• 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1. 负责3D动作的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2. 配合主美制定游戏动作风格,制定动作设计规范模版; 3. 审核反馈外包提交的动作资源,指导外包制作; 4. 把控整体动作环节的质量和进度; 5. 能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1. 3年以上游戏开发经验或者动作组长的工作经验; 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3. 具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4. 美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5. 熟悉3D游戏动作开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6. 具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7. 对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8. 熟练掌握该岗位所需软件,具备扎实的手Key动作能力,对 Unity 引擎有一定掌握者优先。 附加信息: 工作时间:周末双休 上下班时间:09:00-18:00
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、具备良好的美术功底及个人审美,对画面构成、镜头语言有一定经验,具备镜头构图制作经验,可以独立完成UE4全流程出片工作; 2、根据项目各类风格要求,负责所有3D动画制作相关工作,完成符合角色性格的动画设计; 3、提高动画相关的动作设计、镜头演出和风格化的上限,具备抽象动画风格,动作表达特点的总结能力,对游戏的节奏感、操纵感以及游戏镜头有很好的认知; 4、解决动画制作过程中遇到的各种问题,提供专业的技术支持; 5、日常3D动作工作管理,保证和工作流上下游沟通协作顺畅。 职位要求: 1、有动画制作相关工作经验; 2、有一定的动作捕捉的制作经验,熟知整个动捕流程,关注AI动画技术并能结合到工作中使用; 3、掌握3D建模、灯光材质、引擎特效、后期合成等其他模块知识者优先; 4、有MAYA、MAX动画制作经验者优先; 5、有UE蓝图编辑能力者优先;有Unity动画制作经验者优先; 6、具有较好的沟通能力,能制定有效的工作计划,请附上有具有代表性的作品;有着丰富的动画理论及制作能力,对运动规律,动画原理,造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.为游戏和玩家创建出高质量的3D动画,包括人类、二/四足生物类等角色 2.具备动画创意设计能力、能将动画想法用概念草图设计或其他方式呈现 3.具有团队合作精神,会与其他职能艺术家紧密配合-包含绑定、模型、特效等 任职资格: 1.3年以上相关游戏动画经验 2.对人体、生物结构运动规律及身体语言有深入理解-包含两足动物、四足动物、怪物等 3.精通角色动画、表情动画和物体运动规律、节奏把控能力强 4.熟悉并能运用镜头语言;善于利用动作塑造及设计人物的性格 5.熟悉游戏引擎例如 Unity3d 或 Unreal 或其他类似影视/游戏引擎系統 6.熟练掌握Maya平台动作模块,同时会掌握角色绑定者优先 7.精通动作编辑器并该掌握该岗位所需软件 8.具備良好的沟通、综合分析、创新能力; 准确理解工作需求并高效完成 9.对档案管理软件有一定认识 ( Perforce, Git 等)
  • 8k-12k 经验3-5年 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位JD: 职位名称:3D动画师 工作职责: 3D动画师负责创作高品质的3D动画内容,包括角色、场景和特效。需要具备3年以上的经验,在绑定、动画制作和渲染等方面有深入的了解。 具体职责包括: - 创作3D角色和场景动画,包括绑定、动画和特效; - 根据导演和编剧的指导,制作动画和特效,确保符合故事情节和视觉效果; - 能够使用MAYA进行绑定,熟悉adv绑定,metahuman绑定,或自行创建动画控制器。 - 与其他动画师、设计师和工程师合作,确保项目按计划进行; - 制作3D动画效果,包括粒子特效、烟雾特效等。 职位要求: - 3年以上的3D动画经验,具有绑定经验的优先考虑; - 熟练掌握3D建模、动画制作和渲染技术; - 熟悉常用的3D动画软件,如Maya、3ds Max等; - 具备良好的创意思维能力和团队合作精神; - 能够独立完成3D动画制作,包括角色绑定、动画制作和渲染等。
