模型; 2、根据项目进度按时、按质、按量、完成制作; 3、充分配合直属上级的工作,管理3D制作全流程。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术相关专业优先; 2、3年以上相关工作经验,会手绘、次世代,有一定管理经验; 3、熟练使用3DSMAX、UNITY3D、PS等软件; 4、能独立完成建模、材质的制作,空间立体感强; 5、具备扎实的美术功底和较强的手绘贴图能力,熟悉unity3D游戏美术流程; 6、具备良好的色彩感觉,游戏美术鉴赏能力较强; 7、热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力; 8、有移动游戏行业经验优先。 福利:项目分成,年终奖,每月团建等 优秀者薪资可面议
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岗位职责: 1.模型师需要和材质贴图、绑定等艺术家紧密合作,制作适用于影视剧项目生产流程的模型; 2.模型制作包括:生物类角色、场景,道具、三维扫描造型修复、等,对模型布线要求合理; 3.模型师能够清楚了解被分配的任务并完成,需要和主管或项目模型组长一起确定所需模型的细节程度; 4.积极配合下游组项目要求,能够配合其他制作人员工作,指导初/中级模型师工作。 任职要求: 1.参与过电影/动画电影项目的模型制作,了解高精度模型制作规范,熟悉生物、人物、场景、 2.道具建模,精通表情制作,对三维扫描有一定基础技术的掌握; 3.熟悉掌握本模块软件的使用,Maya、雕刻软件、Mudbox、PHOTOSHOP、等制作软件; 4.精通表情制作以及角色穿插的修型制作;
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岗位职责: 1、精通3D建模,如:室外建筑、室内效果图、机械设备; 2、熟悉模型材质、灯光、贴图、烘培、渲染引擎; 任职要求: 1、掌握3D建模软件,如3ds Max或Blender等; 2、熟练操作及看懂CAD图纸; 3、1年以上3D建模或效果图公司从业经验; 4、良好的沟通、协作能力; 5、能接受异地短期出差(现场实地建模);
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岗位职责: 1、根据原画设定与策划需求,独立完成3D角色、BOSS、怪物等模型和贴图的制作; 2、负责引擎效果调试与输出,不断打磨提升美术品质,完善游戏最终效果; 3、负责外包跟进与反馈,统一风格,品质把控,审核提交资源。 岗位要求: 1、专科及以上学历,二年以上从业经验,熟悉游戏开发流程,熟练掌握主流3D制作软件但不限于:3dsmax,maya,Zbrush,Substance Painter,Photoshop,bodypaint,Marvelous Designer等; 2、美术功底扎实、色感优越、造型能力强,对人体、生物的结构,不同材质的质感表现有着良好的认知; 3、具有良好的审美能力,美术、游戏设计等相关专业; 4、参与过多款游戏项目美术制作,熟悉手绘与PBR制作流程; 5、具有良好的沟通能力与团队精神,积极主动,责任心强。
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1、熟练运用各种三维软件 2、熟悉PBR或手绘贴图制作流程 3、经历过游戏研发或外包输出流程工作 4、良好的造型能力、制作技巧与色彩感觉
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应能够在规定的时间截点完成所安排的任务。能够适应不同项目的规则和制作流程。能够按照经理的制作计划高效的完成任务 岗位职责: 1. 负责3D场景的模型,烘焙,贴图,LOD以及最终引擎设置等工作 2.熟练制作硬表面,软表面,自然体,建筑等不同种类的3D制作 3.熟悉各类地形的制作,山脉公路城市沙漠等 4.熟悉各类车械制作,坦克装甲车战车等 5.在较少的监管之下能够独立能够自己完成场景的基本设计及整个场景的制作。 6.前沿性的关注行业趋势和最新的软件及技术,进行落地实施,不断提高团队模型制作效率及品质。 职位需求: 1. 专科以上学历(艺术类相关专业)或艺术类相关院校毕业, 2. 参与过次世代,PBR制作工艺的项目,能适应不同的项目美术风格; 3. 精通常用3D软件(3Ds Max, Maya, Substance Painter, Zbrush等) 4. 具有基本的引擎软件经验,使用相关工具将美术资产整合进入游戏引擎。 5. 熟悉各类引擎这次的美术资源商城及美术资源网站,能快速转化各类资源并整合进场景
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1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
