• 20k-40k 经验不限 / 大专
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责游戏内的角色、怪物、枪械等动作的骨骼蒙皮和动作设计与制作; 2、负责游戏内角色的战斗、休闲和展示的动作设计与制作; 3、负责上传动作资源进引擎并与策划联调角色的动作打击感及手感。 职位要求: 1、3年以上游戏动作工作经验,熟悉事物的运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作,熟悉运镜,有良好的镜头感; 2、对人物、机械、动物等骨骼设置熟悉,能够准确把握角色动作的节奏,速度层次和打击力度; 3、熟练使用3dMax及CS骨骼,需有Unity3d引擎使用经验,至少参与过1款3D上线项目,射击/MOBA/ARPG/ACT项目优先; 4、有较好的沟通能力、理解能力和抗压能力,责任心强,善于学习与分享; 5、资深的射击/MOBA游戏玩家优先。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责手游角色和怪物NPC动作设计与制作。 2.负责游戏中角色的骨骼架设和蒙皮。 3.设计角色或物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 4.完成游戏中常见动作走、跑、攻击、死亡,角色技能等动作的设计和制作。 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知 2.具有游戏动画制作3年以上经验,具有大型仙侠类MMO游戏开发项目经验者优佳 3.对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs骨骼系统 4.具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验 5.善于与人沟通,有团队精神及良好的执行能力,对自己工作有较高标准,有责任心 6.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 15k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责 1、负责制作游戏中PC或者生物动作,过场动画等; 2、把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 3、配合并协调策划程序优化项目中的动作表现效果; 4、根据引擎中动画蓝图效果,优化动作和配置,提升动作表现。 任职资格 1、精通Maya动画制作与各种蒙皮方式; 2、动作设计流畅、合理、生动,有过欧美动作游戏经验者优先;具有大型写实类手游项目或AAA级项目开发经验者优先考虑; 3、至少5年以上游戏行业工作经验,有过完整的游戏研发经验; 4、了解主流移动游戏的动作设计,能够进行自己的创意; 5、有良好的心态,能积极学习工作中运用的新技术,责任心强,具有良好的团队协作能力和沟通能力; 6、了解2.5D游戏中动作的表达方式。 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑 -具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责人物、动物、载具等骨骼蒙皮绑定。 2.负责一些基础动作制作和动作匹配优化。 岗位要求: 1.能够熟练进行绑定和动作制作。 1.对人物,动物,机械骨骼设置较为熟悉,能够合理进行骨骼蒙皮绑定制作。 2.较为熟悉运动规律,能够较好设计并制作出流畅自然、合理的动作。 3.有较强责任心,能够配合完成基本绑定和动作工作。 4.有较强沟通问题的能力。能够及时发现问题,并与相关人员沟通处理问题的能力。 5.有一定工作经验和熟练使用制作软件的优先选择。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 25k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.能独立设计并制作出符合角色特性的战斗动画,包含普攻连击,技能大招,处决表演等。 职位要求: 1.五年以上影视/游戏动画制作经验,有二次元/表情动画/动作捕捉项目经验者尤佳。 2.熟练操作Maya或Max的动画模块。 3.动画基本功扎实,重量感,力量感,节奏感的把控到位。 4.对市面上优质动作游戏有足够的了解,积极主动的工作态度和沟通能力。 加分项: 1.热衷于动作类主机游戏 2.强烈的表演欲 3.有动捕商业项目经验并熟练操作MotionBuilder
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和物品模型的动画制作; 2、结合动捕技术和艺术审美,还原修正真实角色动作细节的同时,提升表现角色运动的形态美感和节奏感; 3、通过设计动画表演体现出角色的背景特征; 4、与角色美术和绑定师合作,不断调整角色动画至游戏产品需求的最佳效果。 岗位要求: 1、热爱游戏开发与设计,2年以上3D游戏动画项目制作经验 2、熟练掌握和运用动画基本原理,对人体、动物等动态角色的骨骼构成,以及运动规律有深入的了解 3、动画设计有创意,良好的动作节奏感,对角色性格把握准确 4、工作认真负责,对游戏富有激情,有团队精神,乐于沟通和交流。 你的收获: 快速的成长,参与高品质游戏项目,学习最前端的制作技术; 双休、带薪年假、零食柜、节日福利、不定期团建;
  • 11k-22k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。