  • 6k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    1、动画设计、美术、广告、等相关专业优先考虑; 2、2年以上游戏3D角色动作制作或动画项目经验者优先; 3、精通MAX或maya动画板块,了解骨骼绑定,并能实现各种游戏动画效果; 4、能够按照工作计划,按时按质按量完成项目所需的动画绑定、pose绑定,场景、道具绑定; 5、根据角色体形正确搭建骨骼,创建符合动画师习惯,方便操作的控制器以及动作设置; 6、对特殊的生物或者场景能设计合理的绑定方式,例如刚体、布料或者肌肉绑定; 7、权重、变形合理美观,符合动作形变要求之外能兼顾造型正确、美观; 8、具备丰富团队管理经验和一定的抗压能力; 9、有较强的开发和问题解决能力,能制作提高效率减少问题的插件或表达式; 10、热爱游戏行业,对于团队合作与组织动作有高度的认同感,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心。
  • 10k-18k 经验不限 / 本科
    社交,文娱丨内容 / 天使轮 / 50-150人
    熟练掌握3D建模、动画制作和渲染技术; - 熟悉常用的3D动画软件,如Maya、3sMa等 ﹣具备良好的创意思维能力和团队合作精神; - 能够独立完成3D动画制作,包括角色绑定、动画制作和渲染等。
  • 20k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具 / 上市公司 / 2000人以上
    强调:专业技法需要聚焦3D和动效,所在团队归属百度大健康用户体验中心,服务的产品是面向C端、B端和品牌市场。 岗位人数:1位 技法要求: 1.熟练使用3D软件(如c4d\blender\3Dmax\Maya\ZBrush等)及渲染技术; 2.与团队紧密合作,能够准确把握项目视觉风格和项目要求,输出高质量解决方案 3.具备独立3D建模、渲染、后期等全流程 4.熟悉运用AE视频剪辑和动效,有数字人、IP形象设计的可在作品中突出展示 5.对AIGC领域有研究、熟悉SD,MJ等AI工具有作品案例优先 任职要求: 1.本科及以上学历,有大厂互联网设计经验优先 2.具备良好的业务思维和用户同理心,能够用设计解决业务问题,提升用户体验 3.具备学习和提升的意识,敢于挑战 4.良好的沟通能力和团队合作意识
  • 20k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目风格要求,能够独立设计完成角色动作和基础动画内容; 2.很好的融入游戏制作流程,配合团队内部与其他部门推进角色前期工作; 3.对流程及动作规范有清晰的认知。 任职要求: 1.热爱游戏事业,对美术有一定的追求; 2.有一定研发经验,参与过动作类游戏项目经验者优先; 3.精通MAX动画模块,具有一定的动画基本功,节奏情绪把控能力较好,对运动规律/战斗节奏/镜头动画有基本的理解; 4.对二次元风格动画有深入的理解和兴趣;
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    影视|动漫,游戏,休闲|娱乐 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责角色演出,动作制作,能够独立依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果 2.在保证质量的情况下具有良好的工作效率。 3.按照排期计划准时交付工作内容。 任职要求: 1.喜欢二次元萝莉,熟练掌握blender优先。若主要使用maya,3dmax等软件也可,会需要花时间学blender基础。 2.有参与制作各种类型二次元动画,游戏项目经验者优先; 3.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力; 4.动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广; 5.热爱二次元,对动画有追求极致的自我要求; 6.具备扎实的手K动画能力 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等任意平台的个人主页链接。 8.第一年可居家办公 (ps:老板是个沙雕喜欢整活的阳光开朗大男孩,欢迎随时来畅聊~)
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    动画师 岗位职责:负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作; 推动工作室动画管线的建立和改进; 岗位要求(硬性):美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 对运动规律,动画原理,Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计; 岗位要求(附加):熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 了解动画状态机系统者优先; 有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力;