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岗位描述: 1、热爱游戏并有志加入游戏行业从事三维建模工作 2、具备扎实的美术功底,敏锐的观察力,造型能力强 3、能够熟练使用3D软件进行建模制作 任职要求: 1、25届***本科及以上学历,设计、美术相关专业,能满足长期实习优先 2. 做事认真负责,工作细致 ,擅长与人相处及沟通,具有良好的团队意识 实习福利: 1、周末双休,工作环境舒适、每周下午茶,年度出游 2、PBR制作流程的学习及实践
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职位描述: 岗位职责: 1. 根据客户需求,负责游戏内的场景模型和贴图的制作; 2. 负责游戏内道具模型和贴图的制作。 任职要求: 1.有游戏公司工作经验者优先; 2.熟练运用MAX或maya,及Substance Painter、ZBrush等软件; 3.对场景的模型及材质有深刻的认识,而且能熟练的利用场景编辑器制作场景,对材质贴图以及灯光渲染有较好的把控,有一定的修图能力; 4.有较强的手绘能力和设计能力,对建筑结构和场景物件有详细的了解,有良好的色彩感觉; 5.做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决。 注:简历中必须附带本人作品或者添加作品链接。
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岗位要求: 1.会产品设计建模+渲染,自主建模,并进行三维动效设计。 2.精通产品设计,平面构成、立体构成 3.思维灵活,工作态度认真。 4.热爱设计,对设计有自己的见解,思维敏捷,能把握整体的设计风格, 有较强的色彩搭配能力及审美观念。 岗位职责: 根据产品样品建立3D模型、渲染等工作,并保证效果图的质量。对产品详情图进行版式设计,并在色彩、构图、角度、后期合成等方面做到细致。 熟练运用C4D和oc渲染器以及ps 2、具有良好的职业道德,踏实稳重,有耐心,工作细心;有责任心并且执行力强,具备良好的心理素质和较强抗压能力; 三、待遇与发展: 1、薪资:综合薪资9K-13K(优秀者薪资可谈) 2、工作时间:8:30-18:00,中午休息1个半小时,每月15日发薪日。
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工作职责: 具有快速构思的能力,具备优秀的素描能力能够快速展现自己的设计意图使之可视化呈现; 参与前期市场调研,从功能设计,外观造型,产品材质,颜色及质感等方面进行设计工作,能用三维软件建模,渲染,配色; 对生产制造过程,工艺流程有基本的了解; 能够同时处理多项工作任务和管理时间技能; 具备良好的沟通技巧和团队协作能力。 任职要求: 工业设计相关专业; 有电动工具、医疗器械、家居电器等行业工作经验者优先考虑; 熟练操作三维软件Rhino、Proe、UG、Solidworks中至少一款软件;掌握产品设计相关表现软件Keyshot、Photoshop、Illustrator等; 职位福利: 五险一金 带薪年假 周末双休 弹性制工作时间 绩效奖金
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岗位职责: 1、根据CAD或照片进行场景、建筑、道具制作。 2、协助设计师进行UE4引擎内容创建及修改。 任职要求: 1、熟练使用3dsmax、Zbrush。 2、熟悉PBR制作流程有SubstancePainter使用经验者优先。 3、熟悉次时代模型制作流程者优先。 3、对AutoCAD有一定了解,能够按照CAD图纸进行建模。 4、对UE4或U3D有一定使用经验或兴趣。 5、学习能力强,能够快速吸收新知识。
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【岗位职责】 1、根据策划需求制作完成3D游戏的角色、场景以及导入; 2、独立完成模型的贴图绘制,高效还原原画设计,并确保最终的3D表现效果; 3、与程序合作,提供优化方案,持续提高产品质量; 【任职要求】 1、大专及以上学历,美术相关专业,三年以上相关工作经验; 2、熟练掌握各种3D模型制作软件,包括且不限于Maya、3D Max、Blender、ZBrush等; 3、熟练掌握各种3D模型材质贴图制作软件,如Photoshop、Bodypainter、Substance Painter等; 4、熟悉Unity3D操作,包括导入场景、优化和渲染等工作; 5、工作态度积极,具有良好的学习能力、沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作意识,责任心强; 6、有欧美卡通项目经验者优先。 注:简历请附带作品,并请保证作品真实性和原创性。
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岗位职责 1、负责游戏内的建筑、装备、场景、角色的设计以及外包的监修 任职要求 1、熟悉3Dmax、maya、Blender等设计软件 2、1 年以上的游戏3D建模经验; 3、可学习【骑砍】编辑器。