  • 20k-40k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色表情动作、蒙皮与各类怪物动作设计与制作。 2、根据游戏美术风格,以及游戏玩法设计需求,绑定角色并且设计制作动作表现。 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、精通3DMax等软件的动画模块,熟悉动画和Unity、UE4等主流引擎的衔接,能够完成(绑定和制作衣服,头发,挂件, 宠物)等模型的动画 ,对角色进行蒙皮能独立完成骨骼绑定工作; 2、精通面部表情的制作,能制作出影视级别的表情动画; 3、熟练掌握相关工具,了解游戏动作从设计到最终游戏内实现的过程,熟悉动画规律,优秀的镜头感和画面协调能力; 4、具备优秀的动作设计能力 动作节奏感好,能做出符合角色性格设定的动画; 5、3年及以上相关工作经验,熟悉动画制作流程有游戏动作经验者优先; 6、良好的沟通能力,有事业心,具备团队合作精神; 7、重视细节,敢于自我挑战,对制作出优秀作品有不懈的追求,具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目完成的时间节点; 8、具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
  • 13k-20k 经验3-5年 / 不限
    文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作。 3、熟悉3dsMAX,熟练BIP,bone以及各种类型模型的绑定,能很好的做出流畅的飘带动作。 4、能做出动作打击感强,很好的表现出角色性格的动作。(会spine优先) 任职要求: 1、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 2、熟悉动画原理,对人体、动物、机械等的骨骼结构以及运动规律有深入的了解; 3、动作设计节奏感好,镜头感好,流畅度好。能够设计且制作出不同性格角色的动作; 4、善于沟通,有责任感,适应能力强,有团队意识。 《备注:投递简历时请加上一份个人作品/作品链接哦~》
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1、配合项目制定游戏动作风格,完成具体动作设计及制作任务; 2、熟练掌握主角技能、布料、飘带等柔体动画制作; 3、熟悉Unity引擎,掌握动作输出及引擎编辑各种流程; 4、制定动作设计制作规范,审核、把控提交的动作资源效果,指导制作; 岗位要求: 1、热爱游戏,热爱游戏开发工作; 2、良好的动画设计基础,对两足(人物)和多足动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力。 3、有丰富想象力和动画节奏把控力,展现流畅.生动的动作效果; 4、热爱动作游戏,对游戏动作打击感有较深的理解; 5、有良好的沟通能力和团队合作精神。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    【岗位职责】 1、负责游戏角色的骨骼绑定、制作动作、渲染、整理等; 2、擅长能够根据不同类型的角色,制作各有鲜明特色的动作,流畅、自然 ; 3、对动作的节奏有较敏锐的把控; 4、与程序策划同事沟通实现方式,保证动作在游戏中的效果。 【任职要求】 1、 两年以上工作经验,美术或相关专业毕,有较好的美术功底和审美; 2、 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,对人体结构和动画规律有深刻理解; 3、有较强的观察力,对所调角色的个性特点、动作特征需理解分析; 4、熟悉掌握3Dmax、Untiy3D等常用软件,有3D项目经验者优先; 5、具备良好的团队意识,学习与沟通的能力,能承受工作压力。 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1、负责手机游戏中角色和各类怪物动作设计、制作、调试; 2、协助完成资源入库、输出等; 3、能很好的和策划和角色沟通,配合各部门人员进行工作. 岗位要求 1、大专及以上学历,美术类相关专业,美术功底扎实,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备1年或以上手机游戏公司3转2动作制作经验; 3、能熟悉试用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、精通3DMAX MAYA Photoshop等相关设计软件; 6、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任感和团队合作精神; 7、投递简历请务必附带作品,或作品链接。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏,软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责人物角色与各类怪物动作设计与制作; 2、能设计制作出流畅的角色打斗动作; 3、有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、3年以上相关游戏制作经验,有良好的动作设计能力; 2、对运动规律有深入理解,精通镜头运动、角色动画和物体运动; 3、有较强的动作理解和创意能力; 4、熟悉建模和渲染模型,熟练掌握3Dmax动作模块,具备一定的修改绑定能力; 5、有欧美RPG类游戏角色动作制作经验者优先; 6、熟悉Unity Timeline功能者优先
  • 20k-35k·13薪 经验1-3年 / 大专
    工具类产品,IT技术服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏宣传视频中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、负责角色蒙皮绑定; 3、协助资源导入UE4引擎制作完成游戏宣传视频。 岗位要求: 1、大专以上学历,1年及以上动作设计工作经验; 2、熟悉3d Max、MAYA等软件,熟悉UE4制作视频流程者优先; 3、熟练的骨骼绑定和动作调整技巧,掌握动画运动规律,对视频镜头设计、角色表演有独到见解; 5、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力; 6、应聘请务必附上作品附件或作品链接。