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    教育,文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内的表情、身体和道具等动捕动画制作; 2、推动工作室动画管线的建立和改进。 任职要求(硬性): 1、美术相关专业,大专以上学历,2年以上影视或游戏动画工作经验; 2、对运动规律、动画原理、Pose造型有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计; 任职要求(附加): 3、熟练使用maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先; 4、了解动画状态机系统者优先; 5、有动捕经验及动作捕捉精修经验者优先; 6、学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力。 工作地点在深圳。
  • 7k-14k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    需要你: 1、按照游戏企划要求设计并完成不同类型的3D角色动画。 2、能按时完成工作任务。 3、有较强的学习能力、理解能力和抗压能力。 希望你: 1、一年以上动画经验(影视或游戏都可以) 2、能熟练操作3DMAX软件 3、动画能符合角色的职业设定,达到流畅、合理、生动。 4、思路清晰,具备良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 5、做事认真细致,精益求精,严于律己,具有高度责任高和团队合作精神,能够承受一定的工作压力。 (另:可以的话要做一个测试,薪资按照实际能力给到,可谈。)
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    1.独立完成三维产品视频或其他项目中期渲染任务。 2.负责创建三维镜头,场景细化,材质,灯光及渲染。 3.精通C4D,及渲染插件OC,具备良好的场景设计、材质灯光处理能力,对色彩,光影有良好的控制力,对合成有一定认识。 招聘要求: 1.熟悉视频制作流程,具有良好的美术功底与修养,具备丰富的视觉画面设计及表达能力,有良好的审美,节奏感和镜头感。对流体 火焰 烟雾 粒子 动力学等特效有基本认识。 2.有良好的团队协作意识,有家电及消费品广告工作经验3-5年以上。 3.较好的沟通能力和领悟能力,能承受工作压力。 4.简历中附上个人近期作品。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责数字人的动画录制及处理; 2、负责数字人的动作制作,形成丰富的动作库; 3、根据业务需求输出对应数字人及相关场景的视频或直播信号; 4、支持其他相关的业务需求。 任职要求: 1、1年以上数字人动画工作经验,影视、动画、广告、美术或与其相关专业; 2、熟练运用UE Animation ,动作重定向,Sequence编辑器; 3、具有丰富的角色动画制作及设计经验; 4、熟练掌握3Dmax软件及3Dmax的CS系统和skin蒙皮工具,了解bone、CAT骨骼等,了解相关引擎动画等; 5、了解各类动捕技术,在OptiTrack、StepVR或其他动捕、面捕软硬件方面丰富的实操经验; 6、熟练掌握UE4或者UE5,有Unity开发经验的优先考虑; 7、有较强的理解能力,独立思考能力,具有较强责任感和团队合作精神。
  • 10k-16k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责产品宣传及市场运营活动相关的动效、动画制作以及视频剪辑制作; 2、独立完成MG动画、三维动画等不同类型的宣传视频; 3、参与项目创意策略的研讨和制定,并应用至项目中; 4、沉淀动效设计通用方法,配合打造团队动效模版库/动效设计工具,从而提升同类型动效设计效率。 任职要求: 1、3年及以上的2D/3D动效设计经验,有良好的审美基础和较强的动画能力,能很好的掌握物体运动规律和节奏,有影视剪辑、拍摄处理经验的优先; 2、熟悉前沿的宣传片表现形式,及对应的制作周期,参与过完整的项目,有大型项目落地经验者优先; 3、熟悉AE,C4D,Blender、Maya等主流的2D/3D动效软件,掌握2D/3D动效制作从0到1的全流程; 4、对镜头语言的运用功底较强,能够将自己的想象通过分镜准确的传递出来,熟练使用C4D进行风格化场景搭建、动画制作,并使用OC、RS等渲染器渲染,以及AE、PR等完成后期合成输出; 5、工作热情,团队合作意识强,能够主动跟进设计进程,勇于接受挑战,愿意尝试新鲜事物。